Trecerea primei episoade - wallace - gromit - aventurile mari - jocuri

La începutul jocului puteți alege formarea sau începeți direct jocul, decât vom face.

Deci, începem să jucăm pentru Gromit. [Rețineți că, la început, controlul poate părea neobișnuit - toate mișcările în locații sunt efectuate cu ajutorul tastelor WASD și interacționează cu obiectele cu butoanele mouse-ului. Tasta SHIFT - arată inventarul. (Toate acestea sunt în formare). Nu vă speriați, în cele din urmă vă veți obișnui cu managementul. ]







Faceți clic pe pârghia de lângă ușă. Acum trebuie să facem micul dejun Wallace. Dragă, ouă și pâine prăjită. Iubita se duce în aceeași cameră, folosind pârghia de lângă fereastră. (robinet de miere). Pleci din sala de mese. Ridicați e-mailul. Du-te înapoi în sala de mese și dă-i poșta lui Wallace. Din nou, ieși în coridor și du-te în bucătărie. În bucătărie, deschideți frigiderul și luați uleiul. Încercați să coaceți pâinea în toaster, dar nu vă va oferi o proteină neplăcută. Examinați canalul de ulei. Puneți uleiul pe canalul de ulei (selectând-l din inventar, care se cheamă cu tasta SHIFT). Faceți clic pe toaster și coaceți pâinea. Acum faceți clic pe butonul roșu din apropierea frigiderului. Ceva lipsește. Du-te înapoi la Wallace. Faceți clic pe literele de pe masă. În timp ce Wallace scrie ceva, luați rapid animalul de pe roată. Ne intoarcem la bucatarie. În apropierea ușii de la dulap cu un modul cookie, apăsați butonul de ajustare astfel încât baterul să nu bată oul, ci să burete "ușor". Acum apăsați din nou butonul roșu. Camera foto vă va duce la vizualizarea de sus. Luați animalul și puneți-l pe roată. Apăsați din nou pe butonul roșu și luați ouăle scutite. Du-te înapoi la Wallace și dă-i miere, toast și ouă.

Sarcina 2: "50 de galonuri de miere de seara? Da, nu există probleme! "

În subsolul din stânga mesei luați florile, din raft luați panoul de control Sniffer 3000 ("Sniff" 3000). Puteți juca cu desenul făcând clic pe piedestal. După desenarea de câteva ori, veți vedea că astăzi nu vor mai fi nebuni nebuni. Luați florile și folosiți-le pe un tub mare în spatele polenizatorului pentru albine. (polenator) Hmm, ce ai vrut cu două sau două flori moarte?

Du-te în casă și du-te la bucătărie. Aici, pe raftul din dulap, studiați ambalajul ceaiului Strongium. Din nou veverita a furat ultimul plic. (Dacă ați uitat deja în ambalajul ceaiului Gromit, atunci proteina la tras deja).

Du-te la bucătărie și luați pâinea prăjită. Du-te în curte. O veveriță stă pe copacul unui vecin și se joacă cu o pungă de ceai. Numai că nu ți-o va da. Oferiți un prăjit de proteine. Punga va cădea pe ... um ... nu contează.

Acum vom merge în oraș. Pleci pe stradă.

Discutați cu un vânzător indian, căruia trebuie să îi furnizați numai 50 de galoane de miere în câteva ore. El vă va oferi o hartă pentru a vă deplasa rapid între locații. De asemenea, cereți vânzătorului să ia o bucată de brânză de la contorul de degustare alături de acesta. Luați brânza Wensleydale (Wensleydale). Du-te drept și vorbește cu polițistul. Întreabă-l despre afișul care atârnă pe peretele site-ului. El este gata să elibereze Sniffer 3000, dacă se va căi de faptă. Cerem polițistului să discute cu Sniffer. În timp ce polițistul vorbește cu mouse-ul de fier, rulați brânza Wensledail peste grătar sub pat. După ce polițistul părăsește celula, faceți clic pe pălăria lui. După ce vorbește despre pălărie, polițistul îl va îndepărta. De îndată ce o face, pune repede brânză Gorgonzol în pălărie. (care brânză pentru a pune - nici o diferență). Cereți ofițerului de poliție să vorbească din nou cu Sniffer. De îndată ce ofițerul de poliție îi cere lui Sniffer să se uite la el, luați panoul de control Sniffer în mână și faceți clic pe Gorgonzola (Gorgonzola). După ce polițistul întreabă dacă Sniffer regretă ceea ce a făcut, faceți clic pe telecomanda Wensleydale. Și, în cele din urmă, de îndată ce polițistul îi întreabă pe Sniffer, dacă va încălca legea, faceți clic pe butonul Rotterdam (Rotterdam). Sniffer sunt eliberați și vom selecta o baterie Energides (Energides).

Mergeți la stânga și discutați cu vânzătorul de ziare și reviste. Uită-te la florile de pe fereastră, de la care suna soțul vânzătorului. Floarea galbenă va cădea. Întreabă-l pe doamna Gabberley să vă lase să-l luați. O va rezolva, dar avem nevoie de violete. Vorbeste din nou cu vanzatorul. Ea va oferi să se joace cu tine în joc, care este unul dintre momentele cele mai distractive din joc. Din moment ce jocul nu a fost încă tradus, voi scrie în paranteze atât cuvintele în limba engleză, cât și rusa. Trebuie să facem o propunere care ar trebui să ofenseze soțul vânzătorului. Trucul este că soțul este deja greu de jignit, deci nu este nimic mai rău decât o insultă la politețe. Așadar, alegem părți din discurs din ziare și reviste. 1. Verb (verb) - «Melt» (topire), 2.Vesch - «Prune» (scurgere) 3. adjectiv (cuvânt descriptiv) - «ușoare» (politicos), 4. O persoană sau un lucru - "Gentleman" ( domnul).







Ceva ca: "Du-te, topeste chiuveta, tu politicos domn." Dintr-o astfel de insultă oribilă, fereastra stârnește, iar oala de violete cade. Scoate violetele. Du-te înapoi în curtea ta. (Puteți face acest lucru prin hărțile pe care le-a dat indianul - alegeți-l din inventar și faceți clic pe locația dorită.)

Du-te la bucătărie. Apropiați mixerul. Pune toate ingredientele în el - Strongium, Grotein și Eneriids. Facem un amestec.

După film, acum aveți margarete uriașe. Loviți-i și du-te la subsol.

În subsol, trimiteți musetelul la mașină pentru polenizare. Oops ... Coșmar pe strada Elm.

Sarcina 3: "Războiul albinelor"

Ridicați recorderul de voce, care va cădea pe Wallace. Și, de asemenea, în bucătărie, luați tigaia cu cronometrul. Îi vom bate pe albine pe fețele lor fericite. Poate. Lăsați bucătăria și explorați hainele lui Wallace. Ridicați panoul de control Sniffer 3000 și harta locației.

Puteți privi în subsol pentru interes. Disco!

Mini-joc pe tunul de ovăz.

Pentru a elimina amenințarea, trebuie să neutralizați 3 albine. Toate acțiunile trebuie efectuate rapid - albinele doborâte pe pământ nu se rostogolesc.

Prima albină: Trage-o de la tun când va zbura peste iaz. (Dacă aveți un iaz nu este deschis, apoi un foc în piticul cu un semn «GO». Vei vedea iaz și înlocuiți tableta gnome în mână pe «STOP»). Odată ce se încadrează de albine în apă, trage imediat cu semnul gnom «STOP», închis iaz la și de la albine racheta pitic cu un gol ricoșat.

A doua albină: în dreapta ta este o ușă la hambar. Trageți la această ușă și va exista o mașină de tuns iarba, sau mai degrabă jumătatea lui. Când albina va zbura deasupra mașinii de tuns iarba, loviți-o în această cuvă. Apoi trage rapid la mașina de tuns iarba, astfel încât el pleacă cu albina înapoi la hambar.

Cea de-a treia albină: Trageți la gunoiul de gunoi și capacul va zbura de la ea. Trageți acum la arborele pe care vecine vecina, - nuci se va rostogoli și veverița va apărea. Scoateți ușor albina când zboară deasupra gunoiului. Odată ce albina se află în coșul de gunoi, trageți veverita și ea va închide cutia de gunoi.

Asta e tot, cu albinele din curte.

Uitați-vă la bucătărie și arătați pliante din S.O.S. pe care le-ai dat unui vecin, Wallace. Până acum, acest lucru este inutil. În bucătărie mergeți la stânga și ieșiți în curtea din spate, prin ușa din apropierea frigiderului.

Priviți unde se joacă muzica veselă.

Du-te în oraș. În apropierea magaziei ridicați brânza. Este necesar să scapi de albine. Du-te la secția de poliție și bate la ușă. Luați brânza. Abordați pe vânzătorul ziarelor. Vorbește cu ea. Nu va pleca până când soțul nu-și cere scuze. Lăsați-o să asculte robotul telefonic, pe care l-ați luat în bucătărie. Vânzătorul va pleca să-i sărute soțul, iar acum drumul spre tejghea ne deschide. Vedeți titularul care deține semnul galben al NEWSAGENTS? Aplicați-l la tigaia dvs. cu un cronometru. Acum du-te rapid la albine, apoi la stânga magazinului indian, la conducta de apă. Trageți-l. Apa va curge spre albine, iar ei vor zbura spre chioșc. Trebuie să lucreze un timer, să închidă semnul și să prindă albinele. E timpul să ne ocupăm de albinele din subsol.

Întoarceți-vă la casă și mergeți la bucătărie. În bucătăria din stânga există o ușă care duce spre curte. Du-te acolo. (Dacă treci împiedică Wallace, apoi în curtea din spate poate fi accesat prin curtea din față, care merg la stânga (dacă ieși pe ușa din față) pentru a găsi poarta și a deschis-o.) Aruncare în subsolul oricărei brânză (o lăsăm să fie Gorgonzola). Apoi aruncați o farfurie cu o cântare. Acum du-te la subsol.

Sarcina 4: "Salvați regina"

Ești în mașină. Examinați tabloul de bord. Deschideți torpedoul și luați mânerul de pe scări. Apăsați butonul verde "Autopilot" și pilotul automat se va aprinde. Există trei butoane gri pe același panou. Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a deschide trapa. În partea de jos sunt butoane de control radio - setați-l într-un val vesel, astfel încât regina începe să râdă. Ieșiți prin trapă în sus. Aplicați mânerul de la torpedou la deschiderea din partea dreaptă a acoperișului. Scările vor fi scoase. După ce ați trecut prin coșul de pui, veți avea un pui pe parbriz. Urcați în cabină și faceți clic pe primul dintre cele trei butoane gri de pe panou pentru a activa ștergătoarele. Ieșiți din cabină și luați stiloul. Urcați scara și aplicați-o pe regină. Veți găsi la un tun de miere. Dar până acum este prea devreme pentru a împușca regina. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și jucați pentru Wallace.

Pune-ți formula de creștere roz în rezervor cu miere. Verificați dacă radioul se află într-un val vesel. Acum uita-te prin binoclu pentru a reveni la Gromit din nou.

De îndată ce regina își deschide gura să râdă, trage-o acolo cu miere magică. Bon apetit!

Wallace și Gromit

Acesta este sfârșitul primului episod al aventurilor lui Wallace și Gromit. Dar se pare că băieții nu ar reuși niciodată fără aventură, așa că așteptăm continuarea acestei serii, care a început foarte bine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: