Trecerea de poveste în scrolls vârstă v skyrim

Acum trebuie să ajungi la stegarii, care sunt înalți pe piatra din estul Vaitranului.

Important: ajungeți acolo drept, busola este aproape imposibilă. Urmați drumul spre est, care circulă pe munte, vă conduc la templu. Pe drum, am întâlnit doi trolli (un adversar foarte puternic, sprint - tasta Alt) și un tigru cu saber-toothed (un adversar puternic, dar reușit). Și, de asemenea, a atacat dragonul (un eveniment de script sau o întâlnire aleatoare xs). În general, nu vă veți plictisi pe drum, păstrați-vă adesea.

Trecerea de poveste în scrolls vârstă v skyrim







În templu va trebui să dovedească mai întâi că puteți utiliza vocea - utilizarea plânge Juggernaut, precum și tren de noi - rapid puseu, cu care se poate deplasa instantaneu o distanță scurtă.

La sfârșitul instruirii veți primi următorul test.

Bărcile gri vă trimit la testul final - pentru a obține cornul lui Jurgen Calling Wind, de la mormântul său din Ustengreev, în mlaștinile lui Hjalmark.

Ne uităm la hartă și mergem la mormânt, care, de fapt, este o altă temniță mare, cu ghicitorile următoare. Voi merge direct la ei:

Vă odihniți împotriva pasajului, care este închis de trei secțiuni ale laturilor, și înainte de ele sunt trei pietre magice, care ajung până la care, unul dintre laturi se ridică, dar merită să se miște înapoi - și grila este coborâtă. Fuga obișnuită nu se execută, ce faci?

Ridică-te exact vizavi de pasajul din fața pietre, strigătul activă a pus „descoperire rapidă“, prindeți tasta Alt stânga și începe să fie difuzate la trecerea, cât mai curând va fi pe lângă a treia piatră, și este activată - apăsați Z - face un remorcher rapid, după care rămâne ușor alerga și toate. Am făcut-o prima dată.

Mergeți mai departe, aveți grijă - în fața ta așteptați plăcuța, orice atingere cu care o activează și eliberați salalele de foc:

Trecerea de poveste în scrolls vârstă v skyrim

Nu am verificat cât de mult se prăjeau prost, în general, această etapă se desfășoară, de asemenea, cu ajutorul Scream "Un impetuos spurt".

Și în cele din urmă veți aștepta o întoarcere neașteptată a complotului, se pare că cineva a luat deja cornul în fața ta (va exista un mesaj că căutarea a eșuat), dar a lăsat o notă pe un piept mare:

Trecerea de poveste în scrolls vârstă v skyrim
Trecerea de poveste în scrolls vârstă v skyrim

Căutarea claxonului va fi marcată de o eșuată, este normal.







Plecăm spre Riverwood, găsim o tavernă, iar Dolphins închiriază o cameră la mansardă. Ea va spune că nu există loc în pod, dar "te duci acolo". Intrând în cameră, ea va spune (am fost ghidată de pointer), Dolphin te va urmări și ea va spune că ți-a lăsat o notă și o va propune să o urmezi. Te va duce în camera lui secretă și îți va spune ce are nevoie.

În această etapă, ne confruntăm cu un dialog curbat, nu se va ciocni în detalii ... întreba Delphine, fără a părăsi camera ei atâta timp cât nu există nici o fraze de genul „Sunt gata, să mergem“, după care începe sarcină suplimentară.

Dolphinul este ultima lamă, și așa cum descoperiți motivul pentru apariția dragonilor în Skyrim. Convingerea ei - că dragonii nu se întorc, sunt "înviați". Și pentru a vedea acest lucru și, eventual, pentru a împiedica înviere, mergeți la Grove Kin.

Poți să mergi cu ea sau să ajungi singur. Am ales prima opțiune. Nu am vrut să mă gândesc ce sau unde să merg. Și așa - fugi pentru Delphine și tot.

În locul sosirii, veți vedea cum un dragon se întoarce la viața altui și începe bătălia.

Trecerea de poveste în scrolls vârstă v skyrim

După uciderea dragonului, Dolphin se va asigura că sunteți unul bun și vă va spune despre noua sarcină. Dar înainte de a merge la el, m-am dus să termin testul de bărbierire gri.

Facem o trecere rapidă la High Hrothgar. Vom găsi "principalul" barbă gri (aceasta poate cauza probleme, deoarece compasul se declanșează uneori când îndreaptă spre o persoană, în general, alergând în jurul templului până îl găsiți). Și dă-i cornul. El va spune că acum trebuie să te recunosc oficial ca o dovakin și, în același timp, să înveți un nou cuvânt.

Transmitem procedura de recunoaștere, studiind totodată al treilea cuvânt în strigătul "Forța nemilos". Acum vă puteți întoarce la sarcina delfinilor.

Una dintre cele mai incomprehensibile sarcini pe prima trecere. Dar, vă asigur, cu pași repetate veți primi plăcere de la ea.

Revenind la Riverwood, vorbind cu Delphine. Îți va spune că trebuie să intri în ambasada Talmorese și să afli despre dragon. Da, și de fapt, nu trebuie să-ți organizeze totul pentru tine. Treaba voastră este să mergeți la Solitude și să vă întâlniți acolo cu Mulbourne.

Indiferent ce puteți supraviețui, Mulbourne vă poate purta câteva articole, în timp ce intrați prin "ușa din față" fără arme și armuri. În conversația cu el, este important să știi un lucru - în Skyrim poți transfera obiecte către tovarăși, tasta R, când apare fereastra corespunzătoare. E suficient să-i dai lui Mulbourne o armă.

Transferat - acum du-te la Dolphin, ea este deja acolo, în afara orașului în grajd (uita-te la busola și nici o problemă). Vă va oferi o rochie, iar toate armele și armura vor fi cerute să fie predate ei, pentru păstrare. Îi poți trimite, dar o poți arunca undeva. Oferim lucruri, îmbrăcăm hainele din față, spunem că suntem gata și ... sunteți deja "la o petrecere festivă".

Ne apropiem de gardă, vom trece invitația, vom trece. Indiferent cum Mulbourne vă poate duce la bucătărie, aveți nevoie de ceva pentru a distrage atenția turiștilor. Pentru aceasta luam de la el o băutură (în dialogul "Vreau să beau), după care începem o conversație cu acest tovarăș:

Trecerea de poveste în scrolls vârstă v skyrim

Dați-i o băutură, apoi cereți o favoare -> faceți un zgomot.

Apoi venim la Mulbourn. Nu trebuie să începeți dialogul. Atunci când Razelan începe să se rătăcească, va deschide ușa bucătăriei și îl va conduce la piept, unde lucrurile pe care i le-ai predat, vor minți. Lângă piept este ușa - te duci acolo. De acum încolo, poți hacke toată lumea.

Veți avea nevoie pentru a curăța o clădire, apoi du-te afară în curte, pentru a ucide pe toți acolo, du-te la o casă de tortură, există, de asemenea, ucide toate și lână 2 în piept, după care semnele dispar (care intră din nou în dopul), dar trebuie doar să vorbești cu cineva care a fost torturat (cheia camerei este îndepărtată de magician), eliberați-o și apoi propuneți să fie selectată. El se va apropia de trapă, îl va întreba de ce a fost torturat - și să afle de ce ai nevoie la locul de muncă. Acum rămâne doar să ieși și trapa este închisă, ce ar trebui să fac? În această perioadă, și ar putea avea nevoie să fie un pic mai așteptați - casa va păzi cu cuvintele „da sus, am luat partenerul lor in crima“ - i omoare (elf care a ajutat să mori repede ... posibilitatea de a salva aceasta, probabil, nu), și de la unul dintre noii veniți gardieni scoateți cheia de la trapă - gata, rămâne doar să treacă prin temniță (cu atenție, există un troll), și să se întâlnească cu Dolphin.

În cele din urmă, venind la "băieții răi" într-o cămașă, ieșiți cu buzunarele pline de armuri, arme, verde și alte junk. Și, de asemenea, o bună pompare!

Continuarea trecerii în partea 3.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: