Portalul profesorului, rezumat al basmului din

Mâinile noastre ne ajută.

(Copiii stau într-un cerc pe covor, ținând mâinile).

(Psihologul prezintă un șevalet cu o casă cu ferestre în formă de figuri geometrice,

pe partea din spate a figurii - o imagine a unui animal).







P .: Băieți, în spatele acestor figuri, cineva sa ascuns. Vrei să știi cine? Apoi sunați

cifrele în ordine. Să începem cu prima.

(Copiii cheamă cifra, psihologul deschide imaginea).

P: - Ce credeți că, într-un basm, toți acești eroi se întâlnesc?

(În povestea lui V. Suteev "Cine a spus" Meow? ")

P .: - Care este caracterul principal al acestei povestiri? (Pup)

(Psihologul atârnă o imagine a cățelușului pe șevalet).

- Să încercăm să descriem cățelușul. Ce este? (Puppy curios, naiv,

neliniștit, curios, puțin laș, etc.)

- Baieti, sa ne imaginam ca esti catelusi.

Cine vrea să joace rolul de cățel? (Copilul dorit pleacă).

Stați pe scaun. Imaginați-vă că sunteți un mic cățeluș. Ați apărut recent

la lumina, multe altele nu știți cum și nu știu. Ai intrat într-o poveste neplăcută: tu

mârâind câine mare, bătând albina, ai căzut în râu. Ești trist, doare

și ofensiv. Încercați să descrieți emoția tristeții.

- Capul este coborât în ​​jos, umerii sunt coborâți. Rotik nu zâmbește.

- Băieți, să încercăm să simțim starea de spirit a catelului nostru. Ce este?

- Să încercăm să-l mângâiem. Cum se poate face acest lucru? (Copii se potrivesc, mângâiau pe cap,

- Să spunem cuvintele bune. (Nu plânge, nu-ți face griji, nu te supăra).

- Spuneți-mi, ce ați simțit când ați fost mângâiați și vă pare rău? (Referitor la copil)

(A fost frumos, calm, frumos, etc.)

- Care era starea de spirit a catelului? (Starea de spirit a devenit veselă, optimistă etc.)

- Bine, băieți, să ne așezăm la mese acum.

3. Partea principală:

- Știi că puiul nostru agitat a căutat un necunoscut

animal. A auzit misteriosul "Meow!", Sa uitat pe fereastră și a văzut gardul ... Cine?

(Un psiholog atârnă o imagine a unui cocoș ascuns în spatele unui gard).

- Cum ai ghicit? (Scallop, picioarele, coada vizibilă).

- A cui? - Cocosul. Și într-un alt mod este posibil să spui - cocoș.

- Picioarele sunt vizibile. Cu ce ​​picioare? - Cocosul. Și într-un alt mod este posibil să spui - cocoș.

- Coada este vizibilă. Cui coză? - Cocosul. Și într-un alt mod este posibil să spui - cocoș.

Psihologul atârnă o bucată de hârtie sub tsiferka 1. (Raskrask "Cockerel")







- Cercul cocoșul astfel încât să se afle în fața gardului.

- Bine facut. Cockerel a zburat peste noi prin gard.

- Catelul a continuat și a auzit brusc pe cineva să spună ceva despre pridvor

"Miau!". Catelul a săpat o gaură mare, o mică a sărit din ea ... (mouse-ul)

(Un psiholog atârnă o imagine cu un labirint)

- Să ajutăm mouse-ul să se ascundă înapoi în gaură.

- Pe frunzele de sub tsiferka 2 labirint. Cu degetul, desenați calea de la șoarece la nurcă

cu brânză. Acum desenați un creion cu un creion. Cine sa descurcat cu sarcina?

Ridicați mâna. Bine facut!

- Catelul a continuat și a văzut ... ce? (Canisa câinelui).

(Psihologul atârnă o imagine cu un stand și un gard).

-Cine a trăit în canisa? (Marele câine ciudat).

- Să punem câinele în canisa. Luați frunzele sub cifra 3. Pe tăvi se află

figurine de animale (un câine, un cocoș, un cățel, un șoarece).

- Pune un câine mare în interiorul canisei.

- Lipiți cocoșul pe gard.

- Lipiți mouse-ul în stânga canisei.

- Puneți catelul la dreapta canisei.

(Psihologul atarna o imagine)

- Faceți toată lumea la fel? Bine facut! Continuăm.

- Catelul era înspăimântat de câinele uriaș și fugea cu toată puterea. Sa ascuns sub un tufiș. și

aici pe floare a văzut o albină. (Psihologul atârnă o imagine a "Meadow").

- Deschideți și sunteți o pagină sub cifra 4.

- Băieți, crezi că de ce am atârnat o astfel de fotografie? (Albinele zboară peste luncă și

- Odihniți-vă și jucați-vă în albine.

- Iesiți-vă pe covor. Va fi o luncă. Veți avea albine. În timpul redării muzicii, albinelor

zburați și colectați miere. De îndată ce muzica încetează, albinele se așează pe flori și

adormi. (Jucam de 2-3 ori).

- Albina buzise și ucise câinele în nas. Catelul a scuipat de durere și a fugit la râu. acolo

a văzut ... pește. (Psihologul atârnă o imagine a unui pește).

- Ce îi răspundea peștele? (Nimic.) Ea tăcea.

- Priviți fotografia, denumiți părțile peștilor. (Cap, trunchiul, coada, aripioarele).

- De ce au nevoie de pește? (Coada, aripioarele sunt necesare pentru ca peștele să poată fi capabil

să înoate sub apă. Gills, pentru ca ea să poată respira sub apă).

- Cine altcineva a întâlnit un catel pe râu? (Broasca).

- Deschideți pagina la numărul 5.

- Ea a spus "Meow!" (Nu).

- Și ce poate face o broască? (Jump, croak).

- Să jucăm în broaște. Du-te pe picioare.

Broaștele din barcă pluteau

Și au prins țânțarii.

Cea mai obosită limbă!

- Catelul sa întors acasă trist. Și dintr-o dată am văzut pe fereastră ... pe cine? Cat.

- Deschideți pagina sub cifra 6.

- Ea a spus "Meow!". (Da!)

Auto-relaxare "Pisica dormit"

- Băieți, ieșiți pe covor. Ridică-te pe căi diferite. Imaginați-vă că voi

transformat într-o pisică. Întreaga zi când ai fugit, a tachinat catelul. În seara, obosit, să se așeze

pe covor și a adormit.

- Stați pe covor, opriți inelul, închideți ochii.

- Toate pisicile sunt adormite, ochii sunt inchisi, bratele merg in sus si in jos in liniste. tu

- Pussies se trezesc, deschid ochii, se întind. Treziți-vă!

- Stați la masă. Băieți, uitați câte frunze am! Le conectez

în ordine. Ce se poate întâmpla acest lucru? (Cartea).

- Da. Am o carte adevărată! Acum, și vă conectați frunzele

ordine, începând cu prima foaie.

- Baieti, ce ti-a lipsit cartea? (Cover).

- Am pregătit huse pentru cărțile tale. Aplicați-le. Introduceți în slot

- Hai să ne întoarcem cartea și să ne aducem aminte ce personaje se întâlnea cu catelul?

- Care personaj ți-a plăcut cel mai mult?

- V-a plăcut sau nu le-a plăcut lecția? De ce?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: