Trecerea cheii de cristal

"Acum câteva săptămâni am primit un semnal de la stele:
. Ozgar este învins, dar nu distrus. Du-te înapoi în Arkonia. Importați imediat toate coloniile.
La câteva zile după mesaj, o navă extraterestră a apărut lângă planeta noastră.






Insoțitorii puternici ai navei au schimbat cursul valurilor și în următoarele două zile au provocat perturbări teribile și cutremure. A devenit clar că era corabia acelui foarte Ozgar.
Și acum, pentru a ne salva civilizația, trebuie să căutați o cheie de cristal.
Sunteți ultima speranță a planetei noastre. "
Vedeți cum începe o mică navă spațială și, trecând prin negura cosmosului, pătrunde pe planeta verde.

Jocul începe.
Sunteți în cabina căpitanului unei nave spațiale.
În fața ta este o bară de navigație cu nouă cifre: 285 016 909. Acestea sunt coordonatele digitale ale planetei pe care ați aterizat. Scrie-le jos - vor veni la îndemână mai târziu.
Întoarceți-vă și, deschizând o ușă masivă, ieșiți pe suprafața planetei.

Casa cu torțe (teleporter 1)

Mergeți înainte pe iarba verde, vă veți afla în fața unei uși de lemn. Deschizând-o, veți intra într-o casă de piatră cu torțe.
Casa are trei camere și o pivniță. La vedere de la intrarea centrală: stânga, centrală și dreaptă (cu un subsol).
Du-te în camera din stânga: aproximativ o lanternă este o vază cu suluri. Din vază, luați scroll - acesta este un desen. Apropiați o altă torță (cu un buton), faceți clic pe ea și, din panoul deschis, luați cărțile.
În camera centrală, apropiați masa de lumina de pe fereastră. Pe locul luminos de pe masă, puneți desenul. Veți vedea cum arată patru simboluri și o schiță a subsolului. Simbolurile din desen corespund simbolurilor din cărți.
Du-te spre dreapta (de la intrarea centrală) cameră. Pe perete, la stânga ferestrei, găsiți un raft pentru cărți. Puneți cărțile pe raft în ordinea simbolurilor din desen. Cu aranjamentul corect al cărților, veți auzi sunetul ușii deschise în subsol. Acum mergeți la subsol: în aceeași cameră, apropiați torța, virați la stânga și, în jos pe scara spirală, coborâți. În subsol se deschide un pasaj care duce la camera cu coloane multi-colorate. În această cameră, du-te la masă, care conține un mesaj holografic și o carte. Apăsați maneta și ascultați mesajul holografic. Apoi deschideți cartea. În ea - o sugestie de imagine pentru puzzle, atunci când rezolvând ceea ce puteți obține o cheie de cristal. Sub designul butonului, există cinci rânduri de hieroglife. Dacă măriți mental cartela în sens contrar acelor de ceasornic, rândurile vor deveni coloane. Aceste coloane au diferite înălțimi și corespund nivelului poziției butoanelor (poziția de sus, poziția de jos, poziția de jos, poziția superioară, poziția de mijloc).
Du-te înapoi până la subsol. Inspectați cu atenție peretele din fața dvs. și găsiți un pătrat cu un inel. Faceți clic pe el. Se va deschide o nișă cu o cutie. Există cinci butoane pe cutie, fiecare dintre ele având trei poziții: superioară, mijlocie și inferioară. Utilizați indiciul din carte și setați butoanele de la stânga la dreapta: partea de sus, de jos, de jos, de sus, de mijloc. Caseta se va deschide și cheia dvs. de cristal. Are încă o față groovită (va fi necesar să găsești două fețe).
Din nou, intră în cameră cu coloanele și du-te la poarta închisă a teleportului. În stânga teleportului se află un panou din perete. Folosind cheia de cristal din slot, activați panoul de comandă pentru teleportare. Dacă faceți clic pe butoanele albastre, veți vedea două imagini. Acestea corespund celor două locuri în care poți să te miști acum. Prima imagine corespunde cu camera cu coloanele în care vă aflați acum. O altă imagine corespunde desertului, unde trebuie să ajungi acum. Faceți clic pe el și poarta va deschide calea către un nou loc - deșertul.

Desert (partea 1).

Ești în deșert și dacă te uiți în jur, poți ajunge în mai multe locuri:
a) o peșteră cu vehicul în întregime,
b) o stație generatoare, la care se poate ajunge cu un vehicul cu teren,
c) o peșteră întunecată (între laborator și o punte articulată);
d) un laborator cu două încăperi,
e) un munte cu cratere la care este conectat un pod.

a) Peștera cu un vehicul de teren.
Între cele două coloane înalte veți vedea o coborâre pe scările de nisip. Acesta este drumul spre pestera cu un vehicul de teren. În peșteră din cutie, luați firul cu terminalele (în joc acesta va veni la îndemână de două ori). Apoi intrați în vehiculul de teren și mergeți (desen animat) într-o mică structură cu țevi - spre stația de generare.

b) Stația de generare.
Ieșiți și priviți în jur. Mai multe tuburi sunt potrivite pentru stația de generare. Mergeți de-a lungul țevilor și veți vedea că un băț de fier este așezat pe conductă - luați-o.
Mergând înainte și spre dreapta, veți găsi în peretele de unde provin conductele un obiect greu de remarcat - este o șurubelniță universală. Luați-o și intrați în stația de generare.
Urcați scările metalice în panoul de control colorat. Găsiți trei întrerupătoare de cuțit și introduceți bastonul de fier găsit în ele.
Există un desen animat: comutatoarele se duc în jos, generatorul pornește și electricitatea se duce la laborator și la peșteră întunecată (în deșert). Părăsiți clădirea, intrați în ATV-ul și reveniți.
Dar iată eșecul: din cauza prafului ridicat și a zgomotului motorului, sunteți descoperit de oamenii lui Ozgar și aruncați în închisoare.

Construirea închisorii (partea 1)

Desert (partea 2).

c) Peștera întunecată (între laborator și podul suspendat).
De vreme ce ați început generatorul, acum se aprinde peștera întunecată dintre laborator și podul articulat.
Du-te în jos și la furculita, mergi spre stânga. Apoi du-te la ușa închisă de metal. Deschideți-l făcând clic pe butonul din stânga. Înainte de a deschide vederea într-o peșteră spațioasă cu scări metalice. Du-te în sus și porniți comutatorul - lumina verde se aprinde și piesa se va comuta. Du-te jos pe scări până la capăt și porniți al doilea comutator - LED-ul verde se aprinde, iar căruciorul vă va duce în jos pista.






Ieșind din căruciorul, merge în jos pe site-ul unității vechi: bathysphere (departe) și generatorul (mai aproape).
Mai întâi mergeți la generator și urcați scările spre cele două întrerupătoare. Porniți generatorul, alternând aceste comutatoare - dreapta și stânga. Pentru a ridica cuțitele, comutatoarele trebuie să fie în mișcare, în diviziuni și până la oprire. Dacă totul este reușit, veți auzi sunetul generatorului care rulează.
Apoi du-te jos și du-te mai departe la bathysphere. Stați în el și apăsați butonul din centru.
Există o desene animate: baiașul coboară sub apă, ia câteva mostre de pietre și se întoarce înapoi, dând eșantioane inventarului.
Întoarceți-vă la cărucior și mergeți în sus. Ieșiți prin ușa de fier spre suprafață și mergeți la laborator.

d) Laborator cu două camere.
Du-te la laborator.
Du-te în a doua cameră. În stânga fanilor există un container. Du-te la el și aruncă o piatră acolo.
Există un desen animat: recipientul se deschide, piatra zboară acolo și containerul se închide.
Faceți clic pe butonul panoului de control mare, care este situat în partea de jos a ventilatoarelor.
Unitatea mecanică va funcționa activând procedura de topire și urmărire. La ieșirea unității va fi o monedă de aur, care va intra imediat în inventar.
Părăsiți laboratorul și mergeți direct la pod.

e) Un munte cu cratere la care este conectat un pod.
Du-te pe pod spre munte.
În partea de sus a acestui munte există 4 cratere cu apă. Mai intai veti vedea chiar la intrare si alti trei - departe (stanga, dreapta, dreapta). Dacă aruncați pietre în fiecare dintre cratere, peste tot există cercuri pe apă, cu excepția craterului din stânga. Acolo o pietricele sare prin albastru fără un răspuns - este o holografie. Aruncați o monedă de aur acolo - holografia va fi distorsionată și va dispărea, deschizând gaura șurubului.
Mergând în jos, veți vedea o ușă metalică închisă.
Coborâți capul în jos și priviți în jur, veți vedea dispozitivul-holograf care a creat holografia. Se înșurubează cu un șurub cu o capotă albă. Trebuie să ridicați acest dispozitiv, dar este imposibil să faceți acest lucru acum. În spatele ei vă veți întoarce mai târziu, având o șurubelniță.
Din holograful se duce firul în priză, care iese din stâncă, la nivelul nisipului. Deconectați acest fir. Pentru a face acest lucru, apăsați cablul, trageți-l cât mai mult posibil spre stânga. Conectați cablul la priza liberă și conectați celălalt capăt al firului la mânerul ușii metalice. Va exista un scurtcircuit, ușa va ieși afară și va cădea afară, deschizând trecerea spre pestera subterană.
ATENȚIE: nu uitați să luați firul cu terminalele. Este încă util.
Mergeți înainte, deschideți o altă ușă metalică. Vei ajunge la poarta teleportului nr. 2.

Du-te la poarta teleportatorului și, în stânga porții, făcând clic pe pârghia mică de pe masă, ascultă mesajul holografic.
Întoarceți-vă la "gheață" și mergeți la ele. Coborându-vă capul, veți vedea "gheață" care formează o "praștie". Îndreptați firul spre firul "cu prag" cu terminalele. Du-te în jos de sârmă în jos și înota iazul subteran.
Înainte de tine în apă, ceva strălucește. Aceasta este cea de-a doua fâșie pentru cheia de cristal. Ia-o.
Du-te la poarta teleportatorului.
Nu vei mai avea nevoie de un fir. Poți să uiți de el.
Introduceți cheia de cristal în blocajul teleportului.
Apăsați butonul din dreapta pentru a afișa foaia verde și apoi pe foaia în sine.
Trecerea la un nou loc - jungla.

Jungla (partea 1).

În junglă există două locuri la care puteți ajunge:
a) un modul de aterizare, deghizat ca o bucată mare netedă,
b) o navă spațială (în acest loc veți merge mai târziu).

După aterizare, părăsiți nava. Nava va pleca imediat. După o mică inspecție, veți găsi trei locuri unde puteți merge:
a) cupola oglindă, la care conduce podul,
b) reflectoare control de la distanță (situată în fața trapez clădirii), iar cladirea trapezoidal foarte negru (ușa care este încă închis)
c) Metro (va fi disponibil mai târziu).

b) Panoul de control al reflectorilor.
Apăsați mânerul telecomenzii. Upsss - a izbucnit. Introduceți în schimb o șurubelniță.
(Dacă uitați să luați o șurubelniță, va trebui să vă întoarceți în junglă cu un teleport de mână și să o luați pe o navă în care ați zburat în oraș pe mare).
Apăsând mânerul stânga-dreapta, în sus și în jos, focalizați fața luminoasă în centrul cercului de deasupra ușii clădirii trapezoidale negre.
După ce așteptați puțin, veți auzi sunetul deblocării ușii clădirii negre.
Du-te la ușă și apăsați butonul - ușa se va deschide.
Du-te înăuntru. Pe podea, lângă lift, se află dispozitivul - este un rezonator sonor. Ia-o.
Du-te la lift și faceți clic pe singurul buton disponibil. Ascensorul va coborî.
După oprirea ascensorului, lăsând-o, vă veți afla în clădirea metroului.

c) Metro.
Du-te la marginea trenului.
Du-te pe drum.
Mergeți la stația următoare pe jos.
Urcați pe platforma stației și urcați-vă pe scări prin toporul de ușă în sala spațioasă.
Du-te direct pe cealaltă ușă și, mergând pe scări, treceți prin a treia ușă.
Sunteți în cameră cu teleportarea nr. 3.

Jungla (partea 2).

b) Nava spartă
În junglă, erați doar într-un singur loc - lângă piatra netedă (modulul de aterizare). Acum căutați calea către nava spațiale accidentată. Cu puțină plimbare în junglă, puteți găsi această navă.
Urmăriți îndeaproape fundalul. Nava este dificil de văzut. Ar trebui să observați contururile vagi ale duzelor de combustibil ale navei - ceva asemănător cercurilor gri din depărtare. Vino mai aproape de navă și du-te în jurul ei.
Pe coca navei veți vedea un buton abia vizibil pentru a deschide ușa. Dacă faceți clic pe zona din jurul acestui buton, veți vedea că este alcătuită din două arcuri exterioare (albastre) și două arcuri interne (galbene). Pentru a intra înăuntru, faceți clic pe arcurile exterioare. Se aprind cu o lumină albastră și ușa se va deschide.
Du-te înăuntru. Veți observa că interiorul navei este similar cu cel cu care ați scăpat din închisoare. Du-te în compartimentul din mijloc - ușa este închisă. Deschideți ușa în compartiment apăsând butonul din partea stângă în următoarea combinație: arcul galben stâng, arcul albastru drept.
În interiorul compartimentului se află un panou de control cu ​​butoane galbene, pe ecran pe care sunt 4 simboluri. Ura! Aici este un cifru al computerului, situat la etajul al treilea al clădirii închisorii. Trageți-o. Apoi introduceți CD-ul în slotul panoului de control. Faceți clic pe tastatură. Veți auzi traducerea acestor simboluri: "Lăsați nava!".
Utilizați teleportarea portabilă pentru a vă întoarce în deșert - tot trebuie să ridicați holografia.

Desert (partea 3).

Du-te pe podul spre munte cu crater.
Du-te în jos pe culoarul șurubului jos.
Găsiți partea de jos a holografului.
În partea dreaptă a holografului găsiți un șurub cu o pălărie albă. Deșurubați-l cu o șurubelniță. Luați holografia.
Folosind un teleport portabil și tastând coordonatele înregistrate anterior ale închisorii (327 845 483), treci la clădirea penitenciarului.

Construcția închisorii (partea 2).

Urcați la etajul 3.
Găsiți panoul cu butoanele galbene. Sub panou (pe podea) - o priză electrică. Conectați holograful la priză. Holograful va fi instalat automat pe coridor, în fața ușii cu o fereastră.
Faceți clic pe teleportatorul portabil și apoi pe holograf. Teleporterul va fi instalat automat în spatele holografului. Din nou, dați clic pe teleport și, selectând cercul galben, deschideți poarta spre Soare.
Acum, făcând clic pe holograf, veți vedea două butoane. Faceți clic pe butonul din dreapta: holograful va lua un coridor gol în spatele acestuia. Faceți clic pe butonul din stânga: holograful va crea o holografie a acestui coridor în fața dvs.
Întoarceți-vă la tastatura galben și introduceți codul de găsit pe nava în junglă (click succesiv 4 butoane, de la stânga la dreapta, al doilea rând), arătând astfel comanda: „! Abandonați nava“.

Există un desen final:
Sunetul unei sirene se aude.
Ozgar își părăsește locul și, deschizând ușa, vede un coridor gol. E o holografie, dar nu știe.
Mergând înainte, el teleportă spre Soare și moare.
Scopul este atins.
Felicitări! Ai salvat universul de la Ozgar și ai eliberat oamenii. Sfârșitul.







Trimiteți-le prietenilor: