Și așa, negrii care sunt cu adevărat stadiopedia

Și așa, negrii care sunt cu adevărat stadiopedia

*** În acest ghid voi încerca să dezvălui cât mai mult posibil farmecele și neajunsurile acestei rase.
Și așa cred că în primul rând ar trebui să înceapă cu o descriere a gameplay-ului ca unele facțiune încă joacă pentru ei chiar nu au o imagine completă a esenței magiei irezistibil, precum și abilitatea rasială unică de „element al lanțului“ și „o magie irezistibil“








Luați în considerare în detaliu abilitățile rasiale unice

"Fundamentele magiei invincible"

-Creșterea daunelor asupra creaturii protejate cu 20%. În plus, daunele produse de lanțurile elementare cresc cu 10%.

Pentru a vedea, de exemplu, ce înseamnă prima parte.

Dragonii negri nu sunt susceptibili de orice magie. Dar dacă Warlock este o abilitate „Fundamentele magie irezistibil“, și crede-mă, el va fi cu siguranță, așa că nu știu, pentru că este un unic aptitudini rasiale TE))), apoi, de exemplu, vraja care se ocupă 100 de daune va provoca dragon la 20%, care nu este 100, dar numai 20 daune (străpunge rezistenta la atacuri cu 20%), și așa mai departe

"Absolut Invincible Magic"

Pauzele de 75%, care este dragonul nostru, vor primi 75 de daune în loc de 100.

Apoi, priceperea în ramura norocului este rezistența magică, așa cum funcționează. Luați în considerare, de exemplu, în cazul în care rezistența la magie = 100%, atunci nimeni nu vraja nu funcționează pe creaturi, dar „magie irezistibil“ sparge această protecție înseamnă că abaterea de magie nu este posibilă, deoarece se angajează calcularea faptului că creatura nu este susceptibil la magia și, prin urmare, prejudiciul va fi calculele pe care le-am făcut pentru dragon.
Un alt exemplu de ceea ce ar fi mai clare a devenit, în cazul în care rezistența la magie = 50%, ceea ce înseamnă (exagerarea) la fiecare 2 vraja se va reflecta, iar acest lucru înseamnă un suschetvuet 1 timpi primi 100 daune un al doilea atac atunci când echipa va respinge vraja (reflecție de lucru) creatură ia daune = Bazele magice irezistibil, care este, dacă aveți „magie irezistibil absolută“, care creatura va primi 75 daune în loc de 100.







Cred că pentru a atinge așa cum se reflectă în protecția de calificare, și artefacte care oferă protecție împotriva anumitor magics haos, de exemplu, un inel de protecție împotriva trăsnetului sau foi de gheata secrete sau altul, trebuie să spun că magia irezistibil doar rupe această apărare.

Aceasta este, în cazul în care adversarul trebuie să fie protejat de reflexie de îndemânare (protecție 15% față de vrăji magice), apoi eroul nostru cu ajutorul farmecelor cu 100 de daune, fără fundații magie irezistibil ar provoca 15% mai puține daune și este

100-15 = 85 daune, dar din moment ce perforează warlock prin magie irezistibil „magie irezistibil abil“ (lovit 50% magie apărare) formula de calcul daune este după cum urmează
Spell Damage = 100
Protecție împotriva magiei = 15%

Abilitatea insuperabila penetreaza 50% din protectie impotriva magiei

Total: 100-15% + (din 15% scoate 50% din magia neconvingabilă))

(Pe scurt: 2 artefacte gnome oferă protecție magică 40%)
Fii echipa atent de gnomii artefact, care oferă o protecție de magie 40% pe cont propriu, fără abilitatea de a proteja reflecția funcționează pe formula cu rafinat magică jumătate = 20%, dar dacă luați în protejarea reflecție îndemânare a protecției generale a magiei împotriva magiei TE nu va fi egal cu = 40% + 15% = 55%
Cu magie invincibilă, dacă luați 2 artă de gnome + în abilitatea de apărare a scutului, daunele totale din magia magicilor warlock vor fi mai puțin cu 24%
dacă adăugați în acest caz, de exemplu, arta de protecție împotriva magiei cu 50%, de exemplu, plasa lui silas, atunci prejudiciul făcut va fi redus cu 38%

Exemplu: ai 2 artefact Gnome și artefact de protecție 1 50% de la un fulger care nu înseamnă că veți obține atunci când abil magie 25% + 20% (45%), vei primi protecție doar 34% din vrăji fulgere

Exemplu: fulgerul tratează 1000 de daune cu aceste 3 artefacte, veți primi 660 daune în loc de 550, după cum vă așteptați.

Și dacă adăugați o aptitudine de 15% (7%) la aceste 3 arte, atunci veți obține un câștig de protecție din această aptitudine, nu 15% (7%), dar doar 4%, adică 38%

620 daune din 1000

Am înțeles că aceste calcule vor fi destul de greu de înțeles, dar trebuie să surprindă esența a ceea ce fiecare dintre următoarele pâsle artefact de protecție, pâsle pentru acoperișuri aptitudini va da un ordin de mărime mai mică, atunci protecția de magie, și să nu fie pur și simplu însumate cu cele anterioare.

Și este foarte important! Calculul daunelor pentru magie este calculat mai întâi pentru protecția împotriva magiei, atunci cantitatea obținută este calculul amplificatoarelor magice de putere:

Exemplu: se scrie 1000 cauzeaza deteriorarea artefact adversarul să fie protejate de aceasta vraja cu 50%, și aveți un amperi la 50% pentru această magie calcul daune va fi asta.

1000-50% zm + ((1000-50% zm) -50% nm) = 750 daune
unde

Daune de 1000 de vrăji
50% зм - artefact la 50% din protecția magică

50% nm - priceperea eroului "Magic Skillful Invincible"

Și astfel, pentru aceste 750 de daune, amplificatorul nostru magic este acum suprapus pentru ca 50% din total să fie 1125. Nu veți provoca 1000 daune considerate 1125.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: