Regulile jocului în gheață, iarna rusă - un patinoar deschis la Moscova, deschideau patinele din Moscova

Loc de joaca pentru inghetata

Site-ul pentru joc în sprue este un dreptunghi îngust alungit. La concursurile oficiale, dimensiunea site-ului este de 30x3 metri. Din fiecare margine a locului de joacă, casa este marcată cu un dreptunghi de 3x6 metri.







Echipament sportiv

Principalul echipament sportiv din joc este stocul. Corpul stem este un disc circular, cu un mâner atașat la centrul său, perpendicular pe planul discului. Mânerul este realizat din plastic ranforsat, din metal sau din lemn. Din partea inferioară a tijei este instalată o placă - o talpă glisantă pentru gheață sau asfalt. În timpul competiției, fiecare echipă a fost eliberată o anumită limită pentru echipamentul de jocuri. Să joace echipe de 4 persoane - sunt 4 cazuri, 8 pixuri și 12 cărți.

Componența echipei

Două echipe joacă în gheață. Echipa este formată din 4 jucători principali și 1 înlocuitor. Înlocuirea principalului jucător pentru un înlocuitor se poate face între jocuri. În caz de accident, jucătorul poate fi înlocuit în timpul jocului, în timp ce înlocuirea inversă este interzisă. Competițiile sportive oficiale permit participarea a 3 jucători principali în loc de 4.

Etapele jocului în gheață

Jocul este format din mai multe etape. Fiecare etapă a jocului din cutia de gheață se numește sfârșit. În final, fiecare jucător din echipă face o singură lovitură. Astfel, dacă există 3 jucători în echipă, fiecare echipă are 3 fotografii în cele din urmă, dacă sunt 4 jucători principali, apoi 4 fotografii. Fiecare joc are 6 terminații. În etapa finală a competițiilor oficiale, numărul de terminații poate fi mai mare. În acest caz, trebuie să fie un multiplu de 6, adică 12 sfarsituri, 18 sfarsituri, 24 sfarsituri, etc. Se rezumă suma punctelor colectate în toate finalizările.

Scopul jocului în gheață

În centrul casei există o șaibă de cauciuc. Aruncările bastoanelor sunt realizate din linia de start de pe partea opusă a site-ului. Sarcina jucătorului este de a lăsa stocul cât mai aproape de puck posibil. Dacă proiectilul împinge pucul din casă, pucul se întoarce în locul său - în centrul casei. Dacă în locul său era un stoc, acesta este mutat de la centru spre marginea casei, spre care este mai aproape. În cazul în care șaiba pucului este deplasată în interiorul casei, jocul continuă. În acest caz, centrul casei este întotdeauna considerat un puc oriunde este situat în casă.

Începutul jocului și secvența de fotografii

Fiecare jucător al ambelor echipe înainte de începerea jocului are dreptul de a face o aruncare de probă din fiecare parte a site-ului. Jocul începe cu o echipă selectată prin lot. Toate capăturile echipei se joacă la rândul său. Astfel, în jocul de șase jocuri, prima echipă joacă primele trei, trei și cinci. A doua echipă este cea de-a doua, a patra și a șasea.







Sfarsitul este considerat a fi inceput daca stocul abandonat de jucator se opreste in casa. Dacă acest lucru nu se întâmplă, atunci aruncarea se duce la următorul jucător al echipei. Și astfel, până când stocul nu se oprește în casă sau echipa nu se epuizează. În plus, aruncarea este făcută de către jucătorul echipei opuse. Jucătorii acestei echipe aruncă tijele până când stocul lor se află mai aproape de centrul casei sau dacă nu mai există stocuri. Astfel, aruncările sunt întotdeauna făcute de echipa a cărei tijă este mai departe de centru. Dacă în casă nu mai este un singur stoc, următorul jucător este următorul aruncător care aruncă ultimul.

Comportamentul jucătorilor în timpul jocului în gheață

Pentru a face o aruncare, fiecare jucător primește 60 de secunde. Dacă un jucător nu reușește să facă o aruncare în timpul alocat, el își pierde dreptul de a arunca. În timpul aruncării, numai jucătorul care o face este în locul grevei. Toți ceilalți jucători și acțiuni se află în spatele perimetrului site-ului. Echipele de adversari sunt situate opus unul pe altul de-a lungul marginilor casei. Un jucător din fiecare echipă are dreptul să se afle pe partea opusă a site-ului și să direcționeze de acolo acțiunile jucătorilor echipei sale. Cu toate acestea, el, ca toți ceilalți, nu are dreptul să meargă pe teren în timpul aruncării și să intervină în adversar. Jucătorii pot intra în teren numai după o aruncare pentru a măsura distanța dintre tije și puc.

În timpul week-end, fiecare echipa este permis un timeout de 60 de secunde, timp în care jucătorul, conducând jocul cu site-ul partid de opoziție, poate merge până la echipa ta, pentru a discuta.

scoring

Scorul în foaia de gheață are loc după sfârșitul fiecărui sfârșit. Punctele pentru finalul jucat sunt acordate numai echipei care are cel mai apropiat stoc de centrul casei. Acest lucru ia în considerare numai acele echipe, stocurile care sunt mai aproape de centrul casei decât stocul cel mai intim echipa adversă. Echipa cea mai apropiată de centrul casei primește 3 puncte, pentru fiecare ulterior - 2 puncte. Ie în cazul în care echipa câștigătoare doar o singură tijă este mai aproape de centru decât adversarul, ea devine 3 puncte în cazul în care 2 stoc, 5 (3 + 2) puncte în cazul în 3 stoc, 7 (3 + 2 + 2) literele și așa mai departe. Dacă vin la centrul stocurilor ambelor echipe sunt situate la aceeași distanță sau după un week-end într-o casă, nu o singură tijă, punctele pentru sfârșitul nu este calculat. La sfârșitul jocului, se adaugă puncte pentru toate terminalele jucate. Echipa care a marcat cele mai multe puncte câștigă. În acest caz, în cazul în care echipa se termină cu un rezultat negativ, punctele sunt adăugate împreună la rezultatul echipei câștigătoare.

În clasament, fiecare echipă primește 2 puncte pentru victorie, 1 punct pentru egalitate și zero pentru o înfrângere. Victoria se acordă echipei, care, conform rezultatelor tuturor jocurilor, câștigă cele mai multe puncte. Dacă două sau mai multe echipe înregistrează același număr de puncte pe baza rezultatelor, câștigătorul este determinat prin calcularea diferenței dintre punctele marcate și pierdute în fiecare capăt. Dacă acest indicator este același, echipa câștigă, care a marcat mai multe puncte în fiecare capăt. Dacă acest indicator este egal, câștigătorul este câștigătorul întâlnirii personale.

Tipurile de amenzi

Dacă jucătorul echipei care se află mai aproape de centrul casei nu primește o tijă în casă, atunci echipa pentru prima astfel de aruncare primește 3 puncte de penalizare. Pentru fiecare 2 puncte ulterioare. În acest caz, dacă tija după aruncare era în afara perimetrului casei, dar, în același timp, a călătorit prin ea, punctele de penalizare nu sunt taxate.

Ieșirea jucătorului în teren în timpul unei aruncări de către un alt jucător este pedepsită cu amendă de 3 puncte.

Dacă echipa încalcă limita echipamentului, atunci pentru fiecare încălcare se percepe 3 puncte de penalizare.

La sfârșitul fiecărui meci, când scorul este marcat, punctele de penalizare sunt scăzute din rezultatul general al echipei.







Trimiteți-le prietenilor: