Cursa contrare cu alergare "

În releu sunt două echipe, fiecare împărțită în jumătate. Jumătate dintre echipe se aliniază unul pe celălalt pe diferite părți ale site-ului, în coloane unul câte unul. Jucătorii care conduc echipele dintr-o parte a site-ului sunt date de bastonul releu. La comanda ei incep sa bata. Rularea la șeful opuse echipe jucători jumătățile, oferindu-le ștafeta și să obțină până la sfârșitul coloanei. Participantul care a primit bastonul merge înainte și îl dă mâna la următorul jucător care stă opus.







Jocul continuă până când jumătățile sunt inversate complet. Echipa care a terminat prima fază câștigă.

"Releu cu frânghie"

Jocul este organizat sub forma unei curse releu. Jucătorul se execută din spatele liniei de start, rotindu-l pe frânghie și sărind de la un picior la altul.

Este necesar să treceți o distanță de 10-15 m până la finisare în cât mai puțini pași posibil. Apoi jucătorul pliază coarda în jumătate și o ia în mână. Modul înapoi el face, sărind de la picior la picior și rotirea coarda sub el orizontal. Apoi el transmite coarda următorului participant și el însuși ajunge la capătul coloanei.

Echipa câștigă, participanții care vor trece repede distanța și vor face mai puține terenuri.

"Ce am făcut azi?"

Unul dintre jucători devine un ghid. Părăsește camera. În absența lui, copiii sunt de acord cu ce acțiuni vor fi descrise.

Șoferul se întoarce și le adresează cu următoarele cuvinte:

"Bună, copii!" Întreabă-mă răspunsul:

- Ce ai făcut azi?

Copiii răspund: "Ce am făcut, nu vom spune, dar acum vă vom arăta!"







Și încep să descrie orice acțiune (înotați, măturuiți, jucați vioara).

În mișcările lor liderul a ghicit ce fac ei. Dacă ați ghicit - apoi alege un maestru diferit, iar dacă nu - atunci vodyaschy îndepărtat din nou și da jucătorului posibilitatea de a concepe o altă acțiune.

"Mătușa a venit la noi"

Acest joc a fost inventat în Estonia. Copiii stau într-un cerc. Unul dintre participanți începe jocul, referindu-se la vecinul din dreapta: "Mătușa din Tallinn a venit la noi". Vecinul întreabă: "Ce ai adus?"

Început jocul răspunde: "Fan" - și fluturând mâna, reprezentând ventilatorul. Toți participanții trebuie să repete această mișcare. Apoi, vecinul din dreapta continua jocul, referindu-se la cuvintele matusa aproapelui său, între ele există același dialog, dar matusa mea de fiecare dată când trebuie să provină din alte orașe sau țări, precum și pentru a aduce un nou subiect, iar mișcarea nu trebuie repetată.

La sfârșitul facilitatorului joc întreabă: „De unde matusa care a adus?“ Jucătorii trebuie să răspundă, ilustrând subiectul respectiv de acțiune.

"Ce este, cine este asta?"

La alegere vom alege participanții. Fiecăruia îi dăm sarcina - să reprezentăm mișcări și gesturi cu anumite acțiuni, de exemplu:

1) Mă țin pe mâini și îl lovesc pe pisoi;

2) fac plăcinte din aluat;

3) Curățesc rufele;

4) Curățesc cartofii.

Audiența trebuie să ghicească ce fac participanții. Câștigătorul este cel al cărui acțiuni au fost mai convingătoare.

"Galerie de imagini"

Pentru jocul pe care trebuie să-l alegeți printre participanții regizorului și doi sau trei vizitatori. Restul jucătorilor vor picta imagini. La voință, copiii sunt împărțiți în mai multe grupuri și sunt de acord între ei și cu directorul, ce imagini vor fi descrise. Imaginea poate fi descrisă ca două, trei sau singure. Utilizați, de regulă, subiecte de picturi celebre: „Trei Heroes“, „Alenka“, „Swan Princess“ sau a ilustrațiilor pentru basme. Vă puteți limita la adoptarea simplă a caracteristicilor acestei povestiri și a personajelor. În acest caz, ar trebui alocat un timp redus pentru pregătirea reproducerilor vii - 30 de secunde. Vizitatorii expoziției vor trebui să ghicească ce imagine descrie fiecare grup de participanți. Puteți petrece jocul în mod diferit: în avans pentru a pregăti elementele pe care copiii se vor utiliza atunci când imaginea de picturi, precum și pentru a distribui reproducerilor și ilustrațiile pentru basme pe care se vor concentra. Directorul și vizitatorii în acest caz pot acționa în calitate de juriu, care hotărăște a cărui imagine este cea mai apropiată de cea originală.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: