Efectul de masă și senzațiile de andromeda după trecere - bloguri - bloguri de jucători, bloguri de jocuri, creați

Sentimentele jocului vor spune destul de controversate. Da, știu că am întârziat și, în general, nafig sau care nu au renunțat la părerea mea - dar eu încă mai vorbesc de.

Și recent am actualizat complet PC-ul și am decis să joc din nou în mai multe detalii explorând fiecare colț. Doar a ieșit patch-ul 1.10 și m-am așezat la joc. Buguri pe care le-am scris pe un fier slab și repetate aici. Pentru totdeauna dispar Nomad în timpul conducerii (e enervant - atunci când până la o nouă stație pe jos în China, și cel mai aproape de celălalt capăt al cardului) lipsesc unele sarcini - sau mai degrabă nu le-ar putea dezvolta ( „Cinema seara“, de exemplu - filmele le-am primit, și mai mult totul nu se întâmplă - a vorbit tuturor cu privire la toate celelalte sarcini)







Efectul de masă și senzațiile de andromeda după trecere - bloguri - bloguri de jucători, bloguri de jocuri, creați

Ei bine, pentru toate blestemul joc - mi-a placut chiar: Poate voi începe cu animație facială, este aici și acolo este, în principiu, a fost cel puțin în caracterul meu. Pentru alții animație am reușit să-abia ca monitor, deoarece subtitrari nenorocite (acestea sunt atât de mici că, dacă nu va înțelege ce este scris acolo, dialogul de douăzeci de ori va avea timp pentru a schimba direcția) viraj la dreapta la scanare - acest lucru este, practic, util în joc (în special simplifică căutarea Glifuri relicve ) subliniază Oricum obiectele care pot fi utile. Și totuși, datorită scanării, vom obține studii de puncte (pentru a examina armura, arme, etc.)

Efectul de masă și senzațiile de andromeda după trecere - bloguri - bloguri de jucători, bloguri de jocuri, creați






Grafon desigur, de asemenea, a adus - vopsele o destul de suculent, și astfel încât toate particulele de nisip pe roți și armura arata ca o fotografie atunci când modul natural.

Efectul de masă și senzațiile de andromeda după trecere - bloguri - bloguri de jucători, bloguri de jocuri, creați

Și, în general, iluminarea, culorile și modelele în sine sunt pur și simplu incomparabile.

Ce pot să spun în concluzie - probabil toți cei care au atât de puternic joc Haight, pur și simplu nu-l înțeleg. Jocul în sine este făcută solid, dar acest lucru nu este Mss efect care a fost cu Shepard -, dar el nici măcar nu a avut nevoie de un capac de poveste finalizat, dar universul se joacă în direct. Și lumea din joc este atât de vast încât nu se potrivește în trei părți. Personal, aștept continuarea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: