Cuceritorul - pompând din bestxp () - questul titan - oracolul delfinic

Această pompare se bazează pe Conqueror, cel de-al 48-lea nivel transmis Legendei. Înainte de Epic Grecia inclusiv a fost jucat pe versiunea de joc 1.08, apoi - 1.15.







Pentru curățenia experimentului, milisnicul pur, cu accent pe daunele fizice, s. Practic nici un elementar și penetrante (piercing) daune, respectiv, nu un spadasin. Inițial, intenționa să folosească o pereche de cluburi / ciocane ca o armă, dar căderea nu a permis acest lucru. În consecință, s-au dovedit trei seturi de arme: primar - o pereche de axe, secundar - un topor plus un șobolan, al treilea raskazhu la sfârșitul subiectului.

Setul de muniții (în special rar și seturi de lucruri) era deja la sfârșitul nivelului normal de complexitate și chiar la începutul Epicului și în viitor a rămas practic neschimbat, cu excepția armelor. pentru că Muniția a influențat într-un anumit fel redistribuirea punctelor de calificare, apoi pe o serie de lucruri este necesar să se rezume mai mult:
1. casca hoplite (TIPHON abandonat pe parcursul tranziției la Epic) c + 1 la toate Skills in Warfare Mastery si +1 la All Skills in Defense Mastery.
2. Armura cu +1 la toate abilitățile (în general, oricare dintre povești), abandonând țarul Centaurului.
3. Axele ordinare de verdeață cu 2 la Toate competențele în lupta împotriva războiului. Primul a renunțat la Talos, al doilea a căzut din unul dintre șefii reptilienilor la începutul Egiptului Epic. De altfel, al treilea astfel de topor sa întâlnit mai târziu în China cu șeful tigrilor. Aceste axe au fost folosite ca arme primare.
4. Axa "Onagr" a renunțat la regele Minotaurilor (unul dintre cei doi șefi finali din Grecia Epic). Folosit ca o armă secundară, împreună cu un club rapid de ardere (relativ slab), care oferă de asemenea rezistență elementară +6. Demnitatea toporului în plus față de deteriorare este regenerarea propriei vieți.

Acum pomparea reală cu indicarea aptitudinilor în formă: valoarea obținută în ceea ce privește bonusurile / valoarea fără bonusuri / valoarea maximă posibilă. Ar trebui să fie luate în considerare. că depășirea valorii peste valoarea maximă posibilă nu depășește, de regulă, 4.

Abilitatea de pregătire a armelor este de 10/4 / 6. Abilitatea de bază este setată la maximum.

Competență Dual Wield - 10/4 / 6. Maximum, deoarece competența este fundamentală.
Hew - 10/4 / 6. Maxim.
Cross Cut - 10/4 / 6. Maximul.
Tumul - 10/4 / 6. Maximul.

Bătălia de luptă de îndemânare - 7/1/12. Minimum.
Lovitura de strivire - 7/1 / 12. Minim.
Counter-Attack - 7/1 / 12. Minim.
Pot spune că această ramură aduce un efect foarte puțin pe acest răspuns, cu o investiție minimă de puncte de calificare bonusuri bazate au un randament destul de ridicat, mai ales că trăgaciul funcționează aproape 100% din timp.

Abilitatea Dodge Attack este de 10/4 / 6. Abilitatea de bază este setată la maximum.

Capacitatea Battle Standard este 7/1/6. Minimum.
Triumph - 7/1 / 6. Minimum.

Abilitatea de atac - 12/6 / 8. Maximum, deoarece competența este fundamentală.
Ignorați durerea - 10/4 / 6. Maximul.
Hamstring - 10/4 / 6. Maximul.
Ardor - 10/4 / 6. Maximul.

Abilitate Hornul ancestral - 7/1 / 12. Minimum. Abilitatea este utilă pentru distragerea dușmanului, dar ajutorul real al aliaților poate fi obținut numai prin completarea abilității complet, lipsită de puncte de experiență.

Alte abilități în capacitatea lui Warfare nu s-au schimbat.

Abilitatea Consensivă a loviturilor este 3/1/6. Minimum. Leagă la maxim în cazul folosirii exclusiv a armelor de concasare - ciocane și cluburi.

Abilitatea Adrenalina - 7/5 / 10. Avem nevoie de un maxim pentru a asigura supraviețuirea.
Rezistenta - 8/6 / 6. Maximul. Abilitatea de a accelera refacerea abilităților, nu numai în propria sa ramură, ci și în toate competențele. Deci, cu pomparea și declanșarea completă a declanșatorului, forma Titanului este restaurată de 4 ori mai repede. Astfel, de multe ori un monstru relativ inofensiv are sens să nu omoare imediat, dar mai întâi lasă-l să se lovească el însuși pentru a declanșa declanșatorul Adrenalina.






Defensivă reacție - 3/1 / 6. Minimum.

Skill Rally - 6/4 / 12. Are sens să se dezvolte. Mai ales util la începutul jocului.
Inspirație - 3/1 / 6. Minimul.
Defiance - 3/1 / 6. Minimul.

Conștientizarea bătăliei - 3/1/10. Este logic să numiți doar pentru a deschide următoarea abilitate.
Fiul fierului - 8/6 / 6. Maximul. În special, oferă protecție împotriva paraliziei. Crede-mă, nu este nimic mai rău pentru un milion decât pentru a fi paralizat în mulțime chiar de adversari slabi.

Forma colosului de calificare - 10/8/8. Maxim. Condiția noastră de bază pentru confruntarea cu șefii și grupurile de tigroizi și draconizi.

Abilitatea de a împinge armura este de 3/1/6. Minimum. Să fie.

Retreat - Walker Manticore a arătat nivelul 42nd care să câștige peste nivelul ei actual de protecție a rezista și a fost insuficientă. După care se încadrează cu placa 40 pentru a rezista daune elementar, și (aproape imediat) rarnogo trident, indiferent cât de ridicol, dar, de asemenea, cu 20 rezistăm ca al treilea sos de top de arme - un Manticore Walker a demonstrat corectitudinea acestei idei.
În legătură cu apariția acestui kit, au fost atribuite următoarele competențe, bazate pe utilizarea scutului (altfel nu sunt necesare):
În ramura de Conștientizare a Bătăliilor, abilitatea Focus este 3/1/6. Minimum.
Skill Shield Smash - 3/1 / 6. Minimum.
Abilitatea de a dezactiva - 3/1 / 6. Minimum.
Capacitatea de pulverizare este 3/1 / 6. Minimul.

Dezvoltarea a mers astfel:
Primul război, și de la nivelul 8 - în paralel cu el Apărarea.
În calificările necesare, inițial sa investit doar un punct. La sfârșitul lui Norman la atingerea 24 și 32 în război de apărare a fost făcută în consolidarea Forma Colossus, Arme de antrenare și Dodge atac. După trecerea la Epic Warfare a evoluat la 32, iar apoi a continuat să câștige abilitățile abilitățile necesare, dar în același timp, atât la nivel Up prokachivol trei abilitate care a adus sballansirovannost de dezvoltare.
Asta, de fapt, totul în detrimentul abilităților.

Toate punctele de atribut au fost investite numai în vigoare.
Inteligența inițială a fost suficientă pentru a asigura viteza necesară de recuperare a energiei.
La începutul jocului, foarte puține puncte de atribut au intrat în dexteritate (la rezultatul 90), pentru a purta o serie de unelte care ulterior au intrat în inexistență. Dexteritatea ținând seama de primirea de la Competențe (Mastery) este suficientă pentru a folosi orice topor, ciocan și club. Prin săbii, am refuzat fundamental.

Acum despre rezista. Practic, tot timpul în timpul trecerii lui Epic, următoarele rezistențe de bază au fost:
30 la foc;
30 la rece;
15 la fulgere;
80 la otrava;
55 la pagubele penetrante.
În tranziția la Legenda, Typhon a făcut un alt cadou - un amulet cu rezistențe: 45 la daune elementare și 40 la penetrare. Astfel, problema posibilă a rezistențelor de pe Legendă a fost complet eliminată.

P.S. Există doar 4 decese în contul acestui Conqueror. Dintre acestea, 3 - de la Manticore (nu au persistat, dar au ucis-o când a fost timpul, nivelul 45) și unul - de la ultimul Telkin.
Eu joc extrem de prudent, nu cred că este rușinos să se retragă, să se recupereze, și abia apoi să reia atacul. Nu există pauze Durikov mulțimea și entices primul corp la corp de grup și ștergeți-l, și apoi trece la capacele și magii sale arcași. Același Cyclops pe Olympus ademenează și distruge unul pe rând (dar nici măcar sub forma lui Titan).

P.P.S. Mă duc prin Legendă acum fără probleme speciale. Este o idee să ajungeți cel puțin la Hydra, să vedeți. -)
Voi merge mai departe - nu știu, nu-mi place să joc cu milinos, și pe lângă Cuceritor, am și alți persieni.

P.P.P.S. Este foarte frustrant faptul că, din cauza problemelor cu timp de răspândire de pompare chiar acum, când am ieșit patch 1.20, care, așa cum a fost posibilitatea de a vedea pe o instalație de testare a jocului, simplifică semnificativ complexitatea pasajului (mai ales corp la corp). Dar încă o dată am observat că tot ceea ce este scris mai sus se referă la echilibrul anterior al jocului.

Raila [raila câine destinysphere dot com]
La 1.20 sa schimbat mult. Într-adevăr - dacă joci cu atenție - poți oricine, ce personaj știi DOAR legenda.

Eu joc Spellbreaker - și un luptător. De exemplu, combinația Horn + Aura Leach este doar de bază. Cu toate acestea, sfaturi, rock steagul de războinic. Fără ea, e greu de legendă. La mine Spelbrejker au sapat 77 de ori (in general, la toate cele 3 nivele). Până când nu am hub-ul potrivit. Cel mai distractiv vă așteaptă de la Babilon. Cu toate acestea, sunt obișnuit să sărit în mulțime, iar apoi o să-mi dau seama. Nu stilul tău, iar pe legendă am trecut nivelul de pe locul 40. E prea devreme.

Am încercat combinația Conquerer. Super! Numai IMHO acolo poți să te concentrezi pe 2 arme de mână, și pe scut + Vortex.

Din spiritul vrăjitorului, am încercat imediat al doilea soldat Spellbinder (Shield + Spirit) Asta e cu adevărat înfricoșător. Potrivit legendei, ea merge ca o poiana. Am săpat singura Hydra hidra.


lpfan5 [lpfan5 câine rambler dot ru]
Pune o poveste utilă. De asemenea, am scuturat apărătorul său - în special cele mai bune Typhon ar putea continua Epica - capacitatea de a utiliza „de creștere a crescut“, a pus banner-ul, cauzate de război - pentru a distrage atenția și plictisitoare la interval de aproape l-au lovit și au băut poțiunea. undeva în 30 de secunde a căzut.








Trimiteți-le prietenilor: