Cazacii 2 războaie napoleonice

Cazaci II: Războaiele napoleoniene

Din nou, sunt afectuos de soarele din Austerlitz. Austrienii atacă letargic centrul meu și flancul meu este, de asemenea, arderea lentă de la tunuri. Nimic, fusilierii vor sta. Principalul lucru - nu ataca pe ruși. Atacurile din toate părțile pot și nu pot rezista - pur și simplu nu au timp. Între timp, centrul sa aplecat deja, iar ultimele detașamente ale inamicului își părăsesc pozițiile în panică. Hussarii austrieci, în atacul lor stupid asupra infanteriei mele, nu pot obține decât un mormânt magnific. Rușii s-au adunat în sfârșit în atac? E prea târziu! Soarele Austerlitz strălucește deja numai pentru mine! Da, este o victorie.







După "Alexandru", care nu a primit deloc laurii, "cazacii" la numărul 2 așteptau cu o anumită frică. Motorul este unul - dar cum va eșua? Da, printre jocurile rasprobovavshih numărul absolut nemulțumit de acesta este destul de mare. Obraganele și graficele depășite, managementul foarte nereușit, și chiar inteligența artificială nefericită, care conduce fericit luptătorii săi la moarte, nu l-au lovit doar pe cel leneș. Și pentru a reveni la ameliorarea trupelor pentru bani, nu doar cerșetindu-i plâns, ci și cerând în mod amenințător. Și totuși. Acesta este jocul care transmite cu adevărat spiritul luptelor de atunci. Timpul absenței tranșelor și o linie frontală continuă. Timpul războiului în plină creștere. Timpul, când fiecare împușcare era o artă, pentru că nu aveau cartușe unitare. Timp pentru marile bătălii și victorii!

Care este puterea, frate?

Deci, ceea ce acum nu este prezent? Nu există îmbunătățiri pentru trupe. Vrei să-ți întărești măcar puțin luptătorii - să-i lași să lupte și să-l ucidă. Nu există o economie anterioară: toate clădirile sunt deja construite și trebuie controlate doar. Nu există război în mulțimi: detașamente și detașamente din nou. Un singur războinic este un bombardier sinucidere. Nu există nave. Nu chiar nu, dar mai degrabă nu, decât există.

Și ce este acolo? Există o morală. Detașamentul câștigă mereu - moralitatea crește. Detașamentul își pierde în mod constant luptătorii, dar dușmanul este invulnerabil, moralitatea cade. Trupele lor se desfășoară în fața detașamentului (sau chiar prin rândurile sale) - moralul cade din nou. Și cu o morală brusc căzută, singura cale este să fugi. Departe de această groază, unde numai moartea este în jur, iar victoria nici măcar nu miroase.

Trupele sunt acum numerotate și construite cu precizie. Pentru infanterie sunt 120 de oameni, pentru cavalerie - 45. Nu există alternative. Luați ceea ce dau. Cu toate acestea, nu există viață în afara detașamentelor. Numai unitățile acumulează experiență și numai unități sunt formațiuni disponibile, fără de care este imposibil să supraviețuiască în "Cossacks 2". Detașarea în fugă, chiar și la pierderi foarte mici, este o experiență pierdută pentru totdeauna. Apropo, puteți crea un detașament dintr-un anumit motiv, numai lângă cazărmi. Dar, în același loc, puteți comanda ofițeri și alți asistenți utile înainte de a înființa un detașament.

A fost conceptul de oboseală. Împreună cu el au apărut drumuri. De acum înainte trupele consideră că este adecvat să meargă numai pe drumuri. În afara drumurilor sunt foarte obosiți, iar cu o puternică oboseală începe să cadă moralul. Detașamentul imoral obosit nu se grăbește oriunde să meargă și, de asemenea, fuge de primul volei inamic. Prin urmare, rutele dificile pe care trupele voastre le parcurg vor fi adesea singura cale spre o viitoare victorie.

Procesul de reîncărcare a fost adăugat la joc. Și sa schimbat foarte mult. În multe jocuri similare, procesul de fotografiere este continuu, doar unele trag încet, iar altele mai repede. Cu toate acestea, în timpul războaielor napoleoniene arma are o rată foarte scăzută de (fiecare lovitură ar trebui să fie pregătiți pentru un ritual foarte lung) și acuratețe scăzută. Singura modalitate de a folosi orice tip de arme a fost un volei. De la el a fost imposibil de a se eschiva, volei bun mows întregul primul rând de echipa inamic, să nu mai vorbim de efectul demoralizator asupra inamicului, nu se poate menționa chiar: soldații neexperimentați au fugit imediat. Ca rezultat, calculatorul excomunicat de la auto-fotografiere, iar tu doar sunt sortite să-și petreacă propria lor fiecare salvă de partidul său. Astfel, rolul volei a crescut foarte mult, iar alegerea corectă a momentului este foarte important pentru el: după o echipă lungă volei reîncărcată și extrem de vulnerabile.

Și, în sfârșit, există un peisaj și tot ce este atașat. Groves, case, poduri, borduri, dealuri - toate acestea pot fi folosite în scopuri proprii pentru victoria finală și irevocabilă asupra dușmanului. Doar trebuie să știți când și cum să-l utilizați.

În sfârșit, economia a devenit complet nouă. Dar despre asta.

Cum sa schimbat economia? De acum înainte, puteți uita de tot felul de îmbunătățiri ale trupelor - este încă imposibil să le îmbunătățiți. Dar puteți îmbunătăți toate tipurile de clădiri miniere care s-au dovedit a fi sub controlul dumneavoastră. Mai mult decât atât, este imposibil de a le construi, doar pentru a profita de cele deja disponibile pe hartă.

Este interesant: unele curse pot construi încă morile, dar este mai mult o excepție de la reguli.

Deci, pentru producția de cărbune (care este de fapt praf de pușcă), aurul, alimentele și fierul servesc minelor și mori care pot fi îmbunătățite. Și muncitorii, producția tot mai mare, apar independent, deși resursele sunt încă cheltuite pentru ei. Un sat - o producție "combină". Satul este păzit de un detașament de 30 milițieni. Sunt luptători neimportanți, dar pot provoca unele probleme inamicului. Și până când sunt distruse, satul nu poate fi capturat. Un sat între timp ușor să treacă din mână în mână, trebuie doar să distrugă miliția și să se apropie una dintre unitățile lor spre centrul satului. Există o excepție: nu va fi posibilă capturarea satului în cazul în care un detașament inamic se află lângă el. Mai întâi trebuie să distrugi detașamentul și numai atunci satul va merge sub protecția ta.

Există și un avantaj pentru sate. Merită să stați lângă ele unul dintre detașamentele voastre, pe măsură ce începe să-și umple puterea direct din sat. Desigur, pentru reîncărcare va trebui să plătească în termeni generali. Dar aceasta înseamnă că nu trebuie să conduceți trupe de departe și să păstrați rezerve pentru reaprovizionare: va veni automat. Limitarea acestei fericiri - un sat poate restaura doar o unitate la un moment dat (dar, după finalizarea restaurării, poate începe să restaureze altul) și în același timp pot fi restaurate doar 3-4 unități în diferite sate.

Acest lucru este important: metoda descrisă mai sus restabilește numai infanteria - cavaleria pentru armături va trebui să fie cumpărată din nou.

Din schema minieră armonioasă totală, numai pietrele de tăiere și logarele sunt scoase. Atât acest lucru, cât și altul este necesar pentru a extrage manual. Primul - pe depozitele de piatră, al doilea - în păduri. Aici pentru ei țăranii vor trebui să creeze în diferitele centre urbane, în cantitatea potrivită. Ceea ce vă lipsesc pentru o viață bună poate fi schimbat pe piață. Iar ratele pieței se schimbă și ceva poate fi extrem de costisitor și ceva, dimpotrivă, este foarte ieftin.







Să construim un oraș al minelor

Jocul este foarte clar destinat războiului. Și aici nu sunteți invitați să vă amintiți o listă uriașă de clădiri, presupuse a fi diferite pentru fiecare cursă. Desigur, există o mulțime de diferențe. Dar, practic, clădirile sunt unificate și, hotărând să lupte pentru francezi (după ruși sau englezi), nu veți avea mari dificultăți în a înțelege ce face o casă: deja cunoașteți toate acestea.

Acest lucru este important: dar rămâne ceva încă din vremurile vechi. Aceasta este o creștere a costurilor clădirilor, în funcție de cât de multe au fost deja construite. De obicei, prețurile sare de două ori. Dar pot exista fluctuații mult mai puternice. Dacă doriți să construiți mai multe clădiri de același tip (de exemplu, case), acesta poate zbura într-un ban destul de bun.

Prima clădire este centrul orașului. unde produc țărani. El oferă, de asemenea, locuri pentru soldați în număr de 240 de luptători. Aici problemele cu numărul de trupe sunt rezolvate după cum urmează: sunt luați în considerare doar soldații; țăranii, ofițerii, purtătorii standard și bobocanții nu merg în credit. Și din moment ce centrul orașului este prea mare pentru a crește numărul soldaților din armată prin construirea acestuia, există case (pentru 120 de persoane) și case mari (pentru 240 de persoane) pentru a crește și mai mult numărul de soldați. Ele sunt compacte, dar ele nu mai efectuează alte funcții.

Forge este conceput pentru a deschide mai mulți soldați de fotografiere și de învățare grenade Grenadiers. Academia - pentru a deschide astfel de trupe rare rangeri și ingineri, comandanți, și construcția multor clădiri noi.

Funcțiile clădirilor care produc trupe sunt executate de cazarmă (sunt barăci de infanterie), grajduri și depozite de artilerie. Toate tipurile de biserici sunt furnizate trupei preoților.

Cladirile economice tipice includ depozite și piețe. Primele sunt deosebit de interesante. Cel puțin locul său important în economie. Faptul este că resursele din sate nu ajung instantaneu. Ele vin doar după un timp, când delegații satului își aduc în cele din urmă darurile în centrul orașului. Dacă alegeți vreun sat, veți vedea câteva pete albe pe drumuri - aceasta este sarcina din sate. Prin construirea unui depozit în apropierea satului, reduceți în mod drastic timpul livrării mărfurilor la coșurile dvs. Din păcate, puteți construi nu mai mult de două depozite, astfel încât să calculeze cu atenție locația instalării lor. Piața vă oferă posibilitatea de a face schimb de surplus de resurse pentru ceva ce nu aveți.

Ei bine, mina (vezi tabelul nr. 1). Ele sunt toate la fel și au trei nivele de îmbunătățire. Pe morile după fiecare nivel vine zece muncitori, în minele de cărbune și de fier - patru, în aur - doar două. Și extracția, după cum se știe, este determinată tocmai de numărul de muncitori din mine și mori.

Națiunile diferite au încă multe clădiri pașnice diferite, dar acestea sunt opțiuni menite să producă funcții individuale.

Este interesant: este foarte greu să vă mulțumim cu imagini ale clădirilor: acestea sunt extrem de mari în joc și adesea nu se potrivesc cu tot ecranul. În acest sens, există adesea probleme serioase cu amplasarea clădirilor - nu pot fi împinse nicăieri printre numeroasele drumuri, sate și munți.

Din structurile defensive din joc există un bloc, un turn, o coroană. fort și fortăreață. Distruge astfel de lucruri doar pistoale sau grenadieri. Toate acestea sunt construite de ingineri. Deși blocurile pot construi și țăranii. Dar ei nu pot face decât focul focului. Și totuși, credeți-mă, doar câteva unități inamice pot trece blocul. Un bloc construit în mod corect împușcă adesea o singură unitate a inamicului înainte de a trece cel puțin la jumătate. Turnurile trag numai de la arme. Ei trag încet, dar au trei îmbunătățiri care vor aduce viteza lor de foc la cel mai înalt nivel. Valoarea acestora este că pot fi construite chiar și acolo unde blocul nu are un loc. Ultimele trei instalatii defensive difera in principal de gama si puterea de a-si arde tunurile. Ei trag încet, deci este mai bine să le acoperiți pe ei înșiși, astfel încât să nu-l distrugă neintenționat. Optimă pentru a le acoperi cu blocuri, dar unde să găsească atât de mult spațiu pentru un astfel de sistem defensiv? De asemenea, în ele puteți produce infanterie. In Kronverk - primul nivel, la castele - grenadier, forturi același construct de infanterie care poseredinke între ele.

Grenade, grenadieri!

Să începem cu infanteria. Soldatul principal de infanterie este, de regulă, un shooter. Sunați-l un fusilier sau un muschetar, alții nu vor deveni din el. Scopul său principal este de a face salata. Există o mulțime de împușcături: cineva are o împușcătură mai ieftină, cineva mai precis și cineva este înarmat cu arme mai puternice. Dar acest lucru este deja în vedere de fiecare parte.

Tipuri foarte rare de trupe - melee. Acestea sunt detașamente care nu au primit arme mici. Este puțin probabil să le folosiți în campanie sau în bătălii, dar în campania de confiscare a Europei, va trebui să le luați din cauza necesității de a mări componența armatei. Ei se confruntă destul de bine cu confiscarea satelor inamice, câteodată pot ajuta într-o coliziune cu trupele inamice, trăgând temporar pușcașii inamici. Pentru că acestea sunt ieftine, și este mai puțin jalnic să le pierdeți.

Vânătorii sunt o infanterie atât de aglomerată în detașamente mici de 15 persoane. Recunoscut pentru că rătăcește oriunde, nu în mod special cu acest obosit, și trage un pic mai departe decât shooters obișnuite, precum și ochiul său vultur. Detașament foarte util pentru recunoaștere și sabotaj. Cu toate acestea, este destul de dificil să le gestionați cu acțiunile active ale inamicului, iar într-o luptă mare față în față de detașamentul muschetarilor va fi benefică.

Este interesant: vânătorii cu nerăbdare pot chiar să încerce să scape din cavalerie. Mai ales în pădure.

Grenadierii sunt infanterie grele, înarmate cu care, pe lângă pistoale, există și 12 grenade. Asta înseamnă că pot aduce daune suplimentare inamicului. Și la fel ca și grenadinii care răspândesc clădiri - doar pentru o lungă perioadă de timp.

Este interesant: pentru a arunca grenade, trebuie să faceți clic pe butonul cu o imagine a grenadelor. Uneori vor fi aruncate toate, iar uneori vor trebui să fie presate până când vor ieși unul câte unul. Pentru a distruge clădirile, trebuie să faceți ceva diferit: să vă îndreptați spre clădire și să apăsați butonul drept al mouse-ului.

Sappers sunt întotdeauna puțini - 15 persoane. Ei, ca și vânătorii, nu se obosesc de trecerile pe șosele de lungă distanță, dar se mișcă foarte încet. Înarmat în moduri diferite, deși, de cele mai multe ori, nu prea rece. Și scopul lor principal nu este de a trage la inamic, ci de a construi structuri defensive. În același timp, sappers, de asemenea, pot pune mine în clădirile inamice.

Tot felul de preoți sunt implicați în creșterea moralității și chiar tratați puțin răniții. Puneți-i în spatele trupelor voastre - și se află pe posturile ultimilor soldați. Și cât de bine lucrează preoții ca un detașament pentru unitățile de conducere!

Unitatea poate exista singură, dar va fi mai bine să fie atașat un ofițer, un baterist și un purtător standard. Primele două majorează semnificativ moralul, fără ele detașarea rulează adesea după primul volei de succes. Aceasta din urmă mărește caracteristicile (atac și apărare) ale detașamentului.

Varietatea de cavalerie este mult mai mare. Începe cu lancerii. Această cavalerie ușoară, armată numai cu oțel rece. Absolut nu este protejat, astfel încât în ​​lupta mână-la-mâna este bătut brutal. Și dacă cad sub vale! Singura bucurie este foarte rapidă. Suferiți numai pentru exterminarea unui inamic fugar (el este deja panicat) sau distrugerea tunurilor inamice.

Vânătorii de cai sunt, de asemenea, cavaleri ușori. Și, cu toate că ei sunt capabili să lupte săbiile lor, dar este mai bine să sară în spate inamicului, pentru a da Salvo și repede călări înainte de inamic vin în fire.

Un alt reprezentant al cavaleriei ușoare este husarul. Salt nu mai brusc decât luptători anterioare, dar înarmat cu un mod complet diferit. În primul rând, husarii au fost bine protejate și tăiat faimos corp la corp. În al doilea rând, dintr-o armă au variat ei doar kartechnitsy (nu stiu ce este, dar se pare impresionant), prejudiciul din care va fi numai în cazul în care husarii va fura până la inamic la o distanță de la care se poate lovi deja o baionetă. Ei bateau slab, dar imediat au luat mulți oameni. Da, și efectul demoralizant al fetelor de sex feminin hussar este foarte mare. Cel mai important lucru este să oprești detașarea insolentă a inamicului.

Dragonii toată viața lor au fost doar infanterie, pe care le-au pus pe cai. Ceva ca actuala infanterie motorizata (britanicii sunt asa numiti). Rapid, dar concentrat mai mult pe un volley puternic de arme, mai degrabă decât un atac de cavalerie. Se mișcă extrem de lent și nu ar trebui să le oferim raiduri rapide de cavalerie.

Puterea și puterea melee sunt cuirassiers. Desigur, le-am luat o pereche de arme pentru a trage la inamic de aproape, dar puterea lor principală în cuirasses de protecție și săbii, care au tăiat în jos de infanterie și cavalerie a inamicului.

Acest lucru este important: cuirassierii au cu adevărat două pistoale. Și le împușcă de două ori. Și de două ori în gol - este doar să dai două salate și să termini cu sabii. Și cât de inteligenți le reîncarcă!







Trimiteți-le prietenilor: