Parada pasajelor - doamnă pisică,

Capitolul 3. Râul

Apropiem comutatorul (comutatorul de lumină) și porniți lumina (pornit). Urmați în stânga la baie și încercați să luați un duș. În acel moment, lumina se stinge. Susan va spune că trebuie să plătiți pentru electricitate, iar în dormitor există bani.







Acum, lângă inventar, apare o bară roșie. adică defalcarea lui Susan. Atunci când starea ei de spirit se va deteriora, atunci trupa va merge în sus, iar în cazul în care starea de spirit se va îmbunătăți, atunci banda va fi omisă.

Plecăm de la baie și mergem la stânga în sufragerie. Trecem la stânga până la capăt și deschidem ușa spre dormitor (ușa camerei) chiar la capătul locului. Trecem la stânga la masă, pe care stă un sac (sac). Să explorăm sacul de două ori. Susan ar trebui să găsească monede și țigări. Ne mutăm acum spre dreapta și părăsim apartamentul. Pe drum, ar putea fi o umbra din care starea de spirit a lui Susan se va deteriora.

Vom examina contorul electric și vom folosi monedele.

Acum, lângă banda roșie din apropierea inventarului va apărea un bar albastru. Umplerea lui înseamnă că Susan este fericită, gata să se relaxeze și să se odihnească.

Ne întoarcem la apartament. Luați pălăria. Din nou, mergem la baie, porniți lumina și luați un duș. După aceea, Susan va avea foame.

Plecăm în coridor și intrăm în bucătărie (bucătărie). Apropiem comutatorul (comutatorul de lumină) și porniți lumina (pornit). Se apropie de fierbător, stând pe masă. Umplem fierbătorul cu apă (umpleți-o) și porniți dispozitivul (porniți-l). Încercăm să facem cafea, dar Susan va spune că are nevoie de o ceașcă goală.

Trecem puțin în dreapta și deschidem dulapul cu dulapul. Nu există nici o cană în dulap, dar există meciuri (luați caseta de meciuri). Închideți valiza (dulap închis - ultima expresie din meniul de interacțiune cu obiectul).

Continuăm să căutăm o ceașcă. Mai întâi mergem în dormitor. Deschideți ușa casetei încuiate. Susan va ridica automat bilele căzute pentru volei. Plecăm din dormitor.

Mergem (intrați) în interiorul dormitorului de rezervă (sală de distracție). Din cutiile de lângă ușă, luați cămașa și mergeți la camera de zi. Plecăm pe balcon prin ușa dublă (ușa balconului). Trecem puțin în stânga și luăm o ceașcă (cană).

Ne intoarcem la bucatarie. Trecem la dreapta la frigider (frigider) și deschideți (deschideți). Luați cheeseburger-ul și puneți-l în cuptorul cu microunde timp de 60 de secunde (setat timp de 60 de secunde). Atunci când cuptorul cu microunde se va opri de lucru, studiind-l (examinarea). În inventar apare un cheeseburger gătit. Alegeți-l în inventar și mâncați.

Ne apropiem de fierbător și facem cafea (facem cafea). Susan va spune că nu bea cafea neagră. Ne apropiem de frigider, îl deschidem și încercăm să turnăm lapte (folosim lapte), dar sa deteriorat.

Reparăm cafeaua din nou: umplem fierbătorul (umplem), pornim fierbătorul (porniți), facem cafea (facem cafea). Apoi, deschideți dulapul și utilizați aditivul pentru cafea (utilizați agentul "Coffee White"). Cafeaua e gata. Alegeți-l în inventar și beți.

Capitolul 4. Glonțul pentru Susan

În dormitorul de rezervă din nou comunicăm cu Mitsi. În dialogul de ramificație, selectăm succesiv toate replicile. Atunci ne aflăm în camera de zi și vedem o doamnă ciudată. Se pare că Mitzi este una dintre doamna aleasă ciudată. Încă o dată vorbim cu fata și o cerem să plece. În dialogul de ramificare, selectați succesiv toate replicile.

La sfârșitul conversației, ne aflăm într-o cameră sângeroasă. Vorbim cu un bărbat într-o mască de gaz. În dialogul de ramificare selectăm orice observație, după care apare o asistență medicală. Vorbim cu ea. În dialogul de ramificație, alegeți orice replică. Ca urmare, asistentul va pipi fata lui Susan cu acid.







Controlul merge la o pisică numită Teacup. Mergem la stânga și la dreapta până când cușca cade peste marginea dreaptă până la podea. Pisica va fi libera. Fugim spre stânga până când ne găsim în cameră cu Susan. Ne întoarcem la stânga și pisica sare pe raft. Când vedem fața lui Susan, ne apropiem de gaură și suntem în el (sărim).

Suntem pe raft pe Susan. Trecem aproape de stânga, activează inventarul și scuipă cheia. Managementul revine la Susan, dar va trebui să joace orbește, pentru că eroina a devenit orb după acid.

Mergem spre dreapta până când apare punctul "pistol" activ (pistol). Luați o armă, dar Susan o va lăsa. Un pic mai mult spre dreapta. Se afișează punctul activ (etaj). Căutăm podeaua și căutăm arma. Deschidem inventarul și tragem la Susan (te împuști).

Ca rezultat, suntem în cameră împreună cu Mitsi. Vorbim cu fata. În dialogul de ramificație, alegeți orice replică. Mitai oferă să bea vin și să socializeze. Urmăm bucătăria.

În bucătărie, deschideți dulapul cu dulapul și luați un tirbușon din el. Închideți dulapul (închideți dulapul). Ne întoarcem la camera de zi și luăm două pahare din cabinetul din dreapta pianului (luăm ochelari de vin). Ne întoarcem în cameră la Mitzi și îi dăm o rotire cu ochelarii din inventar. După aceea, Mitszy și Susan vor fi automat pe balcon.

Ne mutăm la dreapta și ne găsim într-o cameră cu cuști. Trecem pe scări și până ne ridicăm. Luați un catcher de pisici (grabber de pisici). Ne apropiem de ușă pe partea dreaptă și pătrundem (furișăm) în camera următoare.

Ne mișcăm puțin spre dreapta și examinăm găleata. Apoi trecem puțin mai mult spre dreapta și examinăm camera. În fereastra de interacțiune, selectăm toate acțiunile succesiv. După aceea, ne întoarcem la camera anterioară.

Trecem în mijlocul camerei și urcăm pe scări. Aparăm în sală. Mergem în ușa deschisă din dreapta. Trecem prin camera de zi spre dreapta și ne găsim în bibliotecă. Încercăm să pornim lampa, dar se pare că a fost spartă. Ne intoarcem la sala.

Mergeți la stânga și examinați ceasul. Apoi examinăm lămpile de lucru. După aceea, du-te (intrați) în bucătărie (ușa de bucătărie) - ușa din dreapta ceasului.

Ne mutăm în dreapta. Pe drum, examinăm sticlele, aragazul și chiuveta. Alături de chiuvetă luăm un cuțit (cuțit). Puteți încerca să deschideți frigiderul (frigider), dar nu se deschide. Mergem la dreapta și ieșim în sala de mese.

Trecem spre dreapta și examinăm masa. Sub masă, puteți să vă ascundeți (primiți sub) în caz de pericol. Urmăm un pic mai mult spre dreapta pictării și luăm-o de pe perete. Traversăm sala de mese până la capăt spre dreapta și ne găsim în cămară. Mergem la dreapta. Susan va lua automat recipientul.

După aceea, ne mutăm pe balcon împreună cu Mitsi. Auzim strigătele de la pisici. Susan va spune că pisicile semnalează pericolul și vor ieși în coridor până la aterizare.

Mergeți la scară (scară) și mergeți în jos (parter). Virați la stânga și ieșiți afară. Din nou mergeți la stânga până se oprește. Apoi, întoarceți-vă și treceți la dreapta. La intrare ne întâlnim cu un capcan de pisică. Noi vorbim în mod automat cu el și ne găsim în cămară.

Luăm o cârpă din raft în colțul din dreapta și mergem puțin spre stânga. Mergem (intrați) la ușă în mijlocul camerei și ne găsim în curte. Urmăm spre dreapta. Ne apropiem de baia potrivită (cada) în rândul apropiat, în care se află cadavrul. Noi examinăm baia mai aproape (uită-te mai aproape). Așteptăm puțin și vedem capul unei persoane moarte, cu o cheie în priza de ochi. Deschidem inventarul și folosim plasele pentru pisici. Ca rezultat, primim cheia.

Trecem puțin în dreapta și aflăm o vărsat (vărsat). Priviți înăuntru (priviți-vă) și vedeți asistenta care taie carnea. Părăsim șopronul (pleacă) și ne întoarcem în hol. Dacă intri în hambar, asistentul îl va ucide pe Susan, iar eroina va fi în camera sângeroasă.

În hol folosim o cârpă pentru ambele lămpi de ardere și pentru a obține două becuri. Apoi treceți spre stânga și deschideți (introduceți) ușa de intrare (ușa principală). Am apărut în fața casei. Trecem puțin în stânga. Inspectăm camionul (van), selectând secvențial fiecare acțiune din meniul de interacțiune. Apoi deschidem inventarul și folosim cheia de rezervă găsită.

În hambarul de pe raft luați un borcan de pesticide (pesticid) și reveniți la casă. Pe drum, Susan îl va ucide din nou pe asistentă, dar eroina va reveni din nou în aceeași cameră.

Plecăm în camera în care omul dormește (în dreptul camerei sângeroase). Ne apropiem de găleată (găleată). Deschidem inventarul și folosim masca de gaz. Folosim înălbitorul în găleată. Susan va spune că fereastra este spartă și din cauza aerului proaspăt gazul nu va funcționa. Plecăm pe stradă.

Trecem puțin în stânga și găsim o fereastră mică (fereastră mică). Folosim pictura din inventar, apoi ne întoarcem la subsol la omul adormit. Am pus pe o mască și de a folosi (se toarna) o canistră găleată (înălbitor) și pesticidelor (pesticidelor). Omul va începe să se sufoce. Ne apropiem de el și Susan va lua automat pușca de la om.

Pagina 2 din 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: