Util pentru pw 5 - fișierele mele - utilitatea noastră - alco clan - fratele este super!

Privire de ansamblu asupra statisticilor:

În PV există 4 tipuri de statistici: Forța, dexteritatea, Endurance, Intellect.

Rezistența (denumită în continuare STR)
- Creste pagubele melee
- Creste protectia fizica







Dexteritate (în continuare - DEX)
- Creșterea pagubelor cauzate de atacurile la distanță.
- Creste dodge
- Creste punctele de lovit
- Creste sansa de lovit critic (la fiecare 20 DEX da + 1% sansa)

Endurance (în continuare - KOH)
- Creșterea protecției fizice (în continuare - Def)
- Creste protectia magica (mai departe - Mdef)
- Creste CP
- Creste regenerarea HP (Important: in modul de lupta, regenerarea HP este redusa cu 75%)

Intelectul (denumit în continuare - INT)
- Mărește daunele cauzate de atacurile magice.
- Creste Mdef
- Creste MP
- Creșterea regenerării MP (Important: în modul de luptă, regenerarea MP este redusă cu 75%)

IMPORTANT: Nu există stat care să mărească viteza de mișcare a impactului.

În ciuda faptului că există tone de construcții diferite pentru caracter, există 3 tipuri principale - Damager, Tank și Hybrid.

DEKS STR LUCK - Pompa în MFR, în conformitate cu cerințele minime pentru armura ușoară, restul fiind în DEX.

Decembrie-noi arcași au daune extrem de mari, prin urmare, ucide perfect în partea din spate a unui caracter unsuspecting. Dar din cauza cantității reduse de HP, este ușor să le omori, ceea ce le face mai puțin folositoare în Guild Wars (în continuare - GW).

FOR: Daune mari, șanse mari de a scăpa, șanse mari de lovituri.
ÎMPOTRIVA: O cantitate mică de HP.

DEKS KON LIGHTNING - Pompă în PTS și DEX în conformitate cu cerințele minime pentru armura ușoară, restul fiind în KOH.

DEKS KOH Arcașii sunt probabil ceea ce putem numi arcașul vârcolac. Ei sunt minunați să se ocupe de războaiele umane, despre care se tem cel mai mult arcașii. Deși lipsa de deteriorare a calitățile principale cunoscute, utilizate pentru a lupta împotriva oamenilor-războinici, este o abilitate ca „fulger“, deoarece aceste competențe cu aur (și astfel penetrează principalul avantaj al omului-războinic - armura lui). Aptitudinile de tipul "Lightning" au un prejudiciu stabilit, care reduce pedeapsa de daune reduse (cu DECS scăzut).

PENTRU: Un indice ridicat de Def, și un număr mare de HP.
ÎMPOTRIVA: daune mici, mici șanse de eschivare, șanse scăzute de lovire.

Hybrid - Construcție recomandată

Dex CON STR ARCHER - PAGE pentru a pompa în conformitate cu cerințele minime de armuri usoare, pentru a pompa dex, în conformitate cu cerințele minime de ceapă # 92; arbaletă, restul este tot în context.

Prezența unui indice KOH ușor mai mare rezolvă problema supraviețuirii pe HW. De asemenea, ajută să supraviețuiască în FB (Instants, Dungeons) și în cache-ul obișnuit împotriva monștrilor care folosesc magia. (Magic are șansa de a lovi 100%, ceea ce face imposibilă). Daunele provocate de un Archer pur DKS nu sunt foarte diferite.

PENTRU: Destul de mare: daune, șanse de eschivare, șanse de lovire. Numărul mediu de HP. Superior Def este comparat cu Archerul.
ÎNAINTE: Același lucru ca și pentru.

Dintre aceste 3 build-uri, recomand foarte mult construcția Hybrid. Motivul este evident: deteriorarea în PVP este redusă la 75%, prin urmare, pentru a avea o construcție curată pentru daune nu are sens. Doilea lucru este faptul că cea mai mare parte setul de calificare se aplică Archer (abilitate cunoscute) daune + armă daune, astfel încât se reduce curățarea marginilor DFS build (dex build). Și pentru a treia fapt: magia are o șansă de 100% pentru a lovi, și Archer, care a mers pe calea demon are 2 de calificare cu 100% th lovit, ceea ce face mult mai important să avem o cantitate mare de HP.
Tabelul de mai jos prezintă distribuția statisticilor pentru construirea hibridului, pe care am recomandat-o:

Util pentru pw 5 - fișierele mele - utilitatea noastră - alco clan - fratele este super!

Notă:
1. Pictogramele echipamentului afișate în partea stângă sunt hainele pe care le poți purta numai la un anumit nivel. Am folosit un arc de arcul # 92, o arbaletă # 92, o praștie și o armură ușoară. Pentru o casca, am folosit un tip de armura grea (de cele mai multe ori am purtat o casca mult mai mica decat nivelul meu, din cauza insuficientei MFR). Pentru restul echipamentului, am folosit totul pentru protecție. În ceea ce privește inelele, am folosit un tip care mărește daunele fizice.
2. Cele mai multe arme pentru primele 20 de nivele nu sunt arătate în tabel, deoarece arma quest-ului este mult mai bună (3 cepe sunt arătate căutarea). Deși într-o anumită etapă, înainte de a obține armele de căutare, vor exista arme pe care le puteți cumpăra, însă nu recomand să faceți acest lucru. În primul rând, nu vă va încetini foarte mult pomparea. În al doilea rând, îl veți folosi cu doar 10 minute înainte de schimbarea armei de căutare.
3. DEX, pe care l-am pompat - este mai mare decât cerințele pentru arme, deoarece există câteva salturi bruște de DEX la anumite nivele. Dacă într-un stadiu incipient, ați fi pompat aceste statistici în KOH, atunci nu veți începe să obțineți DXS la nivelurile ulterioare.
4. Armura deasupra nivelului 100 nu este afișată, deoarece nu am informații despre aceasta, dar PTP necesar este luat în considerare pentru statisticile peste nivelul 100. Acest lucru se face, presupunând că cerințele STR pentru rezervare: "Nivel +4".

Arme ordinare (achiziționate de la NPC-uri)

Util pentru pw 5 - fișierele mele - utilitatea noastră - alco clan - fratele este super!

În PV există 3 tipuri de arme de calibru mic; Arcul, Arborele și Praporul.

-Ceapa medie: distrugerea minimă și maximă, viteza și distanța de fotografiere (1 metru mai puțin decât arborele și 1 metru dincolo de praștia);
-Arborele are o daună minimă minimă, daune maxime ridicate, rate scăzute de ardere și distanțe lungi;
-Prinderea minimă și maximă a armei, viteza mare de fotografiere și o distanță scurtă;

Notă: viteza de atac din PV arată cât de multe atacuri vă poate face personajul într-o secundă. De exemplu, viteza de atac de 0,62 înseamnă o întârziere de 1,61 secunde pentru fiecare interval de atac (1 / 0,62 = 1,61).

Când aleg armele, am folosit arcul de căutare pentru primele 20 de nivele, apoi am schimbat orice alte arme mici, începând de la nivelul 22 și mai departe. Până la nivelul 58, am purtat doar arătat mai jos statisticile de masă, Slingshot, deoarece avantajul DPS (DPS - daune pe secundă) praștie la nivelul 68, în comparație cu arbaleta pentru nivelul 65, nu depășesc 2 metru pedeapsa distanta pe care o are. Acest lucru se aplică tuturor prașicilor și un nivel mai înalt.







Desigur, arcașul poate folosi ghearele, care sunt singurele arme de același tip cu puști. Dar nu mi-aș recomanda să folosesc articulații din alamă, pur și simplu pentru că nu este așa de important după ce ai obținut nivelul 13 și ai obținut abilitatea "Falling Thunder".

Pentru pieptene, jambiere, brațe, am ales armura ușoară.
Pantofii încearcă să găsească unul care crește viteza de mișcare.
Slam, am ales o clasă grea, deoarece există doar 2 tipuri de căști (magice și grele).
Există un singur tip de haină de ploaie.
Pentru a introduce pietre în armură, am folosit pietre pentru HP.

Aptitudini (abilități, aptitudini):

Util pentru pw 5 - fișierele mele - utilitatea noastră - alco clan - fratele este super!

Notă: numele competențelor nu a fost tradus din cauza neconcordanței și corectitudinii traducerii rusești.

Numerele afișate pe fundaluri negre # 92 sunt nivelurile necesare pentru a obține o abilitate. "Nu" înseamnă că abilitatea este automată, dată la nivelul 1. De exemplu, abilitatea "Aimed Shot" vă este oferită automat la primul nivel. Abilitatea "Aimed Shot" poate fi îmbunătățită la nivelurile 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 și explorată pe 45.

Shot Shot # 92; Aimed Shot - Această abilitate este inutilă dacă o să o faceți. Daunele care cresc cu nivelul de calificare sunt mai mici decât alte abilități în etapele ulterioare: chiar și abilitatea "Deadly Arrow" este distribuită mai repede decât "Sight". Deși la un nivel anterior, este încă util. Dacă ați lăsat aptitudinea la nivelul 1, atunci mai târziu va beneficia în continuare pe PvP # 92; PvE. După turnul de calificare, apăsați din nou ESC sau skastuyte skill. Aceasta vă va anula abilitatea, urmată de un atac de 0,6 secunde (viteza de atac normală a arcașului este de aproximativ 1,6 secunde). Folosind o linie de atac similară, jucătorul poate primi 10 puncte Furie, care sunt foarte importante pe PvP și uneori pe PvE. Dacă ai pompat-o la un nivel înalt, atunci costurile MP erau mari. La primul nivel al acestei abilități, toate bonusurile de calificare de mai sus vor ajunge la doar 10 unități de MP.

Dublu Shot # 92; Double Shot - Daunele cauzate de această abilitate sunt foarte mici, făcându-le inutile la nivele ridicate. Dar la începutul jocului, din cauza lipsei altor abilități de atac - "Runaway Fire" este cu adevărat important. Este recomandat să-l pompa de până la al treilea nivel, la fel ca în al patrulea nivel de această abilitate, personajul tău este nivelul 13 și va fi posibil să se injecteze „Falling Thunder.“ După ce te-ai transformat într-un înger # 92, un demon, va deveni suficient de util, pentru că va avea o șansă de 50% să crească Furia cu 20, pentru un înger. Și 50% șanse de a crește viteza de atac cu 30% (6 secunde) pentru a da arcașul capacitatea de a trage la o viteză de 1,1 secunde per împușcat (viteza de fotografiere reală - 1,6 secunde per fotografie). Calea demonului care se potrivește cel mai bine arcasului nou-șef DEKS, care se bazează pe un atac simplu. Împingeți această abilitate la nivelul 89, dacă aveți destui bani.

Săgeata repulsivă # 92; Repelling Arrow - Aceasta este o abilitate extrem de importanta pentru swing si FB. El are o sansa de 100% sa-ti impinga tinta cu 12 metri (daca nu ai ratat cu siguranta). În FB, unde monștrii se întâlnesc cel mai adesea împreună, această abilitate vă permite să desenați un monstru pentru tine. Când elicopterul își atinge ținta, acesta respinge mai întâi ținta și apoi tratează daunele. Astfel, ținta cheamă numai acei monștri care se află în noua sa poziție (în poziția post-împingere) și vă atacă. Această abilitate nu funcționează împotriva jucătorilor. Creșterea daunelor după pomparea acestei abilități este nesemnificativă și nu dă alte avantaje, cu excepția daunelor mari. Din cauza lipsei de spirit, vă recomand să o lăsați la primul nivel. Împingeți această abilitate complet numai dacă aveți destui bani # 92; spiritul după nivelul 89.

Binding Arrow - Această abilitate este importantă pentru PvP și PvE. Este conceput ca un înlocuitor pentru "Arcul de Gheață". Această abilitate petrece 1 unitate de Chi (100 Rage), precum și o anumită sumă de MP. Abilitatea are o șansă de 90% să-și întârzie ținta și 100% la nivelul 10. La capacitatea maximă de pompare, se adaugă daune de aproximativ 3.5k, care sunt destul de mari. Se recomandă pomparea la prima ocazie.

Săgeată liberă # 92; Explodează Arrow (lesin Arrow) - Singura calificare a arcașului, care are un efect paralizant (cu excepția cazului dacă alegeți calea unui înger, apoi o șansă de asomare țintă și va trebui să „lega Arrow“). La nivelul 1, șansa de asomare a inamicului este de 45% și 90% la nivelul maxim de calificare. Creșteți-l complet după obținerea nivelului 89 cu suficienți bani.

Fatal Arrow - Aceasta este una dintre cele mai puternice abilități Archer. Timpul total necesar pentru a utiliza abilitatea este de 3,6 secunde, dar adaugă 5k daune și 100% atac fizic. Îndemânare bună pentru prima lovitură pe țintă, când leagăn. Atunci când este utilizat cu „explodează săgeată“ un PVP înseamnă, în general, o moarte instantanee de majoritatea preoților # 92; Mage și Archer (dacă ambele tragere și a lovit ținta este DEKSovym Archer). Se recomandă pomparea la prima ocazie.

Bucurați-vă de masele săgeții # 92; Storm Storm (Arrow Array) - Cea mai mare abilitate de distrugere AoE a Archerului, are un efect de curgere. Această abilitate este similară cu îndemânarea AoE a Mage. El folosește 200 de unități Rage și oferă daune de 4,5k și atac fizic de 200% atunci când pompează. În ghidul chinez, se recomandă să pompi un nivel al acestei abilități pentru pompare, iar pentru PvP să lege cât mai mult posibil. Nu am încercat personal această abilitate.

Falling Thunder - Această abilitate se referă la deteriorarea elementului de aur (ignoră apărarea fizică a țintă). Se ocupă de daune maxime, chiar și atunci când sunt folosite în lupta corpului, ceea ce face ca această abilitate să fie extrem de importantă și utilă. La nivel maxim, abilitatea adaugă daune de 2.2k. Costul MP ​​pentru această abilitate este foarte mare, așa că încercați să nu vă mișcați când vă pompiți ca nebunul, dacă nu vă deranjează banii. Pentru o cale demonică, această abilitate are șansa de a lovi 100%, dar timpul de turnare este mărit la 2 secunde. Pentru calea angelică are o șansă de 25% să crească Rage cu 20. Se recomandă pomparea la prima ocazie.

Horrific Thunder # 92; # 92; Doliu Sky (Socant Thunder) - Această abilitate este similar cu „Falling Thunder“, chiar și daunele adaugă el la fel. Diferența - durata timpului de turnare (2,3 secunde pentru această abilitate și 1.8 pentru „Falling Thunder“), reduce apărarea țintei față de aur de 15 secunde (50% reducere, cu o abilitate maximă de pompare). Deși reduce protecția împotriva aurului cu 50%, reduce doar protecția primită de la echipament.
De exemplu, Warrior are o protecție de 40% față de aur, din care 30% este oferită de echipamente și 10% de la KON # 92; INT.

Breaking Thunder # 92; Tunete și fulgere (Exploziv Thunder) - niciodată Această abilitate și nu ratează 3.3K daune „de aur“ pe o rază de 8 metri, cu înfrângerea țintei (poate nu este gama de 100%, dar dacă este așa, este doar imens raza de deteriorare). Timpul de joc este destul de lung, 3,3 sec. Se recomandă pomparea la prima ocazie, deoarece este una dintre cele 3 abilități AoE ale Archerului.

The Thunderbird # 92; Thunder Bird - Oferă daune de aur de 11k pentru 30 de secunde la nivelul 10 al abilităților. De asemenea, reduce viteza de deplasare a obiectivului cu 30%. Nu este o abilitate foarte utilă pentru PvE. "Claws of Heaven", urmat de "Thunder and Lightning" și "Thunder Falling" în PvP este o combinație foarte bună împotriva arcilor, războinicilor și vârcolacilor. Puneți această abilitate la nivelul maxim de 89, dacă aveți destui bani.

Focul # 92; Arma cu flacără # 92; Flaming Arrow - adaugă 40% din daunele provocate de incendiu timp de 10 minute când se utilizează, la nivelul 10. Vă rugăm să rețineți că dauna este crescută - Daune fizice anormale, este clasificat ca un element de incendiu, prin urmare, are sancțiuni sau prime pentru anumite elemente. Mai jos este un exemplu de calcul al formulei de îndemânare.

Pentru Archer, care se ocupă de 500 de daune fizice și nivelul 10 al Săgeții strălucitoare:
500 * 40% = 200 daune provocate de incendiu

El face:
200 * 50% = 100 Daune de foc împotriva unui monstru aprins și

200 * 200% = 400 Daune de foc împotriva monstruului de aur

Prin urmare, un total de 700 de puncte de daune împotriva normale # 92, nu foc monstru 600 de unități împotriva incendiilor daune monstru, 900 unități împotriva monstru daune aur.

Ice Arrow - Reduce viteza de mișcare a țintei cu 50% timp de 5 secunde, dacă este complet pompată (3,2 secunde la nivelul 1 de calificare). Viteza maximă a distribuției este de 1,6 secunde, ceea ce este suficient de rapid. Se recomandă să pompezi această abilitate la prima ocazie (poți să te oprești la nivelul 5 și să folosești "Linking Arrow" în loc de "Arrow Ice").

Notă: Numele abilităților va fi probabil schimbată în funcție de traducerea jocului.

Secventa de pompare Skilov

Util pentru pw 5 - fișierele mele - utilitatea noastră - alco clan - fratele este super!

Acest tabel arată capacitatea de a pompa la ce nivel. Practic, toate acestea sunt toate abilitățile, pictate în roșu pe masa anterioară.







Trimiteți-le prietenilor: