Udk3 și 3ds max, export de obiecte - ajutoare de instruire - portalul comunității criengine

UDK3 și 3ds max, export de obiecte

Toate felicitările. Din moment ce Alex626 nu cu mult timp în urmă a ridicat conversația despre UDK3 (Unreal Engine 3), am decis să îl descarc din nou și sap.
Și am găsit un lucru interesant. Toate obiectele care sunt în UDK3 pot fi exportate în siguranță în format 3ds max, în obj.






Deoarece nu este ciudat, UDK sugerează chiar eliminarea texturilor originale.
Să începem

3) După pornire, deschideți de exemplu harta FoliageMap

4) Pe hartă, selectați obiectele de care avem nevoie. (Pentru a selecta o pui de obiecte, tineti apasat CTRL de pe tastatura)


5) După ce ați selectat obiectele de care aveți nevoie, faceți clic în colțul din stânga sus: Fișier / Export / Numai selectat






(Selectat înseamnă numai să selectați ceea ce ați selectat și Toate. Mijloace pentru a selecta întreaga scenă, harta.
După ce în fereastra care apare, selectați formatul obj (format 3ds max) și salvați-l într-un anumit dosar (de preferință gol)


6) Când am făcut clic pe Salvează, UDK întreabă: Doriți să creați materiale și să scoateți texturile? (Exportul poate fi mai lent)
Spunem da (Da) UDK Creează formatul obj (obiecte pentru 3ds max), mtl (materiale) și scoate texturi)
7) Când exportul sa terminat, deschideți 3ds max și importați fișierul FoliageMap.obj


Asta e tot, în 3ds max "e (9)


P.S Cum să exportați obiecte în CE3 Sper că știți. Dacă nu, atunci site-ul are lecții.

  • Înapoi în partea de sus






Trimiteți-le prietenilor: