Evenimente dinamice

Evenimente dinamice

Evenimentele dinamice sunt orice eveniment care are loc într-o zonă permanentă și este rezultatul interacțiunii jucătorilor cu lumea jocurilor. Acestea sunt numite "dinamice", deoarece există mai multe opțiuni pentru finalizarea lor, ceea ce poate duce, la rândul său, la un nou eveniment, formând un efect cascadă. Dacă evenimentul este deja chemat, atunci acesta va continua, indiferent dacă participantul participă sau nu la acest eveniment. În consecință, nu există nici un succes real sau un eșec - un eveniment, în orice caz, va cauza schimbări în zona înconjurătoare. De exemplu, dacă monștrii au invadat cu succes zona, ei pot deveni suficient de puternici pentru a captura fortul, pe care jucătorii îl pot răzbuna. [1]







Evenimentele sunt create ca un substitut pentru quest-urile obișnuite în MMORPG-urile tradiționale. Jucătorul va afla, în orice caz, că există un eveniment lângă el și nu va trebui să caute un NPC cu un semn de exclamare deasupra capului său. Căutările tradiționale au caracteristici negative, cum ar fi campingul la punctele de renaștere și furtul de obiecte de monștri morți. Evenimentele dinamice Guild Wars 2 elimină aceste probleme și încurajează jocul echipei - fiecare dintre participanții la eveniment va primi recompensa și experiența. indiferent dacă este sau nu în grup. Pentru a menține un nivel constant de complexitate, precum și o participare mai activă, evenimentul va fi scalat dinamic, în funcție de numărul de jucători participanți. Nu toate evenimentele vor necesita bătălii pentru finalizarea lor.

Sistemul de evenimente este construit în jurul unor evenimente obișnuite și evenimente neobișnuite - ouă de Paște. În plus, un astfel de sistem este că lumea se schimbă în mod constant, iar jucătorul nu poate ști cu certitudine 100% ce se întâmplă în această regiune sau în acea regiune.

Mecanica evenimentelor [edita]

Evenimentele dinamice sunt ciclice și au câteva lanțuri de evenimente. Evenimentele nu respectă neapărat programul stabilit și pot fi pornite numai atunci când anumite condiții sunt combinate, de exemplu - o furtună de zăpadă începe peste zonă sau noaptea găsește un călător în cimitir. Dezvoltarea unuia sau a altui lanț depinde de acțiunile jucătorilor (și nu pre-programate) și poate avea consecințe de anvergură. Deși natura ciclică a sistemului înseamnă că consecințele pe termen lung, timp - de evenimente pot persista timp de zile, săptămâni sau chiar luni, până când jucătorul care ar face orice pentru dezvoltarea în continuare a acestui lanț. [2] Fiecare eveniment are un NPC asociat, cu care jucătorul poate discuta pentru a afla mai multe despre istoricul și caracteristicile acestui eveniment. [3]

În plus față de evenimentele unice, există mai multe tipuri de lanț de evenimente: de exemplu, lanțuri liniare de evenimente care se repetă la intervale regulate; cucerirea bătăliilor, de obicei parte a unui eveniment meta. în care jucătorii alături de facțiuni aliate se luptă cu inamicii încercarea de a captura câteva locuri sau distruge mai multe poziții inamice, atunci dușmani încearcă să lupte de pe spatele lor, că ei sunt capabili, în cazul în care evenimentul are jucători insuficiente kolichesvo.

Starea evenimentului [edit]

Eventualele stări de evenimente sunt:

  • Activ - evenimentul are loc chiar acum
  • Succesul - Evenimentul a avut succes. În acest stadiu, NPC-urile desfășoară diverse dialoguri și deseori oferă diverse servicii. Următorul eveniment sau lanț de evenimente poate începe în următoarele câteva secunde.
  • Eșec - evenimentul a eșuat.
  • Warm-Up - Evenimentul nu este activ și este activat numai când apar condiții speciale.
  • Pregătirea - au fost îndeplinite condițiile pentru producerea evenimentului, dar anumite activități (de exemplu, dialogul între NPC-uri) nu au fost finalizate. După finalizarea acestor activități, evenimentul va începe.

Participarea la evenimente [edita]

Principala cerință pentru participarea la un eveniment trebuie să fie în locul potrivit la momentul potrivit. Evenimentele pot fi descoperite în diverse moduri, de exemplu - atunci când explorați lumea, vorbind cu un personaj non-joc sau urmând o sarcină în formă de inimă () - scout. Ori de câte ori un jucător intră în zona unui nou eveniment, apare mesajul "Există un eveniment nou" și un asistent de evenimente apare în partea dreaptă a ecranului. În acele cazuri în care evenimentul apare deasupra sau sub jucătorul, de exemplu - pe munte sau în timpul călătoriei, un marcator este utilizat pentru a îndrepta în sus sau în jos. Atâta timp cât jucătorul se află în zona de evenimente, cardul playerului afișează, de asemenea, diferite marcaje asociate evenimentelor. Dacă un jucător se îndepărtează de zona evenimentului, orice progres este salvat până când jucătorul revine sau evenimentul se termină.

Indicatori de evenimente [editați]

  • Culoare text:
    • Textul portocaliu indică un eveniment dinamic
    • Textul galben indică un eveniment meta
  • Smear: evenimente care afectează o anumită zonă.
  • Zonă sau NPC care trebuie protejate.
  • Problema care trebuie rezolvată prin forță.
  • Un adversar special care trebuie învins.
  • . Serviciul sau asistența pe care trebuie să o furnizați.
  • O sarcină care implică colectarea de obiecte.
  • Zonă care trebuie păstrată sau capturată.
  • Un obiect care trebuie distrus sau protejat.
  • Lupta haotică.
  • Obiectul care trebuie construit.







Evenimente scalare [editați]

Evenimentele sunt scalate în sus și în jos, în funcție de numărul de jucători care participă în prezent la acestea.

Cu cât participă mai mulți jucători la eveniment, cu atât mai mare este complexitatea evenimentului după cum urmează: [4]

  • Numărul de monștri crește.
  • Creste nivelul monstrilor.
  • Monstrii au noi abilități.
  • Există noi tipuri de monștri, inclusiv veterani sau campioni.
  • Cerințele obiective sunt în creștere.

Cele mai multe evenimente sunt reduse la 10 jucători; Factorul determinant în această scalare este participarea, nu nivelul. [5] [6] Evenimentele speciale pentru unitățile mari, cum ar fi Bătălia cu lupta împotriva ciupercilor, sunt reduse la 100 de jucători. [7]

Evenimentele pot determina faptul că jucătorii nu au comis o anumită perioadă de timp acțiuni asociate cu acesta și astfel nu mai iau în considerare influența acestor jucători asupra complexității evenimentului.

Evenimente de grup [editați]

Evenimentele grupului care se deosebesc de evenimentele scalabile diferă în funcție de complexitatea și / sau de dificultatea altor evenimente din zona înconjurătoare. Evenimentele de grup sunt reprezentate în Asistentul evenimentului ca "[eveniment de grup]" și, ca și alte evenimente, sunt marcate pe hartă și pe busolă. Așa cum sugerează și numele lor, acestea sunt destinate grupurilor de jucători, și nu pentru single (deși cu diligență unii pot fi trecuți la unul).

Evenimente Meta [edita]

Evenimentele Meta sunt o serie de evenimente care spun povestea zonei de studiu. Evenimentele Meta se reflectă în ajutorul evenimentului în cazul în care un eveniment meta este inactiv sau un eveniment dinamic curent afectează starea evenimentului meta.

Premii pentru evenimente [edita]

Evenimente dinamice

Evenimentul este finalizat cu un premiu "de aur".

De îndată ce evenimentul este finalizat, toți cei care au participat la eveniment vor primi o recompensă în funcție de nivelul participării individuale. Pentru a menține accentul pe sistemul general de evenimente, mai degrabă decât pe evenimente specifice, recompensa nu va include niciodată trofee de la inamici. Există trei niveluri de participare la eveniment, fiecare dintre acestea mărind răsplata: bronz, argint și aur. Suma premiului depinde și de nivelul evenimentului și de nivelul jucătorului.

Premiul este compus din:

Recompensa pentru un eveniment dinamic este, de obicei, 7% din experiența pe care jucătorul trebuie să o obțină pentru nivelul următor, dacă nivelul său este același cu cel al evenimentului. Dacă nivelul jucătorului este mai mare decât nivelul evenimentului, jucătorul primește o recompensă de bază și o porțiune suplimentară care este scalată în funcție de diferența de nivel. Rețineți că nivelul de zoom pentru zonă este încă valabil și că nivelul efectiv al jucătorilor va fi probabil unul sau două niveluri mai ridicate decât nivelul evenimentului.

Participarea poate fi foarte dificilă pentru jucătorii al căror nivel este sub nivelul evenimentului cu mai mult de câteva niveluri. Jucătorii cu o diferență de 10 sau mai multe nivele nu pot participa și pot primi o recompensă pentru eveniment.

Dacă nivelul jucătorului se ridică la nivelul locației, așa cum a fost, de exemplu, în emisiunile de Lost Shores și The Secret of Southsun. Premiul se va baza pe nivelul jucătorului și nu pe nivelul sau nivelul efectiv al evenimentului.

Jucătorii primesc o recompensă chiar dacă nu ating obiectivul "câștigător" al evenimentului, deși în acest caz recompensa va fi mai mică. De exemplu, dacă jucătorii nu au putut opri centaurii de a jefui un avanpost, jucătorii vor primi în continuare o recompensă pentru participare, astfel încât aceștia să nu aibă un sentiment de timp pierdut. [8] Rezultatul nefericit al dezvoltării evenimentului va da aproximativ jumătate din recompensa care ar putea fi obținută prin finalizarea evenimentului pozitiv.

Unele evenimente pot avea recompense suplimentare, cum ar fi:

Manipularea evenimentelor [edita]

Pentru a preveni acțiunile de huligan împotriva jucătorilor participanți la eveniment, ArenaNet a folosit mai multe metode diferite de contracarare:

  • Evenimentele nu provoacă niciodată conflicte între participanți și nu există condiții de pierdere care pot fi folosite și care vor duce la pierderi.
  • Condițiile care par a fi. a provocat o pierdere, de fapt lansa următoarea serie de evenimente.
  • Jucătorii de nivel înalt vor fi limitați și slăbiți la un nivel adecvat dacă vor decide să participe la evenimente pentru personaje de nivel scăzut. De exemplu, dacă un personaj al celui de-al 20-lea nivel ajunge în zona pentru nivelul 5, statisticile sale vor fi reduse la nivelul 8, ceea ce îi va permite să exploreze conținutul acestui domeniu fără a fi prea ușor. [9]

Exemple de evenimente [edita]

Iată câteva exemple despre cum poate funcționa acest sistem.

  • Primul exemplu - lângă oraș sau sat apare dragon (dragon). Jucătorii de lângă oraș sau sat vor afla despre acest lucru și pot încerca să lupte cu el. Dacă îl pot învinge, dragonul va zbura sau va muri, iar bătrânul din sat va răsplăti jucătorii. Dacă jucătorii nu pot face față cu balaurul, atunci el poate distruge singurul pod care leagă satul de restul lumii. După aceasta, sătenii vor încerca să restaureze podul, iar jucătorii îi pot ajuta în acest proces, învingând atacurile unor bandiți locali care au văzut o bună șansă de a ataca.
  • În al doilea exemplu, jucătorul se află în garnizoană când se întorc cercetașii. Ei declară că un detașament de cenți este pe punctul de a ataca garnizoana. Jucătorul poate încerca să protejeze garnizoana. Dacă se întâmplă acest lucru, soldații vor cere jucătorilor să-i ajute în contraofensiune. Dacă centaurii pot prinde garnizoana, jucătorii vor trebui să o lupte cu ajutorul soldaților din cel mai apropiat oraș.
  • Cel de-al treilea exemplu - un jucător poate întâlni pe șosea o caravană de cumpărături și poate alege - să meargă împreună cu caravana și să ajute la lupta împotriva piraților bandiți sau să meargă pe cont propriu.
  • Cel de-al patrulea exemplu din seria de ouă de Paști este că puteți întâlni asura în picioare în fața unei peșteri mici, care vă va spune că a găsit ciuperci foarte rare în peșteră, dar el nu le poate colecta el însuși, deoarece pestera este foarte mică. Dacă sunteți de acord să-l ajutați, el vă va transforma într-un porc și evenimentul va începe. În peșteră, veți săpați ciuperci, de-a lungul luptei cu diverse animale cu abilități speciale de "porc".
  • Cel de-al cincilea exemplu este acela că puteți accesa orașul de skritte, dar pentru aceasta trebuie să executați un lanț de evenimente pentru a-și câștiga încrederea. Evenimentul începe în apropiere de intrarea în orașul Scritts, unde locuitorii orașului sunt răpiți de membrii Curții de Crăciun cult - răul sylvari (sylvari). Jucătorul se poate alătura lanțului de evenimente și încearcă să salveze ecranele și să oprească răpirea. Dacă jucătorii nu reușesc, scripturile furate vor fi "spălate pe creier" și va începe un alt lanț de sarcini. Dacă jucătorii reușesc, Scritții vor deschide porțile în orașul lor și îi vor prezenta jucătorilor regele lor.
  • Un alt exemplu este mai multe lanțuri de evenimente într-o zonă. Jucătorul însoțește dealerul de bere din Divin's Reach de la Beatletun; când se apropie de destinație, jucătorul vede centaurii care atacă orașul. Jucătorul se implică în luptă, protejând comerciantul. Dacă totul merge cu succes, atunci în realizarea Divină va fi un dealer de bere, care va fi disponibil tuturor jucătorilor.

Note [editați]

  • Când un personaj completează un eveniment, indiferent dacă sa încheiat cu succes sau nu, el va striga ocazional una dintre următoarele expresii, în funcție de rasă și sex.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: