Panzar un ghid pe un săpun, cum să joci un săpător în panzar (sfaturi)

Minesweeper este o clasă în Panzar, care poate fi jucată de reprezentanți ai cursei de gnomi. Ca și pistolari, sappers se disting prin construirea de mecanisme diferite. Pentru mai multe detalii, consultați ghidul nostru Panzar pe săpun.







Gnomi - caracterele de creștere scăzută, dar la o viteză mare de circulație și atacuri. Geniștii - sunt frați Gunners, care, de asemenea fac parte din clasa de sprijin. În contrast, tunarii au geniști au abilități pe care le puteți face mai multe daune, dar potențialul acestei clase sunt prezentate la nivelurile superioare. ingineri de luptă melee a folosit un baros pentru FAR - Archebuză. Fiecare clasă Piticii își îndeplinește funcția de suport. Mai multe detalii despre tunarii pot fi găsite în alte Haidee noastre. Astăzi ghid Panzar pentru Geniu conceput pentru incepatori, care nu sunt înregistrate încă în joc, și deja joc pentru jucătorii care nu înțeleg încă pe deplin cum să joace pentru această clasă.

Panzar un ghid pe un săpun, cum să joci un săpător în panzar (sfaturi)


Redarea pentru acest personaj nu este ușoară. Se crede că gnomii sunt o cursă dificilă de a stăpâni. Dar specificul jocului este diferit de aceiași orci sau elfi, astfel încât să puteți obține mereu senzații noi din joc. Din acțiunea competentă a unui săpun depinde deseori rezultatul bătăliei. Și acest lucru se aplică nu numai localizării teleporturilor și totemurilor. Ghidul lui Panzar către săpun a venit la o descriere a abilităților săpunului, care sunt relevante în întreaga bătălie.

Abilități ale sapperului

  • Detinerea unui barosan este abilitatea de baza care este pompata automat. Viteza de atac a barosului este mare, dar daunele nu sunt foarte mari.
  • Posesiunea Arquebus este o abilitate care face un lunetist bun de la un gnome-sapper. Obiectivele de la arquebus vă vor adăuga multe puncte de clasă necesare pentru construirea totemurilor și capcanelor.
  • Totemul este un mecanism foarte util pentru sappers, care restabilește sănătatea aliaților în raza selectată. În plus, totemul vă oferă experiență pentru orice ucidere a inamicului în raza totemului. Totemul trebuie să fie pompat la nivelele de pornire pentru a obține o încercare gratuită.
  • Teleportarea este o abilitate pentru care orice sapun este iubit de aliați. Cu cât echipa ajunge mai repede la punctul de control, cu atât mai repede se poate obține și obține un avantaj numeric. Instalarea rapidă a teleporturilor ajută la schimbarea locației portalului de ieșire, astfel încât inamicii să nu aibă timp să se obișnuiască cu un loc de spaimă.
  • Căpitane - numele abilității corespunde acțiunii sale. Sappers instalează capcanele în locații populare: în apropierea teleporturilor inamice, în jurul punctelor de control și pentru a proteja tunurile aliate.
  • O grenadă orbitoră este o grenadă retrospectivă, pe care un săpător poate orbi orice erou inamic. Pe durata acțiunii, jucătorul primește un ecran alb în fața acestuia, ceea ce împiedică în mod semnificativ vizibilitatea. În acest moment aliații îl pot distruge fără obstacole.
  • Hammer cu abur - necesită 50 de puncte pentru instalare, dar foarte util. El bate acțiunea tuturor vrăjilor eroilor inamici în raza de acțiune. Cunoștințe deosebit de utile împotriva cursei de elfi.
  • Bariera - o abilitate utilă de comandă care oferă protecție împotriva atacurilor cu rază lungă de acțiune. Este avantajos să se plaseze lângă punctul de control pentru a accelera procesul de captare.
  • O mină antipersonal este o armă excelentă în mâinile unui săpător experimentat. Mina lucrează când inamicul o atacă. După explozie, există o pierdere masivă, precum și uimirea tuturor eroilor din apropiere. Dar mina este ușor de detectat de către jucători care o pot neutraliza fără a afecta sănătatea lor. Și veți pierde doar 20 de puncte de clasă. Este necesar să se stabilească o mină în locuri imperceptibile (plante, cutii, pietre).
  • Rezervorul este cea mai importantă abilitate a fiecărui săpun. Un rezervor miniatural este o mașină mare de ucidere care îi protejează eroul, făcându-l invulnerabil atacurilor din exterior. Arma, montată pe partea frontală a rezervorului, este foarte puternică, dar aici reîncărcarea este suficient de lentă.







Tactica jocului de către săpun

Așa cum am spus, sapa este o clasă complicată pentru stăpânirea clasei Panzar. După înregistrare, veți fi foarte multe ori faptul că nu lupte, ascultând acuzațiile din partea aliaților săi în plasarea greșită a totemuri, sau bariere. Dar, spre deosebire de Gunners, ganditorul se concentreaza mai mult pe jocul individual.

Saprul are un indicator mediu de sănătate în joc, daune medii și nu o viteză de atac atât de mare ca și fratele său, armașul. Dar, din nou, ne întoarcem la abilitățile, a căror utilizare competentă poate transforma cursul bătăliei cu susul în jos.

Pentru distrugerea clădirilor inamicului eroi câștiga experiență, astfel încât totemuri va fi întotdeauna o bucățică gustoasă pentru orci. Ca și în cazul berserkerilor și al rezervoarelor, este foarte dificil pentru noi să luptăm din cauza blocului lor bun și a sănătății mari. În lupta de aproape aceste rivali pot fi depășite doar dacă vedeți că Berserker îmbrăcat mult mai slab decât tine, sau că el are de sanatate scazut.

În lupta împotriva oamenilor (paladinii și inchizitorii) aveți mai multe mâini neîngrădite. Shots de la arquebus va fi dureros pentru ambele, și pentru alții. Dar dacă paladinul se poate vindeca, Inchizitorul poate intra în invizibilitate. Alungare ei nu este necesar, este mai bine să dedice timp pentru a construi aranjamentele lor, pentru că utilizarea inteligentă a totemuri, mine și capcane permit aliați mai repede se ocupe de dușmani.

Elfii sunt periculoși pentru orice eroi, dar avem împotriva lor protecție - barierele care vor lua focurile de foc ale surorii lor înșiși. Împotriva înghețului vrăjitoriei de gheață nu vor fi mântuiți, în acest caz vor trebui să se retragă. Așteptați până când vrăjitoarea își îndreaptă atenția către un alt jucător, apoi mergeți în spate și intenționați să trageți de la arquebus.

Lupta principală cu gnomii inamici este cine dintre voi va construi mai multe mecanisme și care dintre ele va fi mai eficient pentru echipă. Rezultatul luptei față în față va depinde de modul în care veți folosi blocul, precum și de ce stil de joc (aproape sau de departe) caracterul dvs. este pompat.

Pe acest ghid Panzar pe săpun a ajuns la capăt. Nu uitați că voi sunteți responsabili pentru viteza de mișcare a aliaților pe hartă. Aranjați teleporturi, totemuri și capcane. Pentru funcționarea cu succes a mecanismelor sale pentru clasa pe care o va primi puncte, care pot aduna pentru a construi un rezervor care poate fi tăiat din nou se apropie de punctul de control.

Baza de cunoștințe vă va ajuta să vă familiarizați cu etapele și subtilitățile pasajului Panzar







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: