Sistemul de comandă al artistului (schi) - comenzi care pot funcționa - imaginea 92750-2

<<Для алгоритма важен не только набор действий, но и то, в каком порядке

Algoritmul liniar - un algoritm în care comenzile sunt executate în ordinea >>

Sistemul de comandă al artistului (schi) - comenzi care pot funcționa - imaginea 92750-2

Sistemul de comenzi al performerului (SKI) este o comandă pe care un interpret specific este capabil să o execute. Forme de algoritmi de înregistrare: verbale; grafic (diagrama bloc); sub formă de notații speciale (de exemplu, un program pentru calculator).







Imaginea 2 din prezentare "§ 3.2. Performanți în jurul nostru »

Dimensiuni: 228 x 221 pixeli, format: jpg. Pentru a descărca o imagine gratuită pentru lecția informatică, faceți clic pe imagine cu butonul din dreapta al mouse-ului și faceți clic pe "Salvați imaginea ca". “. Pentru a afișa imagini în clasă puteți descărca și prezentarea "§ 3.2. Interpreții în jurul nostru.ppt »în întregime cu toate imaginile din zip-arhiva. Dimensiunea arhivei este de 1957 KB.

Prezentări înrudite

"Artist Draftsman" - Ce va atrage Draperul? Bara de meniu. Desenați un dreptunghi cu laturi 20x40 din orice punct. Repetați ciclul n de câte ori. Numele programului. Desenați figuri în subrutine. Desenați un dreptunghi cu laturi 20x40 de la punctul cu coordonatele 10,10. Sarcină. Culoare (număr de culoare); - setați una dintre culorile standard:







"Ce creierul nostru este capabil" - Citiți explicația de mai jos! Ptomou - ceea ce ne îndreptăm spre solvo zlekom, și nu pentru bqvua pentru bqvuoy. Și dacă te uiți îndeaproape, atunci nu. Ceea ce creierul nostru este capabil. Dacă speli ceva - ai nevoie de o vacanță. Și cel mai bun ca întotdeauna în cele din urmă. Uită-te doar la punct. După un timp, cercul de alergare va fi verde!

"Executori de algoritmi" - Criterii de evaluare. Lucrăm la calculator. Dictare. Descifră puzzle-ul. Artist. Exemple de artiști în jurul nostru. habitat. Calcule. Alcătuiți algoritmul. Executori de algoritmi. Calculatorul.

"Teoria algoritmilor" - Algoritmi. Metoda. Secvența acțiunilor. Crossing. Algoritm pentru gătit orice fel de mâncare. Algoritmul. Tipuri de algoritmi. Lupul. Proprietățile algoritmului. Primul țărm. Urmați calea specificată de săgeți. Metode de descriere a algoritmului. Elaborați un algoritm pentru colectarea portofoliului. Barca. Algoritmul automatului. Algoritmul tranziției.

"Proprietăți și tipuri de algoritmi" - Algoritmul liniar. Începutul, sfârșitul algoritmului. Metoda grafică de descriere a algoritmului (diagrama bloc). O construcție algoritmică ciclică în care starea este plasată la sfârșitul ciclului. Secvența acțiunilor. Forma incompletă a unui algoritm ramificat. Condiția pentru acțiune. Acțiunea care trebuie efectuată.

"Construirea algoritmilor" - Proprietățile algoritmului. Instrumente și reguli pentru crearea diagramelor. Limba de programare. Metoda. Artist. O descriere detaliată a succesiunii acțiunilor aritmetice și logice. Executorul algoritmului. Conectori. Algoritmi. Metode de înregistrare a algoritmilor. Subiecte de cercetare. Un sistem capabil să realizeze acțiuni.

31 prezentare despre algoritm







Trimiteți-le prietenilor: