Trecerea jocului - sufletele pierdute


Doll pentru casa din inventar.
Faceți clic pe casa de jucărie pentru ao apropia.
Puneți papusa în zona spumante a celui de-al doilea etaj al casei.

Un cârlig în inventar.






Apropiați bancul și luați pârghia de inventar din recipient.
Faceți clic pe lampa de deasupra bancului.
Trecem peste bancă în hangar.
Faceți clic pe cuib de copac.
Apropiați recipientul de gunoi și introduceți maneta în partea stângă.
Rotiți maneta în jos și luați lopata din recipient.
Vom reveni la casă.
Apropiați banca și răsturnați o grămadă de nisip cu o scoică.
Luăm fălci de oțel în inventar.
Mergem la vărsat și ducem poarta forjată.
Am pus fălcile în centrul castelului.
Rotirea cercurilor face imaginea de pe încuietoare.
Facem alternativ două clicuri de mouse pe primul cerc, cercul al treilea, al patrulea, primul și al treilea cerc.
Puteți sări peste joc făcând clic pe butonul HINT.

Trecem în poarta deschisă și apăsăm pe zona spumante a ecranului.
Căutați elemente din listă.
Șuruburi și medalioane cu un craniu în inventar.
Să creștem caseta spre stânga și să o deschidem.
Luăm din el un spray de insecte și o lumânare.
Ne vom întoarce la magazin și vom aduce copacul la dreapta.
Vom scoate mustele cu ajutorul unui dispozitiv de pulverizare și de tăiere a firului.
Luăm mâna păpușii în inventar.
Să ne întoarcem la casă și să faceți clic pe zona spumante a ecranului.
Căutați elemente din listă.
Sticlă de deschidere și medalion cu un craniu în inventar.
Apropiați ușa din față și atașați păpușa de mâna dreaptă la păpușă.
Ușa din față este deschisă.

Vom da clic pe ușa nu la etajul al doilea, dar ne-am oprit sever - în fața noastră a izbucnit scara.
Apropiați pieptul din dreapta canapelei și deschideți cu un borcan de deschizător de cutii.
Noi luăm hrana pentru păsări în inventar.
Apropiați cușca cu o cioară și umpleți mâncarea pe podeaua cuștii.
Atâta timp cât corbul bate hrana, scoatem cheia de la gât.

Apropiați pieptul sertarelor a doua oară și deschideți sertarul de sus cu cheia.
Luăm de la el un pickax.
Luminăm lumânarea cu focul pe scări și luăm o lumanare arzătoare în inventar.
Mergem la magazin.
Apropiați containerul de gunoi și alegeți cheia de la secția de poliție (în inventar) cu un pick.
Stomp la secția de poliție.
Apropiați ușa și ștergeți cheia cu o cârpă.
Faceți clic pe cioara de deasupra ușii
Deschideți ușa cu cheia și intrați înăuntru.

Intrarea.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a începe căutarea articolelor.
Termos și medalion cu un craniu în inventar.
Apropiați cutia de metal din coridor și deschideți-o.
Înăuntru, luăm o carte de pumn.
Să ne amintim numărul de pe peretele interior al dulapului (ultima cifră din număr este numărul 5).
Mergem înainte de-a lungul coridorului.
Pidyunim portretul șefului de poliție pe perete și amintiți-vă cifra de pe perete (penultima cifră în numărul va fi de 2).
Apropiați treptele scărilor și puneți lichidul pe treaptă cu o lumânare arzătoare.
După ce toată lichidul a ars, pe un pas este posibil să vezi două figuri 86.
Închideți ușa biroului șefului poliției de la vârf (F).

Rotiți mânerul la numerele corespunzătoare pentru a introduce numărul 8625.
Ușa se va deschide. Mergem acolo.
Să luăm computerul pe masă.
Faceți clic pe butonul verde din partea dreaptă a tastaturii.
Introduceți cardul de punch în unitate.
Din nișa deschisă luăm un cuțit.
Să ne întoarcem la fotografia șefului de la primul etaj și să-l tăiem din rama cu un cuțit.
Din nișă luăm puzzle-ul.
Vom reveni la hol.
Să aproximăm dulapul metalic și să inserăm puzzle-ul în nișă.
Un mini-joc. Trebuie să țineți craniul prin câmpul de joc în jos.

Un jeton de poliție în inventar.
Întoarceți-vă la biroul șefului și introduceți un jeton în încuietoarea pieptului bărbatului în fotoliu.
Luăm pantoful sub masă.
Faceți clic pe figura păpușă și puneți-o în zona spumante a primului etaj al casei.
Vom primi resturile de țevi de oțel în inventar.
Vom înlocui o țeava sub ușa de jos.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a începe căutarea articolelor.
Un coardă pentru jaluzele și un medalion cu un craniu în inventar.
Luați prostiile de neînțeles pe tuba din zona jaluzelelor.
Închideți jaluzelele și introduceți coarda în poziție.
Tragem pe frânghie, curbind jaluzelele și luăm fereastra și supapa din fereastră.

Stomp în vestibulul și adu scutul de foc pe peretele stâng.
Cu ajutorul montarului, distrugem placile cuiete.
Deschideți sertarul și faceți o găleată goală.
Ieșim și aducem robinetul în stânga porții.
Introducem supapa și umplem găleata cu apă.
Luăm o galeată completă în inventar și ne întoarcem la secția de poliție.

Puneți foc pe scări folosind o găleată de apă.
Apropiați ușa din colțul din stânga și introduceți medalioanele de blocare cu cranii.
Un mini-joc. Mutarea medalionilor, le aranjăm astfel încât numerele de lângă numărul de găuri pentru ochii craniilor.

Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a începe căutarea articolelor.
Păpuși și sârmă în inventar.
Pe canapea, faceți clic pe coș.
Închideți gaura din scara de ardere și scoateți păpușa din ea.
Puneți papusa pe un loc spumant în casa păpușii.
Ia cheia la grădiniță.
Vom închide mantia pe cuier și vom scoate mănușa din buzunar.
Mergem la ușa pepinierii de la etajul al doilea.
Luați mărul din scară.
Deschidem ușa spre grădiniță cu o cheie și intram înăuntru.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a începe căutarea articolelor.
Fierul a crescut și o blocare de la un fulger din inventar.
Apropiați șemineul și cu ajutorul unei mănuși vom primi cheia în dulap.
Închideți dulapul și deschideți-l cu o cheie.
Desenând din cuie unghiile și monedele.
Faceți clic pe dosarul cu hârtiile pentru ao citi.
Faceți clic pe figura de la șemineu (alb H).

Faceți clic undeva pentru a vorbi cu clovnul.
Vom aduce ursul pe podea și introduceți încuietoarea în fermoar.
Deschideți fermoarul și scoateți cheia mică.
Închideți ușa și deschideți încuietoarea cu o cheie pentru a trece la mini-joc.
Mutați obiecte în jurul câmpului de joc pentru a scăpa de încuietori.
Luăm bricheta A și aprindem focul lemnului de foc B, colectăm o conductă continuă C, astfel încât apa să iasă din ea.
Introducem un furtun U la capătul conductei de apă.
Ia limacși D și depășește-l în locul E, Koshak a primit pește, și-l vom lua o monedă și inserați în acceptor monede G.






Colectăm toate uneltele H, J, K și le inserăm în proiectorul de film.
Pe cârpă, 423 va apărea în colțul din dreapta sus.
Găsim 3 baterii și le introducem în O, Z, Q. Folosind săgețile, să stabilim numărul din cârligul 423 și să luăm semințele S.
Să aruncăm semințele în potul T.
Colectăm și introducem părțile imaginii în cadrul Z. Floarea crește și mănâncă încuietoarea.

Plecăm în ușă.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a începe căutarea articolelor.
O piuliță și un cartuș gol în inventar.
Să creștem corpul pe o pisică și să luăm stiloul.
Luați obiectul agățat pe o haină albă în spatele unui gurney.
Să ne întoarcem la magazinul de jucării.
Apropiați casa de marcat, puneți un pix și aruncați o monedă în cutia de monede.
Faceți clic pe mâner de 4 ori pentru a părăsi caseta.
Din cutie luăm o figură metalică.
Faceți clic pe capul păpușii de pe podea.
Doi pași înapoi și intră în casă.
Apropiați cazul din stânga gramofonului și introduceți o figura metalică în capac.
Luați foarfecele din carcasă.
Urcăm scările și aducem mașina de cusut mai aproape.
Foarfece cu fir perforat și intrați în firul de inventar cu un ac.
Stomp în magazinul de jucării.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a începe căutarea articolelor.
Inima și dragonul în inventar.
Intrăm în camera din spate (vom intra în ușă) și vom aduce figura păpușă mai aproape.
Pune-o în inimă. picior și fir cu un ac.
Avem o păpușă de clovn pentru o casă de jucărie.

Puneți papusa de clovn în locul ei în casă și puneți cheia în tunel.
Mergem la magazin.
Vom închide locul pe podea cu vârfuri și vom scoate o cârpă din el.
Vom introduce cheia din tunel în gaura de chei și vom deschide încuietoarea.
Saltăm în ușă.

Capitolul 7.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a începe căutarea articolelor.
O cheie și o săgeată din ceasul din inventar.
Dați clic pe ciuperca din colțul din stânga jos al ecranului.
Apropiați mecanismul troliului, introduceți piulița în roată și răsuciți-o cu o cheie.
Vom urca pe scara dreaptă și vom lua o mătură.
Să mergem încă un zbor.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a găsi articole.
O lovitură de zbor și un cârlig în inventar.
Vom merge în jos pentru a zbura în jos și să zboare swatter pe zbura spre stânga, care intră în inventar.
Ne ridicăm spre păianjen și îi dăm o mână.
Păianjenul se va desprinde până la trapez, dar vom mătui patima cu o mătură.
Trecem prin pauză la mașină.

Apropiați seringa spre dreapta și duceți-o la inventar.
Plecăm din mașină.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a găsi articole.
Lanternă și ochi rubin în inventar.
Mergem înainte la fântână.
Închideți fântâna și trageți dopul pe fund cu un cârlig.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a găsi articole.
O frânghie și o bucată de sticlă în inventar.
Apropiați fereastra din dreapta a mașinii și aruncați o frânghie pe cârlig.
Trageți coarda în jos pentru a deschide fereastra.
Luăm o șurubelniță în fereastră.
Apropiați canalul de canalizare și șurubelnița deșurubați șuruburile pentru a scoate grătarul.
Umpleți seringa cu mucegai verde (acid).
Trei pași înapoi (în jos) și aduceți conducta la stânga pauzei.
Tratăm conducta cu acid din seringă și luăm o supapă cu noi.
Coborâm un interval și introducem supapa în țeavă.
Deschideți cutia de pe perete și scoateți păpușa din ea.
Puneți papusa în fața casei de jucării și scoateți săgeata din ceas.
Mergem la mașină și îl apropiem de clovn.
Am pus mâinile în ore și le-am pus la ora 3:00.
Faceți clic pe jucărie peste clovn.
Apropiați valiza și luați cheia de la ea.
Înapoi. Apropiați trapa din podeaua din stânga și deschideți-o cu o cheie.

Luăm plasa de pescuit în colțul din stânga sus.
Faceți clic pe cârligul din dreapta.
Apropiați manichiura în lanțuri.
Faceți clic pe caseta din stânga și deșurubați piulița cu ajutorul cheii reglabile.
Luați dragonul și bateria.
Plecăm din închisă și dăm click pe cătușele de pe mâna.
Din umăr, luați lanțul și faceți clic pe pătratul de pe gât.
Trapa se deschide și două fire sunt vizibile.
Am atașat bateria la firele de pe gât.
Luăm bateria în inventar.

Mergem la râu și dăm vopseaua fetei.
Faceți clic pe șevalet și luați un fragment din mască din imagine.
Închideți ușa spre remorcă și introduceți fragmentele mască în ea.
Intrăm înăuntru.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a găsi articole.
Imaginea unui crin și a unui ochi rubin în inventar.
Apropiați proiectorul de film și introduceți în el un film.
Faceți clic pe sticla de sub umbrelă.
Faceți clic pe butonul din partea dreaptă a scenei și introduceți pârghia cortinei acolo pentru ao ridica.
Luăm șaua de la cal.
Mergem la atracții.
Tăiați perdea de atracție la stânga cu un ciobit de sticlă.
Am pus șaua pe scenă.
Avem păpușa pe care am pus-o în casa păpușii.
Avem cheia.
Vom reveni un pas înapoi în spatele vortexului și ne vom mișca capul spre stânga.
Vom introduce ochi rubin și vom lua din gură imaginea unui crin.
Stomp în cimitir.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a găsi articole.
Dosar și bandă izolatoare în inventar.
Apropiați piatra de mormânt din dreapta mormântului și introduceți imaginile crini în nișe.
Faceți clic pe coroana din dreapta pietrei.

Mergem în holul secției de poliție.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului pentru a găsi articole.
Accesați cardul și bateria în inventar.
Intrăm în clădirea de lângă parcul de distracții și adu ușa la clădire.
Apăsând pe taste, expunem imaginea văzută pe televizor.

Intrăm în hol.
Apropiați masa cu lampa.
Faceți clic pe ziar pentru al citi.
Introduceți cardul de acces în receptor pentru a deschide capacul de sticlă.
Luăm o bucată de pânză din masă și dă clic pe butonul roșu.

Mergem în deschiderea liberă pe scări.
Ridicați toporul de la podea.
Închideți ecranul metalic de pe perete spre stânga și introduceți bateria.
Din cutia deschisă luăm briciul și uneltele.
Faceți clic pe săgeata de pe placa de pe peretele din stânga.
Treceți înapoi și tăiați toporul cu o placă din partea dreaptă a peretelui (în inventar).
Faceți clic pe paharul de pe masă.
Mergem pe scară și punem bordul în etapa de jos.
Mergem direct pe coridor.
Faceți clic pe zona spumantă a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Pulverizator și spatula în inventar.
Vom reveni în hol și vom aduce plantele peste masă.
Spray-le pe acestea de la pistolul de pulverizare, și atunci când plantele dispar - deschideți cutia.
Scoateți inelul de pe deget.
Vom merge pe coridor.
Faceți clic pe ciuperca din partea dreaptă a peretelui.
Închideți imediat ușa și puneți inelul pe mâna femeii.
Să aproximăm realitățile de pe peretele îndepărtat și să introducem pinionul din inventar pe pin.
Faceți clic pe acesta și, din caseta deschisă, luați cheia și firul.

Faceți clic pe ciupercile de pe podea.
Apropiați cușca spre stânga, deschideți-o cu o cheie.
Ia statueta cu cruce verde - cheia.
Apropiați imaginea de deasupra cuștii și introduceți o bucată de pânză în ea.
Faceți clic pe imagine pentru a restrânge imaginea.
Cu o spatulă vom curăța zidul ipsosului și vom aminti imaginea de pe perete.
Să abordăm o construcție incomprehensibilă în centrul camerei și să inserăm o cruce verde în loc de roșu.
Puneți papusa într-o casă de jucărie și obțineți cheile.
Am plecat în coridor și am apropiat ușa stângă.
Introducem clichete în încuietoare. Puneți cheile, așa cum se arată în screenshot, pentru a deschide ușa.

Intrăm în ușă.
Faceți clic pe undeva pentru a discuta cu clovnul.
Apropiați aparatul din centrul camerei.
Faceți clic pe capacul ruginit pentru al elimina.
vom conecta un fir dintr-o piesă din inventar.
Introduceți o figură cheie în gaură.

Să vorbim cu fruntea.
Faceți clic în jos și apoi pe zona spumante a ecranului.
Acarienii și o carte în inventar.
Faceți clic pe șobolan lângă pat.
Vom închide salteaua pe pat și vom tăia firul cu o mașină de ras.
Să luăm un fragment din ornament.
Treceți înapoi în hol și faceți clic pe imaginea de pe peretele drept.
Închideți ușa și introduceți un fragment din ornament în ea.
Treceți înapoi pe stradă și în poarta din stânga în cimitir.
Apropiați mormântul și trageți o bucată de acarieni.
Faceți clic pe grămada de copac.
Întoarceți-vă în hol și introduceți o parte din ornament pe ușă.
Intrăm înăuntru.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului.
Brichetă și jack în inventar.
Faceți clic pe cartea de sub gurney.
Aduceți cartea deschisă pe un scaun pentru ao citi.
Vom aduce raftul cu cărțile de deasupra mesei și vom insera cartea din inventar.
Luăm cheia.
Plecăm pe stradă și ne apropiem de mașină.
Deschidem portbagajul cu o cheie și luăm o canistră și o lopată din portbagaj.
Faceți clic pe culorile din partea stângă a mașinii.
Mergem la cimitir și lopatăm roata cu o lopată.
Luăm roata în inventar, turnăm clovnul cu benzină din recipient și îl aprindem cu o brichetă.
Faceți clic pe veverița de pe copac.
Să ne întoarcem la clădire și să vorbim cu fruntea.
Faceți clic de două ori pe săgeata din partea de jos a ecranului.
Apropiați mașina.
Vom pune sub mașină un cric și vom stabili o roată.
O să luăm ultima păpușă pe care am stabilit-o pentru locul ei în casa păpușii.
Luați cheia de contact.
Urcăm în mașină, introduc cheia de contact și o întoarcem.
Urmărim filmul final și ne punem picioarele din acest loc glorios.
Putem începe să jucăm la nivelul bonusului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: