Unele subtilități ale lumii de lucru a echilibrului de tancuri - lumea tancurilor - jocuri

Unele subtilități ale activității balancerului World of Tanks. Dirijarea mecanicii. Lumea balancer a tancurilor.

Dar mai întâi, să subliniem încă o dată ceea ce sa spus deja în program:







Algoritmii balancerului includ capacitatea de colectare a comenzilor non-standard. Numărul de lupte astfel de echipe nu trebuie să depășească 5% din numărul total de lupte, dar într-o anumită situație într-un anumit jucător, acest procent poate varia în conformitate cu teoria probabilității. De exemplu, dacă ați jucat 10 lupte într-un rând în IS-3, și 3 (15%) dintre aceste lupte au observat o încălcare a „regulilor de primele 5 locuri“ (nu a existat nici o egalitate în nivelul de mașini), acesta nu este un echilibrist de eroare și este probabil să următoarele 10 bătălii nu se vor mai întâmpla.

Echilibrist urmărește să aducă recapitulări, în conformitate cu stadiul actual al cozii, astfel încât în ​​cazul în care compoziția este model neobișnuit set de vehicule de luptă pentru echipa poate fi semnificativ diferita de cea standard (utilizat imediat după pornirea serverului). Statisticile deja trimise în comenzi de luptă afectează modelul de referință din primul minut, iar după o jumătate de oră model se potrivește cu starea actuală a cozii și „piese“ schimbări în compoziția sa. De exemplu, în timpul unui joc de testare publice toate actualizările pot fi umplute cu același tip de tancuri ca participanții să ia testul, în primul rând, și puteți vedea că echipele sunt mai multe și mai multe dintre aceste tancuri „populare“, iar timpul de așteptare de luptă pentru ei este în scădere.

Dacă un vehicul de luptă sta în linie pentru a lupta mai mult de 1 minut, atunci balancerul vrea să-l trimită exact la luptă, slăbind cerințele pentru componența echipelor. Dar lupta merge 30 de autoturisme (2 din 15 echipe), și chiar dacă ați fost de așteptare mai puțin de 1 minut, puteți obține în continuare într-o luptă, componența echipelor în care a fost preluat de un astfel de jucător persistente. Un alt motiv pentru apariția formulelor non-standard este plutonul. Dacă plutonul este asamblat din același tip de vehicul (de exemplu, 3 tancuri grele de nivelul VII), balancerul va prelua cu ușurință comanda unui astfel de pluton. Și dacă într-un pluton sunt foarte multe tancuri asamblate, de exemplu, un greu de 10 nivel și 2 "brelocuri" de la nivelul 2? Balancerul procesează corect această situație, dar compoziția ambelor echipe este probabil neobișnuită. Un alt tip de plutoni, pentru care balancerul poate ridica echipe nestandardizate - plutoni de artilerie sau tancuri de lumina-cercetași. Aceste clase de mașini în joc sunt echilibrate în felul lor, iar plutonul colectat de la ei nu trebuie să încalce regulile de echilibrare.







Colectând echipa în luptă, balancerul umple locurile vacante în el, trecând de la 1 la 15 celule și sărind peste cele deja umplute. Coada de așteptare este scanată de balancer pentru întreaga lungime, iar următoarea mașină este selectată din ea, a cărei greutate echilibrată este cea mai apropiată de greutatea celulei curente. Cu toate acestea, în cazul în care greutatea variază în continuare (în linie nu a fost rezervorul cu greutatea dorită), atunci celula este umplută și echilibrat greutatea celulelor, restul neocupat, sunt reglate astfel încât să nu depășească 10% (20% în cazul rândul jucătorului, care de așteptare pentru luptă mai mult de 3 minute) diferența în greutatea totală a echipei. Acest lucru explică cazurile de livrare a rezervoarelor „la livrare“, atunci când în locul 15 în echipa este rezervor slab: echilibrist corectat în mod repetat greutatea echilibrată a celulelor, iar greutatea acesteia din urmă sa dovedit a fi minim neocupat acceptabil.

Celulele sunt completate în ambele echipe în mod sincron, de la 1 la 15. "Redistribuirea" a 30 de vehicule de luptă deja selectate pentru a asigura egalitatea formulărilor nu este făcută. și dacă într-un cuplu de echipe, un grup conține același tip de mașină, iar al doilea - nu este prezent, sub rezerva celorlalte condiții echilibrist este o pereche de echipe intra în luptă. La completarea celule vacante la echipă, începând cu data de 6, echilibrist nu permite pentru tipul și nivelul mașinii în celula echipei adverse sub același număr, astfel încât compara „Machine param“ comanda are sens numai în primele 5 celule. Dar în ele "egalitatea de perechi" nu este garantată, deoarece pentru o lungă așteptare în coada de mașini această regulă este anulată.

Dacă numărul de jucători de pe server este mic, sau în coada de așteptare, excesul de vehicule de luptă de anumite tipuri. atunci timpul de așteptare pentru luptă poate crește, iar în acest caz sunt permise următoarele indulgențe în regulile de selecție a echipei:

Pot fi create bătălii, în cazul cărora există mai mult de 5 arte ACS pe echipă (dacă orice timp de așteptare al jucătorului în coadă depășește 3 minute);

Echipele pot fi formate cu o compoziție parțială (7-14 mașini), cu un număr egal de mașini pe echipă (dacă orice timp de așteptare a jucătorului în coadă depășește 3 minute);

Recipientele de lumină cu o greutate mai mare a balanței pot lua locul rezervoarelor grele și medii în pozițiile de vârf ale echipei;

Este posibil să primiți o inegalitate marcată de clase și niveluri de tehnologie, până la diferența în echilibru total echipe echilibrate în unele puncte (egalitatea deține numai pentru arta-ACS);

Pornind de la nivelul 7 al bătăliei, poziția de vârf a echipei poate fi PT-ACS, rezervor mediu sau chiar artă-ACS;

Rezervorul nu intră deloc în luptă și după 5 minute se întoarce în hangar.

Toate cele de mai sus sunt cazuri speciale ale balancerului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: