Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

Warhammer spațiu marin

- Câte Ultramarine am nevoie pentru a roti un bec?
- Trei. Primele contururi, al doilea se referă, iar al treilea citește ceea ce este scris despre acest lucru în Codex Astartes.







Versiune revizuită a jocului: PC

Și totuși sa întâmplat. După câțiva ani de dezvoltare obscură, prima acțiune cu adevărat serioasă din universul lui Warhammer 40,000 a văzut lumina lui Dumnezeu. Vechiul Foc Warrior, nu vom lua nici măcar în considerare - din toate motivele de înțeles. Cât de mulți ani sorokatysyachnik a servit ca sursă de inspirație, subiectul de idei de împrumut și de plagiat pur și simplu pentru mulți, mulți, pe care noi nu sunt chiar de gând să arate cu degetul. Mare audiență a fost de așteptare pentru - nu, nu așteaptă - Alcala la cel puțin cineva a luat atât de construit pe baza universului că ceva de astfel de lucruri. Epic, sângeros, patos - într-un cuvânt, el a arătat pe toată lumea ce este un adevărat războinic. Inutil să spun că Relic pentru ultimii șapte ani a încântat jucători cu strategii minunate în acest cadru, dar ați înțeles. La urma urmei, undeva în inima mea, a dorit întotdeauna, astfel încât pistolul șurub într-o singură mână, cheynsvord - la altul, dar cu o litanie - merge mai departe, cuceri, cuceri, cuceri mii și mii de cei răi.

În galaxia viitorului îndepărtat nu există nici o zi liniștită. Războiul este întotdeauna, deși nu peste tot. Un lucru este sigur: nici una din milioane de planete ale Imperiului omenirii nu este sigură. Dușmani ai unui om, al căror număr este calculat de zeci de rase și comunități, așteaptă pentru fiecare moment convenabil să aranjeze o masă de sacrificare. Multi-miliarde de trupe regulate ale Gărzii Imperiale, împrăștiate în întreaga Galaxie, repulsesc eroic majoritatea atacurilor asupra planetelor umane. Dar uneori se întâmplă ca puterea lor să nu fie suficientă. Apoi, Trupele Space Adeptus Asteri - supermeni, copiii împăratului, ultima speranță a omenirii, ajung la salvare. Numai datorită lor Imperiul mai există încă intact, fără a fi rupt în bucăți de ucigașii săi.

Space Marine ne spune povestea modului în care războiul a ajuns la planeta Gry, „o lume forja“, producând o mare cantitate de echipamente militare pentru nevoile Imperium. Totul începe cu atacul unei flote uriașe de orci, care doresc să profite de echipamente valoroase. În timp ce flota de eliberare se află pe drum, o detașare a Trupului Spațial din Ordinul Ultramarinelor este trimisă. Sarcina lor - de a asigura siguranța unei uriașe mașini militare, așa-numitul Titan, a cărui putere de a distruge întreaga armată. În cazul în care această tehnică se încadrează în mâinile orcii, planeta poate fi considerat pierdut, iar singura cale de ieșire ar fi Exterminatus, adică un bombardament total de suprafața sa și, în consecință, distrugerea completă.

Detașamentul nostru este compus din trei membri. Acesta este protagonistul, căpitanul Titus, spațiul marin și celelalte două: vechiul sergent Sidonus cu experiență și tineri (doar 75 tip) frate de luptă Leandros. Nu fi surprins de faptul că există doar trei împotriva a sute de mii de adversari: pentru Warhammer 40.000 este o situație standard de. Desigur, misiunea inițial simplu merge conform planului, iar apoi a complicat dramatic de invazia bruscă de demoni și echipa Chaos Marines sub comanda lui Lord Nemerota. Pe scurt, jocul reflectă rutina zilnică a apărătorilor omenirii.

Space Marine începe foarte viguros. Sunt prezente panorame ale unei planete îngropate de incendiu, aterizare fulgeră pe o navă Oroch, o grămadă de explozii și o mare de patos. Din primele minute, primim sabia și lanțul de lănțișor și începem să ne străpungem drumul prin zeci de creaturi verzi. Rating Space Marine - 18+, astfel încât să existe toate facilitățile sub forma unei abundențe de sânge roșu într-adevăr și finisare brutală. Este un păcat, dar nu există nici o dezmembrare: cherestea în jumătate și taie inamicul plânge în mod regulat și se toarnă sânge peste tot în jurul ei, dar umple locații bucăți de corpuri, din păcate, nu va funcționa.







Jocul combină elementele ambelor slasher și ekshena clasică de la o terță parte. Slasher aici, desigur, este mult mai mult. Armele Melee tratează distrugeri maxime, permițându-vă să vă ocupați relativ repede cu mulțimi mici și cu adversari deosebit de mari. Iată câteva dintre unitățile sale: un cuțit obișnuit, o sabie cu lanț standard, o sabie de putere, un topor de forță și un ciocan. Acesta din urmă vă permite să omoare aproape instantaneu, dar de dragul de a folosi aceasta va trebui să sacrifice două sloturi pentru arme au variat, ceea ce este foarte incomod în etapele ulterioare ale jocului, atunci când cele mai multe lupte va avea loc încă la o distanță.

Cu trunchiurile situația este oarecum mai diversă. Există mai mult de o duzină de ele, de la șuruburi standard la șuruburi grele, puști de lunetist, puști de plasmă, laspushes și alte nume. Aici există chiar și o melta-gan - faimoasa arma, capabilă de incinerare la o distanță scurtă ca o forță vie și vehicule puternic blindate. Abundența de arme vă permite să trageți de la orice distanță: lungă, medie, scurtă. Acest lucru este util în special în tratarea forțelor Haosului, deoarece, spre deosebire de orcii, preferă să lupte de la distanță. Cu pietrele verzi, lucrurile sunt diferite: le poți împușca exact atâta timp cât mulțimea lor se apropie de tine, la distanța toporului. Aici, willy-nilly, este necesar să luați în mână care este mai greu și să răspundă amabilitate față de curtoazie.

Bătălia mijlocie în joc nu este fără farmecele sale. Există, de asemenea, un drum, când numărul de dușmani depășește zece, există, de asemenea, frumusețea mișcărilor. Fiecare dușman uimit poate fi terminat cu o singură apăsare de tastă, iar acest lucru se face cu cruzime maximă. Operațiunile diferă în funcție de arma care este în mâinile tale în acest moment. Nu face-o numai la voință - fără supă de cimbru de grâce pur și simplu nu puteți supraviețui. Faptul este ca Space Marine nu are atat regenerarea sanatatii, cat si orice alta modalitate de reaprovizionare, cum ar fi trusele de prim-ajutor sau medici. Singura modalitate de a restabili forța este să omori pe cineva și să-l taie cu o fantezie specială. Sănătatea merge aici foarte repede, așa că va fi necesar să se angajeze mereu de auto-mutilare. Într-un mod atât de simplu, Relic a reușit să-i facă pe jucători să-și folosească ideea cu decese la maxim. Puteți obține orice inamic în joc, care place foarte mult. Dar numărul de animații ale acestui proces este opus, deprimant. Frumos - da. Dar nu este suficient.

În general, voi, la toate dorințele, nu veți putea folosi nici un stil de luptă în timpul jocului. Cheia succesului - și pentru a obține cea mai mare plăcere din joc - în combinația de luptă corp la corp și de luptă. Volley de la Meltem se transformă în cenușă trei inamici pe dreapta, cateva lovituri ale puterii de oprire toporul lovește pe partea stângă și o pereche de fotografii bine orientate-o de la cap a lui ciur exploda ultimul supraviețuitor - astfel încât se execută Space Marines. Spațiul marin nu este, de asemenea, obișnuit să se ascundă de dușmanii săi, preferând să se confrunte cu pericolul față în față. Jocul lipsește complet un sistem de adăposturi, pe care multe în zilele noastre le-ar părea ciudate. Nu, nimeni nu vă va împiedica să deveniți un stenochku - dar nu mai mult. În principiu, este logic: să ascundem parașutul de oțel de trei metri din oțel - sarcina este încă una. Dacă auziți despre adăpost, vă amintiți brusc despre rutine, puteți fi siguri - sunt aici. Adevărat, nu în versiunea clasică a "de la stenochki la stenochke." Aici sunt mai mult ca niște jerks, necesare pentru a sări de pe o grenadă sau pentru a părăsi brusc linia de foc inamic. De asemenea, în Space Marine, există câteva misiuni, în care ne dau un pachet de salt. Strategia principală a jocului cu ea - pentru a acoperi mai mare, și apoi brusc lovit din cer chiar în centrul unor grămadă de dușmani. Această clipă trimite către strămoși jumătate din nefericit, iar rămășițele uluite rămân doar terminate.

Nu este vorba doar de o mulțime de lupte, ci de multe. Contul ucigașului este dat la mii de persoane, jocul lipsește aproape în totalitate momentele în care nu este nevoie să ucizi pe nimeni. Omorârile în masă sunt intercalate cu inserții de complot. Cu toate acestea, nu putem spune că au existat multe astfel. Parcela este întotdeauna cea mai slabă parte a celor patruzeci de mii și toate lucrările legate de ea spun aceeași poveste despre o anticipare nesfârșită. Istoria spațiului marin, de asemenea, nu strălucește cu originalitatea. Este bine însă că ceea ce este este efectuat la un nivel acceptabil. Caracterele sunt absolut șablon pentru univers. Direcționarea - nu cea mai remarcabilă, dar să-i spunem rău, din fericire, este imposibilă. Parcela în joc este mică, mult mai brută aici. Pentru fanii universului jocului creează o mulțime de întrebări, cel mai important dintre care - în cazul în care naiba au ajuns la una dintre forțele sale cheie planetare ale Adeptus Mechanicus? Mulți au sperat să-i vadă în joc, dar aceste speranțe nu s-au întâmplat.

Space Marine isi ia stilul, in ceea ce priveste severitatea si brutalitatea a ceea ce se intampla. Unele momente ale jocului, cum ar fi apariția Space Marines în spital cu gardienii răniți, fanii și toți vor aminti pentru o lungă perioadă de timp. Prin urmare, este de două ori trist faptul că partea vizuală a înșelat toate așteptările. Warhammer 40.000 de oameni au căzut în dragoste cu ea, din cauza stilului său vizual: eclectism pe scară largă, epic panoramă tehnofentezi gotic, fabrici mari, cum ar fi catedrale. Nu fără motiv, sute de artiști din întreaga lume au pictat mii de lucrări de artă în acest univers. Spațiul marin arată jucătorilor coridoare gri groase și intestine uriașe ale clădirilor urbane dărăpănate. Momentele în care se demonstrează o arhitectură cu adevărat epică pot fi numărate pe degete. Foarte ciudat, pentru că înainte de acest Relic a demonstrat peisaje minunate în strategiile lor. Și foarte trist, pentru că totul ar putea fi uneori mai bun.

Există în Space Marine și multiplayer. Toate elementele de rol pe care Relic le iubește atât de mult. sa mutat de la singura la dreapta. În luptele online, jucătorul se dezvoltă la nivel, câștigând experiență pentru ucidere, capturarea punctelor, ajutând camarazii și alte bucurii. Aproape fiecare nivel nou dezvăluie ceva nou. La început, acestea sunt clase noi. Există doar trei dintre ele: tacticul, devastatorul și stormtrooper. Prima este o medie, destinată în principal capturării rapide a punctelor și marcajului de tragere la distanță. Devastatoare același - principala putere de foc a echipei. Arma sa principală este o viteză mare de mișcare a vitezei, care încetinește cu mult. Ei bine, stormtrooper este clasa cea mai mobilă, echipată cu un pachet de salt. La el, în principiu, se află un corp la corp, deoarece numai el este capabil să ajungă la inamic în cel mai scurt timp posibil la o distanță de grevă.

Modurile multiplayer sunt doar două: capturarea de puncte și de tipul de dezmatch echipa în care echipa câștigătoare este primul care înscrie 41 crimă. Dacă în primul mod, toate tind să se grăbească înainte la viteza ametitoare, grăbindu-se cât mai mult posibil pentru a prelua controlul asupra teritoriului cel mai scurt timp posibil, în a doua tot drumul în jurul ei în condiții de siguranță, să păstreze o grămadă de aproape, nu doresc să dea rivalilor ochelari gratuite. Pentru a vă spune adevărul, multiplayerul din Space Marine a ieșit destul de incoerent. Arhitectura hărților nu implică un concept precum echilibrul și dimensiunea lor este prea mare pentru bătăliile locale. Jucătorii se mișcă relativ încet și pot muri destul de repede. De multe ori trebuie să rătăciți în jurul locului pentru câteva minute, încercând să-i găsiți pe adversar. Nu este o experiență plăcută.

Merită să recunoaștem că Space Marine ar fi putut fi mult mai bine. Mai frumos, mai mare, mai epic. Cu toate acestea, există o mare probabilitate ca în viitor studioul să corecteze unele dintre defectele sale. Faptul că continuarea jocului - să fie, în mod clar face aluzie la o finală narativă deschisă. Totuși, este de remarcat faptul că acțiunea pentru Relic - genul este încă nouă și nefamilară. În ciuda faptului că unele dintre așteptările jucătorilor cu privire la joc și nu a devenit realitate, prima încercare de a crea un proiect AAA-clasa de studio în acest gen pentru cea mai mare parte de succes. Ei bine, pentru fanii universului Warhammer 40000 acest joc este un cadou real. Space Marine de la început până la sfârșit este impregnat de acel spirit sorokatysyachnika arătând setarea exact așa cum trebuie să fie. Rămâne doar să observăm cum se va dezvolta jocul în viitor. Și cunosc Relic. putem spera că această dezvoltare va merge în direcția cea bună.

Pro: sângeroase, patetice și epice.
Contra: nu designul cel mai bun nivel; multiplayer crumpled.
Verdict: Prima acțiune foarte bună în universul lui Warhammer. Și asta spune totul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: