Strategia Protoss în principiile și tacticile de bază ale Starcraft II, partea 2, notele de pe tastatură

Începutul # 4 - Templieri întunecați

Această clădire este similară celor patru porți, dar necesită o mulțime de investiții în cercetare, în detrimentul mai puține unități de impact. Această clădire este foarte eficientă împotriva tuturor raselor, dar depinde foarte mult de disponibilitatea detectoarelor. Acesta poate fi o foarte bună protecție împotriva clădirilor Terran, deoarece mai multe întuneric Templieri ușor tăiate devreme Marine / Marauder, dar inamicul știe despre intenția ta.







10 - două sonde (accelerare)

12 - poarta (pe 150 de minerale, eventual înainte de 12)

12 - două sonde (accelerare)

13 - primul asimilator (există trei sonde simultan)

16 - al doilea stâlp

* 16 - zilot, dacă joci împotriva zergului, altfel așteptăm un stalker

18 - miezul cibernetic (accelerarea este continuată pe porțile curburii, începem ancheta imediat după construirea nucleului)

18/19 - al doilea asimilator (acum folosesc două sonde, alegerea ta depinde de componența armatei)

După 20, probabil (foarte brutal, din moment ce părăsiți etapa inițială nemodificată)

20 - consiliere amurgă

* 19/20 - stalker (contra terran sau protoss) / zilot (contra zerg)

22 - a doua poartă

23 - a treia și a patra poartă

24/15 - al treilea stâlp

25/26 - Sanctuarul întunecat

26 - Porțile curbelor se termină, întoarceți porțile și construiți cel de-al patrulea stâlp

26 - apelați primul set de patru unități (pornire bună - oră, zilot, doi stalkeri). Alegeți compoziția dvs. și nu vă duceți departe cu santinele, două sunt suficiente. Veți primi o armată care să vă protejeze în timpul construcției sanctuarului întunecat. Nu vă duceți departe de santinele, în acest stadiu nu le construiesc deloc, deoarece pentru templieri întunecați veți avea nevoie de gaz.

34 - baza ar trebui să protejeze aproximativ 6 unități, să apeleze un set de templieri întunecați. Eu folosesc patru, numărul exact depinde de decizia ta (cel puțin 2). Trimite-le dușmanului tău, dacă ai sunat la patru, poți lăsa unul pentru a apăra baza. Dacă inamicul nu a construit detectoare, bucurați-vă de victorie.

Start # 5 - instalație de robotică rapidă

robotica Quick fabrica - o clădire cu refuzul unor unități timpurii ale poarta, de dragul rapid nemuritor, observator și în cele din urmă Colossus. Este bun împotriva terranului sau a zergului cu armata de la sol. În cazul în care observatorul să fie terminat și du-te pentru a explora, de a vă decide dacă aveți nevoie de Colosii sau ar trebui să încerce altceva. Amintiți-vă, un observator este necesar aproape întotdeauna, o strategie similară va fi un început bun în orice caz. În mâinile unui jucător cu experiență, această clădire este bun, aproape întotdeauna, dar dacă nu sunt în măsură să partiție de pe câmpuri de forță pantă ore până când a fost finalizată fabrica de robotica, va fi foarte dificil de a reflecta la începutul anilor loviturile aproape toate rasele (cu excepția de zbor radiator goale, trebuie să lupte cu urmăritori).

10 - două sonde (accelerare)

12 - poarta (pe 150 de minerale, posibil pana la 12)

12 - două sonde (accelerare)

13 - primul asimilator (pe acesta imediat trei sonde)

16 - al doilea stâlp

* 16 - Zealot, dacă jucați împotriva Zergului, așteptați altfel pentru stalker







18 - miez cybernetic (la finalizare începem să explorăm porțile de curbură)

18/19 - al doilea asimilator, trei sonde

22/23 - oră (nu-i lăsați pe bază) (accelerare, dacă ești lovit)

24 - al treilea stâlp

26 - plantă de robotică

26/27 - Stalker / Zealot nr. 2 (Accelerația dacă este izbitoare)

29/30 - stalker / Zealot nr. 3 (accelerare în cazul în care lovind)

31/32 - pilonul al patrulea

33/34 - un observator, urmat de doi nemuritori (accelerare)

Început №6 - Phoenix cu două porți.

Nu folosesc adesea această clădire, este construită pe cunoașterea (hărțuirea) lucrătorilor folosind un fascicul de graviton. Ideea este că vă construi un 3-4 Phoenix (mai mult dacă este rău micro), Phoenix lucru un lift și ucide restul. Phoenixes zbura foarte repede, astfel încât în ​​orice moment poate fi purtat în jurul valorii principale și suplimentare baze, hărțuiască. Pentru această dezvoltare necesită o competențe mult mai bune decât emițători Vidul, se reflectă protivovozduhom (dar nu la fel de bun ca emițători de goliciune, ca phoenixes mult mai rapid). Protoss-începători, vă sfătuiesc să vă antrenați pe emițători de goliciune, înainte de a încerca această clădire. Este bun împotriva lui protoss și zerg, împotriva lui Terran mai slab, din cauza marinilor, dar încă foarte eficient. Prin ea însăși, nu va aduce victoria, dar slăbi în mod semnificativ economia inamicului și va oferi o oportunitate de a lovi porțile unităților.

10 - două sonde (accelerare)

12 - poarta (pe 150 de minerale, eventual înainte de 12)

12 - două sonde (accelerare)

13 - primul asimilator (pe el imediat trei sonde)

16 - al doilea stâlp

* 16 - zilot, dacă joci împotriva zergului, altfel așteptați un stalker

16 - al doilea asimilator, trei sonde

18/19 - miez cybernetic (la finalizare vom examina porțile de curbură)

20 - al doilea zilot / stalker

24 - al treilea stâlp

24 - prima poartă de stele

25 - a doua poartă stelară

27/28 - al patrulea stâlp

28 - prima Phoenix (accelerare)

29 - a doua phoenix (accelerare)

Continuăm să construim Phoenix cu accelerare, până când acestea sunt suficiente pentru a eradica extracția minerală inamică. Ponite, este necesar să se construiască cel puțin trei, pentru uciderea eficientă a unităților de teren. Nu uitați să construiți alte două sau trei porți în zona de aprovizionare 35-40, pentru a câștiga tot.

Începutul numărului 7 este un raid cu arme (atenție: adversarii dvs. se vor plânge)

Cel mai groaznic raid cu tunuri, care completează atât de multe jocuri în mai puțin de 5 minute și provoacă atâtea isterie. Este bine împotriva Terran și Protoss (vs Zerg este dificil de a efectua din cauza mucus), pentru aceasta necesită o razvdka relativ slabă de adversarul sau plasarea corectă EXTRAORDINARĂ de armele de mână. Trebuie doar să ai harta potrivită și un pic de noroc. Mă îndoiesc că poate fi numită o strategie, dar este populară și o voi lua în considerare în scopuri educaționale.

9 - stâlp (pe partea voastră), trimiteți o probă către baza inamicului și ascundeți - în mod ideal, în spatele mineralelor inamice sau într-un alt loc retras.

10 - două sonde (accelerare)

12 - Arme (de partea ta)

12 - două sonde (accelerare)

15/16 - puneți pilonul pe baza inamicului, din vedere sau în jos (nu uitați, câmpul energetic al stâlpului nu depinde de diferența de înălțime).

16/17 - puneți stâlpul pe baza proprie, blocând complet trecerea spre el

17/18 - arma de lângă baza inamicului atunci când construcția ajunge la 80%, trimite o sondă direct la ridicarea bazei inamicului (dacă sunteți deja acolo, așteptați finalizare)

* 18/19 - dacă vă este frică de un raid inamic, puneți un pistol pe propria bază

19/20 - puneți simultan două arme pe o bază inamic, la îndemâna tunului original, astfel încât să le puteți proteja. Acest lucru se face astfel încât inamicul să nu-i poată distruge cu sonde / KSM și în caz de distrugere a celuilalt sa încheiat.

20/21 - construiește un alt tun și un stâlp imediat în spatele lui (lângă cel de-al doilea tun). Acest lucru vă va permite să construiți arme direct pe baza inamicului.

22/23 + Mai multe arme, adăugați oa doua sau a treia pe bază, pentru o mai bună protecție, după cum probabil ați observat, aveți puține sonde, deci totul depinde de viteză.

23+ - înfrângerea sau victoria, care poate părea murdară, dar nu uitați că a șasea vijelie nu este mai bună.

Rollers pe yutube cu exemple de strategii

Start # 5 - instalație de robotică rapidă

Început №6 - Phoenix cu două porți stelare

Început # 7 - foc de tun (avertisment: adversarul tău se va plânge)

YARPP alimentat de AdBistro







Trimiteți-le prietenilor: