Joc forum

Forum jocuri de rol. sau forumuri, online, FRPG sunt jocuri de rol. care au loc pe forumul de internet; În locul unei întâlniri personale de la masă, jucătorii se conectează la site și se ocupă de postarea mesajelor cu replicile și aplicațiile lor.







"Joc forum" se referă la două tipuri foarte diferite de jocuri [1].

  • Forum-jocuri de bord, care sunt în mare parte jucate de oameni care provin de la jocuri de bord, care din anumite motive nu pot sau nu doresc să joace "în viața reală".
  • Stabilirea jocurilor de rol, în care întregul forum este o lume unică, iar jocul se desfășoară în principal în stilul de pariere gratuită. Acestea au apărut pe forumuri fanatice create de oameni necunoscuți în industria jocurilor de rol, dar uniți de un singur fandom.

Jocurile forum-board au loc deseori pe forumuri speciale, unde pentru fiecare partid se subliniază un subforum sau un subiect. De obicei, astfel de părți nu se intersectează, deoarece părțile de la masă nu se intersectează. De asemenea, un joc similar poate avea loc într-un blog special creat. Jocurile rol de setare sunt de obicei construite pe principiul "un forum - o lume" (rare excepții au mai multe lumi paralele într-un singur forum).

În jocurile de jocuri de tip boardet sunt organizate câteva forumuri speciale, dintre care unele au sute de jocuri finalizate, dar numărul de jucători activi este scăzut. Stabilirea jocurilor de rol, dimpotrivă, a mii de numere. [2] din care mulți au mai mult de o duzină de jucători, iar cei mai activi - mulți zeci [3].

[edit] Avantajele și dezavantajele jocului pe forum

  • Jocurile pe forum necesită mai mult timp, uneori necesită câteva ore în fiecare zi pentru citirea și scrierea de postări noi.
  • Jocurile pe forum au tendința de a fi foarte prelungite și de a intra într-o stare lentă, din cauza a ceea ce rămâne adesea neterminat.
  • În jocurile de forum, contactul verbal-vizual al maestrului cu jucătorul este imposibil, ceea ce poate fi dificil pentru unele tipuri psihologice.

[modifică] Forum și jocuri de masă

Destul de des se dovedește că oamenii nu au timp să aloce un întreg week-end pentru joc, dar în fiecare zi se dau la lucru câteva ore de timp relativ liber; sau doriți să jucați împreună cu o persoană specifică care locuiește într-un alt oraș; sau este dificil să găsești parteneri în jocul de masă (călătorii frecvente și călătorii de afaceri, lipsa interesului pentru același tip de jocuri) sau altceva în același spirit. În acest caz, o opțiune convenabilă din punct de vedere tehnic este ceva între joc prin e-mail și redarea prin canalul de chat. viteza finală a jocului este în continuare mai mare decât în ​​pbumuri, dar, spre deosebire de chat, nu este necesară prezența constantă a jucătorilor online.

Aproape toate caracteristicile unor astfel de jocuri forumnye masă în raport cu masa redusă la mișcare lentă, ușurința de a ne aminti detaliile (numele NPC-uri nu prezintă mai mult de o problemă, dacă puteți naviga prin ceea ce se întâmplă din nou și încă citit), lipsa de jocuri de diviziune la sesiune și aplicații indivizibilitate jucător (scris post- nu puteți ucide).

[edit] Recrutarea și crearea de caractere

Spre deosebire de jocurile de rol de pe desktop, în cazul în care o companie de jocuri se schimba de multe ori de la joc la joc, în jocuri forum, fiecare proiect are de obicei un set unic de jucători Este nevoie de clarificare # 93;. Pentru a fi sigur, ar fi posibil să recruteze un număr suficient de oameni, uneori viitorul maestru anunță „verifica interesul“ și vizionarea celor pe cine și ce fel de răspunsuri apar pe ecran.

Când setul este anunțat, orice utilizator al forumului, potrivit pentru condițiile stabilite de comandant, poate oferi caracterul. Crearea ulterioară a imaginii. rol și întruchiparea lor igromehanicheskogo este în corespondența maestrului cu un jucător care are un caracter diferit, în funcție de preferința comandantului, tradițiile forumului și altele asemenea.

[edit] Stabilirea rolului jucat de jocuri

Un alt scenariu, oamenii care conduc forum: o comunitate activă, uniți printr-o singură idee, de multe ori un opere preferate (cărți, filme, seriale TV, animație ...) și care este interesant nu numai pentru a discuta, dar, de asemenea, să aducă imaginar său realitate ceva nou. Când desen fanarta și scris fan ficțiune nu este suficient, membrii ai da naștere fanilor în sine un forum sau un blog și anunță-l la jocul de rol.

[edit] Povești populare

Printre forumurile de setare, următoarea cravată este populară:

[edit] Caracterele







Foaia de personaj este numită "chestionar", deoarece este formalizată conform formularului dat de administratori (pot exista diferite chestionare pentru diferite rase sau tipuri de caractere). Administratorii verifică formularul și pot solicita clarificări și pot aproba imediat caracterul pentru joc.

În plus față de chestionar, caracterul poate fi „familie“ - tema secțiunii speciale, care corespund cu relația sa cu alte caractere existente. Acest lucru vă permite să înceapă imediat cu evenimente în curs de desfășurare, în loc de a fi un străin din exterior. Tema familiei este elaborată la discreția sa. De obicei, caracterul jucătorului enumeră o relație, a pus pe Quenta și evenimente din trecut, și pozițiile deschise ca rudenie și prietenie și adversitate. Pozițiile pot fi marcate în moduri diferite - „urgent necesare“, „aveți nevoie atât de mult“, „recepția este închisă,“ „va fi necesară în viitor“, „numai pentru membrii turmei mele“ ... Dacă un alt jucător dorește să propună caracterul său în „familie“ este scris în subiect. O parte a mesajului pentru acest lucru - „În cazul în care“ (creatorul tema are apoi să răspundă la ceea ce ar dori să vadă caracterul propus). Cu toate acestea, acest mesaj scurt poate fi considerat neetic, care este apoi avertizat în subiectul în sine. Unii jucători au nevoie în mod necesar de cel puțin o etapă de pariere. pentru a scrie o nouă atitudine în "familia".

[edit] Dezvoltarea de caractere

Ca jocul vine de obicei fără un sistem clar de dezvoltare a caracterului este adesea redus la evoluțiile sale complot - creșterea puterii, să construiască relații online, punerea în aplicare de răzbunare ... În forumkah, în cazul în care un rol important este jucat de capacitatea sau de luptă, personajul tău poate reface în cele din urmă arsenalul și de a crește puterea. În cazul în care parcela de joc este jucat în creștere în sus și de a găsi rolul important al familiei (așa cum se întâmplă adesea în jocurile despre animale și lucrări adolescenți), dezvoltarea personajului poate fi la vârsta adultă. Cererile de maturare a abonării într-un anumit subiect pentru a coordona la aceeași vârstă personaje nu se depăși reciproc și nimeni nu crește prea repede.

[edit] NPC

NPC-urile sunt colective sau universale - de exemplu, "Monsters", "Feijshagger", "Guild of magicians", "Volkovs". Aceste NPC pot acționa fie ca un singur caracter, fie ca un întreg grup. NPC-uri similare pot fi imediat pe mai multe locații de joc, deoarece personifică diferite personaje acolo.

Există o metodă de revitalizare a jocului cu ajutorul NPC: în cazul în care se pare că o acțiune în orice locație într-un impas, iar jucătorii nu se pot gândi la nimic interesant pentru a juca, master sau jucători (în funcție de regulile rolevki) pot intra în acțiune NPC și brusc schimbați situația.

[edit] Administrarea și conducerea

[edit] Locații, episoade și cronologii

Există trei structuri pentru construirea lumii jocurilor: locație, episodică și cronologică.

În structura locației, lumea este reprezentată de locații (teme), de obicei împărțite în mai multe localități (secțiuni). Fiecare personaj poate fi localizat în mai mult de o locație și este întotdeauna cel puțin unul. Cele mai multe dintre locații sunt de obicei create atunci când forumul este creat de administratori (deși multe forumuri vă permit să faceți locuințe - locații personale ale personajelor). Toată lumea poate citi tot ce sa întâmplat în locația de la începutul forumului până în momentul actual.

În structura episodică, fiecare temă este o scenă de poveste, care nu se limitează la o locație a terenului. Episoadele sunt similare cu capitolele din cartea sau episoadele serialelor propriu-zise. Un personaj poate fi în mai multe episoade simultan, chiar dacă toate reprezintă prezentul [7] [8] (se crede că jocurile în timp real, evenimentele apar în continuare unul după altul). Cu toate acestea, episoadele pot apărea și în trecut ("flashbacks") și în viitor ("fast forwarders"). În ultimul caz, evenimentele prezente nu sunt obligate să se mute la fast-food-ul câștigător: dacă vor aduce povestea pe un alt canal, atunci episoadele din viitor vor fi considerate pur și simplu un viitor alternativ care nu sa întâmplat.

În structura cronologică, fiecare subiect este o perioadă de timp (zi, lună, an), fără referire la teren. Cronologiile sunt ca un buletin de știri. În mod obișnuit, toate personajele din joc se află în aceeași cronologie, deși în jocuri unde secțiunea cuprinde secolul, pot fi jucate simultan câteva cronologii diferite legate de diferite perioade ale secolului. În cazul jocurilor cu o structură cronologică, de obicei, terenul de joc se limitează în mod specific la un oraș, deși jocurile se întâlnesc acolo unde terenul poate acoperi mult mai mult spațiu. În orice caz, un joc cu o structură cronologică este o raritate.

Aceste abordări au avantajele și dezavantajele acestora [9]. Cu toate acestea, ele nu se exclud reciproc: de exemplu, flashback-urile sunt adesea permise chiar și în jocurile unde tot restul acțiunii are loc în locații.

[edit] Caracteristici comune

[edit] Aplicații (posturi de jocuri)

Participarea jucătorului cuantic la modul de joc pe forum - mesaj sau mesaj. Fiecare aplicație este întocmită de jucătorul din interiorul postului. Alți jucători răspund la acest mesaj prin postările lor, care se pot întinde semnificativ în timp, mai ales dacă unii dintre ei nu se află pe forum în fiecare zi sau trăiesc doar în diferite fusuri orare. Destul de frecvent subiecte de forum, mergând de luni și ani.

Ordinea și frecvența posturilor pot fi reglementate. În anumite jocuri sau situații individuale, ordinea poate fi strictă, astfel încât una dintre personaje să nu aibă timp să facă de două ori mai multe din cauza dublării retragerii frecvente a jucătorului. În forumurile cu comandant, jucătorii pot răspunde adesea în orice ordine, dar strict unul câte unul între cele două mesaje principale. Uneori ordinea este importantă numai în situații extreme, cum ar fi luptele. și în jocul tactic obișnuit, jucătorii se pot dezabona liber.

Pe forum există și acorduri privind dimensiunea aplicației - de exemplu, cel puțin șase linii. Acest lucru este valabil mai ales pentru un forum fără un maestru, unde jucătorii sunt, de asemenea, responsabili pentru mediu și NPC.

[editeaza] Jucatori de ingrijire

Dacă caracterul jucătorului absent a fost important, trebuie să găsiți un înlocuitor sau unul dintre jucători pentru a-și asuma rolul. O locație sau o petrecere poate înceta să funcționeze până când jucătorii pot face față problemei. În cazul unei pierderi nedeclarate a unui jucător, acest lucru durează mai mult, deoarece nu devine imediat clar că persoana a plecat.

În cazul în care caracterul jucătorului absent nu a fost cheia, acesta este de obicei pur și simplu eliminat din joc. dând probabil un sfârșit frumos. Subiectul-chestionar, dacă a fost, este transferat în arhivă.

[edit] Note

[edit] Referințe

  • Monogatari - FRG 2.0 (cursuri, curse, breasla, politică, economie)
  • Rolki.ru - ajutați-vă în joc și creați roluri pe forum

[edit] Multiplayer desktop și role forums

[edit] Topuri și cataloage de stabilire a forumurilor de rol







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: