Instalarea și configurarea sdk 0

La un moment dat, de foarte mult timp, nu am putut înțelege cum să mă conectez în continuare la Loki. Acum, ați dat seama și doriți să împărtășiți experiențe. Unele momente pentru mine rămân încă incomprehensibile. Sper că oamenii mai experimentați vor corecta dacă fac o greșeală în descrierea acestui proces. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să creați instrumentele în mod corespunzător.







1. Instalați KFOR pe computer. Mai bine versiunea completă. Citiți câteva recenzii conform cărora versiunea de lumină este buggy.

4. Luați versiunea necondiționată a jocului Stalker PM version 1.0004 (gamedata) și o înlocuiți cu un X-Ray SDK # 92; nivel_editor. Acest lucru va simplifica activitatea în viitor.

6. Acest set de instrumente necesită un convertor acum. Folosind-o, vom transforma texturile arborilor dds2tga. Cum - citiți. Trebuie doar să porniți convertorul pentru conversie, restul va face singur. Acest lucru este necesar pentru a vă asigura că textele lipsă apar în KFOR, care va fi ratat foarte mult dacă acest lucru nu este făcut.







7. Deschidem KFOR. Acest lucru se face executând LevelEditor în X-Ray SDK # 92; level_editor.

8. Creați LOD-uri pentru copaci. Faceți clic pe Obiecte, Editor de bibliotecă. Se deschide fereastra Biblioteca de obiecte. Găsim arborii de marcaj # 92; new_trees. Selectați unele bucăți și apăsați Face LOD (calitatea alegeți-vă). Se deschide fereastra Select Library Object. Aici puneți o bifă în fața tuturor arborilor și arborilor și faceți clic pe OK. Toți copacii sunt gata. În același fel puteți face pietre LOD.

9. Totul, acum pietrele și copacii sunt reglate.

2947+ (finalka inclusiv actualizări)

$ game_data $ = c: # 92; fișiere de programe # 92; x-ray sdk # 92; nivel_editor # 92; gamedata # 92;

$ game_levels $ = c: # 92; fișiere de programe # 92; x-ray sdk # 92; level_editor # 92; gamedata # 92; levels # 92;

Toate, acum convertorul este configurat. Cum să-l utilizați, citiți-o.

1. Dacă ați instalat, așa cum sa menționat mai sus, atunci nu trebuie să modificați nimic în fișierul fsaiwrapper.ltx.

Aivrapper este înființat. Poți folosi. Cum - citiți. Este foarte simplu, principalul lucru este să urmați instrucțiunile.

Pentru a conecta locațiile, instrumentele necesare sunt un convertor și un averrapper. Convertizorul este necesar pentru a decompila nivelele originale, astfel încât să puteți specifica tranzițiile AI pentru noua locație dvs. Aivrapper face restul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: