Obiectul de trecere 17 - coreizare

Bună, vreau să vorbesc despre jocul lor de întâlnire obiect 17. La momentul trecerii / SOLUȚIE nu am găsit, și s-ar putea să salvați ceva timp, dacă am știut că povestea jocului Object 17 - podelochka neterminat. Dacă intenționați să cumpărați sau nu acest joc - nu cumpărați, sfatul meu pentru tine.






Nu voi da întregul text, doar parțial, și voi încerca să spun cât mai mult posibil ce să fac pentru a salva personajul principal Dan și pentru a vedea sfârșitul nenorocit și dezamăgitor.

Obiect Obiect 17

Începeți jocul

Dan ne scrie cu ajutorul unui dispozitiv ciudat în care doar un mesager, el este într-un bunker, într-o cameră minunată.

trecere

Voi înscrie numai rotiri cheie, sunt sigur că multe dintre răspunsurile dvs. nu afectează povestea și nu dau nici o ramificare și alegere.

Începeți jocul

Dan este în camera veche, nimic cheie și pivot până când nu iasă din ea. Așteaptă până când deschid ușa și îi sfătuiește pe Dan "Deschide ușa și iese."

Coridorul bifurcă și îl puteți recomanda pe Dan să meargă la dreapta sau la stânga.

Dacă vă întoarceți la dreapta, veți ajunge la un muzeu maniac cu cranii, iar apoi vă veți întâlni coborând până la subsol cu ​​câini!

Dacă vă întoarce la stânga, veți vedea o fată, ea este abia în viață. Ticălosul va porni un mecanism și pereții vor începe să se înguste, puterea lui Dan nu este suficientă pentru ai salva pe amândoi. Dacă Dan o aruncă, el va ieși pe câmp dacă nu renunță și încearcă să salveze - ambii mor.

Subsol cu ​​câini

Să mori sau să fugi? Fugi! Dacă te oprești, câinii te vor rupe în bucăți. Dacă alergi - Dan va fi în câmp și se va brădi.

Dupa ce Dan fuge de caini sau arunca fata - el va fi pe teren. Selectand in teren, Dan va incepe sa se asigure ca in teren nu exista nimic si intr-un fel se va strange.

Cabana bunicului-maniac

Obiectul de trecere 17 - coreizare
Dan va vedea luminile și se va borda în direcția colibei. Acolo va fi admirat călduros, încălzit, hrănit și dat de băut de bunicul-maniac, care povestește ocazional povestea despre el însuși un maniac.
Când bunicul pleacă - indiciu lui Dan că este ciudat că bunicul său știe atât de mult despre un maniac.
Apoi, alegeți opțiunea de a vedea coliba (nu încerca să scape - Dan este atât de prost încât satisface capcana, bunicul său l-ar prinde, aduce o mașină de scris, dactilografiere face, și apoi ucide).
În timpul inspecției, Dan își va aminti că a văzut o pivniță lângă casă, trimite-o acolo.

Subsol cu ​​monitoare

În pivniță, Dan sa despărțit, văzând toate echipamentele de urmărire ale bunicului-maniac. Uită-te în jur când bunicul începe să se întoarcă, nu alege opțiunea "Ascunde în spatele monitoarelor" - Dan se va sacrifica pe sine și ar arunca în baracă.

Ai scăpat din coliba tatălui maniacal (terminând)

Dan a reușit să fugă din coliba bunicului, dar fără să bată mult timp pe câmp se întoarce la ea. El vede bunicul meu, am ales "Nu te intoarce", el fuge de el, lasand urmarirea.
Îți sugerez să se uite în jur și să întrebe "Ce ești în jurul tău?", El aude sunetul motorului, vă recomand "Cârlig în iarbă și ceas".
Roata se apropie și în el un bărbat cu o hartă se uită în jur. Îi sfătuiesc "Vino la el și-l întrebi ce căută."
El a cerut Dan cum să ajungă la sat, și eu sugerez, „Roagă-l să te ducă în oraș“, omul refuză (să zicem, am retezate de la Habarnam cât de mult și acum înapoi, doar pentru a te arunci?).
Apoi propun "Spune-i totul" când auziți o poveste despre un bunic-maniac, un om este de acord și tu mergi.

La un moment dat, bunicul sări și ucide șoferul. Dan sare afară și se ascunde în spatele portbagajului, sfătuiesc să "arăți cu grijă și să vezi unde este bunicul".
Reîncarcă arma, sfătuiesc "Trageți cadavrul și plecați".
Bunicul vă anunță, vă recomandăm "Așezați-vă mai repede și plecați."
Ei bine, atunci, de fapt, totul, Dan bate jos bunicul și pleacă și vi se arăta un text câștigătoare

Sfârșitul jocului Obiect 17

Dan bate un bunic-maniac, înarmat cu o armă, ți-a scris că va fi în curând acasă și oprit.

Mesajul sistemului apare pe ecran:

OBJECT NUMBER 17 am fost stânga pentru perimetru și supraviețuit! PARTICIPAȚI LA REZULTATUL REALITATEA EXPERIMENTALĂ EXPERIMENTALĂ CA CONDUCTORUL OBIECTULUI! SELECȚIA A FOST PRIN SELECTAREA PARTICULARĂ A SUBSCRIBERILOR!

Multumesc pentru participare!

Spălați-l doar dracu '. Tot de dragul pe care am continuat să joace - afla mai multe despre maniac, victimele cine este, de ce o face (shnyaga foarte prost care se maniac a spus Dan în colibă ​​toate astea?). Nivelul de activitate școlară, și nu o istorie profesională bună.







Continuarea jocului Obiect 18

Am făcut o revizuire a quest-urilor de text populare pentru Android, multe dintre ele sunt pe iOS, lucruri mult mai calitativ lucrate!

Dada, se scurge în câmp, întâlnește un străin, îi spune despre un bunic-maniac, îl duce în oraș. Dar apoi bunicul sărind, împușcă pe străin și ucide. Dan tranzitează la volan, aruncă cadavrul și bate bunicul înainte de a reuși să-l tragă.
(aceasta este sfarsitul meu)
și apoi acest mesaj despre experiment.

Cum vă place? Sunt în general indignat, am vrut să aflu ceva despre bunicul meu, de ce a devenit un maniac sau ceva de genul ăsta? Cum ai ales victimele, de ce? La întrebările nu li sa răspuns ...

Dmitry, dada, a întâlnit acest text, dar acesta nu este răspunsul ... Nu credeți că personajul-maniac însuși spune cum despre un maniac? Răufăcătorii nu se consideră a fi răufăcători, acesta este un semi-personaj gol ... Nu este viu și nici măcar nu se apropie de realitate.

Deci acest bunic este acest maniac. Sunt atât de clar cu acest personaj

Alex, mi-am dat seama că bunicul meu este un maniac, naibii, am trecut prin joc. Nu înțelegi despre ce vorbesc. Povestea unui maniac despre sine, ca cineva din a cărui acțiune este dezgustător este foarte artificial! Acest lucru nu se întâmplă. Despre "de înțeles" cu acest personaj ar fi dacă am fi dezvăluit cum a venit la viață atunci acest lucru și ar fi misto dacă ar fi și istorie, știi?) De exemplu: Bunicul - a fost un tip obișnuit, dar a fost încadrat de unii al treilea personaj, și sa dus la închisoare, unde a fost violat, iar gardianul abuzat și forțat să imprime fraza despre umilință, el a mers la acoperiș și a devenit ca o răzbunare toți l înrămate tipule. Acest lucru este mai aproape de caracterul complet deschis. Și apoi - kontsovochka - mulțumesc pentru participarea la experiment. Aici vorbesc

Acesta va fi 18 Об

într-unul din scenarii, maniacul face tip de Dan, nu este clar ce nu l-a făcut să facă imediat

Alexei, multe lucruri nu sunt clare. Ce fel de experiment cu uciderea elevilor? De ce a avut victima un pager? Într-una dintre ramuri: Bunicul găsește un pager și scrie ceva de genul: Prietenul tău este mort, voi veni pentru tine. (un experiment foarte cool, vă mulțumesc pentru participare, PPC). Ie povestea jocului pentru mine arata doar lipita impreuna caked în grabă. Nimic nu funcționează, nimic nu converge, unele întrebări. Produse școlare

Da, sunt total de acord cu tine, e incomplet cumva! Și rușine, suferă, pufaind pe acest joc (sau poate că e un pic mai departe eu, sincer, am ucis de 6 ori, sau chiar mai mult) în etoge finală obține, așa că nu primesc nimic

Băieți. Cum să treci. Vă rugăm să scrieți. Am murit deja de șapte ori. Nu înțeleg. Ultima oară sa dus la câmp, dar sa întors în casă. Ce ar trebui să fac?

Bună, îmi pare rău, nu este suficient timp pentru a termina soluția completă. După ce Dan se întoarce - bunicul îl vede, am ales "Nu te întorci", el fuge de el. Îți sugerez să se uite în jur și să întrebe "Ce ești în jurul tău?", Aude sunetul motorului, vă recomand "Pritas în iarbă și ceas". Roata se apropie și în el un bărbat cu o hartă se uită în jur. Îi sfătuiesc "Vino la el și-l întrebi ce căută." Îi întreabă pe Dan cum să conducă spre sat și propun lui "Întreabă-l să te ducă la oraș", omul refuză (Tipo în resturi). Apoi îți sugerez "Spune-i totul". Apoi omul este de acord și te duci.

La un moment dat, bunicul sări și ucide șoferul. Dan sare afară și se ascunde în spatele portbagajului, sfătuiesc să "arăți cu grijă și să vezi unde este bunicul". Reîncarcă arma, sfătuiesc "Trageți cadavrul și plecați". Bunicul vă anunță, vă recomandăm "Așezați-vă mai repede și plecați." Ei bine, atunci, de fapt, totul, Dan bate jos bunicul și pleacă și vi se arăta un text câștigătoare

Loool, Dan a luat-o în spatele volanului și a condus, din nou, nu online, a urcat căutarea pentru a găsi, dar se pare că a trecut deja). Voi aștepta mesajul despre pasaj. Pentru a găsi încă toate variantele răspunsului, că el și unde ar putea găsi și td, și că pereprohodit cu toate variantele de răspunsuri prea lungi.

La mine a dispărut, când sa îndreptat spre dreapta de-a lungul coridorului, în jos, a văzut câini și am spus să fiu înghețat. Cred că dacă ți-aș fi spus să fugi, câinii vor ajunge din urmă cu moartea.
A doua moarte a fost cu bunicul său în casă, el a forțat să scrie pe o mașină de scris, apoi a venit cu o frânghie și ucis.
A treia oară, bunicul meu din pivniță sa ascuns în spatele monitoarelor și a găsit un buton de un fel, presat și murit (ca și cum totul a explodat).

Mulțumesc, Katia! Și am încercat să o salvez pe fată și să moară. Voi adăuga găsirea la articolul 🙂

1. Când încerci să salvezi o fată (nu o abandonează)
2. Câinii au fost mușcați
3. O capcană, încercând să se târască, bunicul îi găsește, scria, dă în cap
4. Ascunde în spatele monitoarelor, apasă butonul de autodistrugere
5. Bunicul ucide Den când încearcă să-l omoare cu o piatră lângă mașină
Ceea ce nu-mi mai amintesc mai mult, trebuie să mai vorbim încă o dată cu acest whiner

Wow)) ați spus multe răsturnări!

De la câini el fuge

Jocul este ilogic în tot și în toate.

Maniac bunicul, și răpeste eroul în parcare, omul nu este vechi, adică maniacul are complici. Și câți dintre ei? Ce împiedică acest grup să omoare Dan după ce a scăpat?

Eroul este un whiner complet.

De ce nu a omorât un maniac? Un fel de băț sau a găsit ceva în cameră cu calculatoare, aceeași mașină de scris sau o parte din ea. Nu, el doar stă și așteaptă în timp ce bunicul lui îl strangulează și mă scrie despre fiecare dintre mișcările sale.

Bunicul - un maniac cu patos și legenda epică. El ucide și o face pentru scopuri ritualice, ținând cranii sub sticlă ca într-un muzeu. Uciderea absolvenților de fecioare (deși cum înțelege acest lucru?) Dar ce fel de parte este un angajat al magazinului pentru adulți aici? De ce la enervat atât de mult?

Și poți încă să te cerți atât de mult.

Masina de scris nu a funcționat

Voi adăuga la textul deja scris în text că, dacă faceți stânga, puteți ieși, de asemenea. El vede fata, încearcă să o ajute. Ușa spre stradă se deschide, o trage spre ușă, ușa începe să se închidă. El o aruncă și se scurge.

Am încercat să o salvez în această ramură, amândoi au murit. M-am întrebat dacă există o remușcare față de fată abandonată sau dacă era același text ca și cum câinii ar fi scăpat?

Nu a fugit de caini, dar cand fata a aruncat ea a inceput sa planga, ca si cum, si dintr-o data am putut salva, a trebuit sa ma calmez de cateva ori. Acum mă întreb dacă fug de câini, nu a văzut-o pe fata. Mi-a spus despre bunicul său despre pivniță și fata din ea, bunicul meu a luat o armă și a mers să o "salveze". Apoi Dan și-a găsit materialele în pivniță și sa uitat la aparatul foto, pe când bunicul său la împușcat și apoi a adus acasă. Unde a plecat bunicul fără o poveste despre fata?

Fără o poveste despre fată (dacă te duci imediat la câini și nu o găsești pe fată), Dan va fi surprins de faptul că pe monitoare o fată și Bunicul trag la ea.

În mesajul de sistem este scris: "într-o extremă, realitatea experimentală arată ca dirijor al obiectului." A fost un fel de spectacol de realitate cu "cadavre" și cu un incredibil maniac rău conceput.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: