Trecerea questurilor laterale în nicovală, braville, bruma - restul - trecerea și codurile - arhivă


Unde sunt fantome.
Fiind în Anvil, veți auzi zvonuri că un anumit Velvin Benirus vrea să-și vândă conacul. (Și vei auzi cu siguranță că numai acest lucru nu este în regulă. - mulți menționează fluturau în strigăte ciudate) Pentru cea mai mare parte Welwyn se află într-un hotel local și va fi bucuros să vă vândă casa pentru 5000 de aur, apoi se lasă imediat pentru capital. Du-te la noua ta casă și dormi acolo cel puțin o oră. Când te trezești, vei descoperi că casa este plină de fantome și foarte neprietenoasă. Curățați casa de intruși și de căutare sala - intr-un vas spart este aproape la intrare veți găsi mână Scheletul și pagina de jurnal cu informații foarte interesante despre bunicul Welwyn Benirusa. Du-te în orașul imperial și găsiți-l pe Velvin acolo. (Locuitorii din oraș vă va arăta locația sa exactă, „Taverna Regele și Regina“, în Grădinile Elven Cu toate acestea, nu trebuie nici să le cereți -.. Săgeata Quest și așa vă va arăta calea) Welwyn, de conștiință chinuit pentru a fi tu conferentiat o casa cu fantome, va fi de acord să vă ajute. Du-te înapoi la Anvil, ia Welwyn la hotel și du-te la casa lui (dar păstrează în minte nu va fi de așteptare pentru un nou lot de fantome). Du-te în subsol și Velvin deschide un pas sigilat pentru tine, apoi ia imediat picioarele. În camera din spatele pasajului veți găsi un altar, și pe ea - scheletul defunctului bunicul Welwyn Benirusa. Scheletul vă va cere să-i aduceți mâna pentru ca el să poată găsi în cele din urmă pace. Indiferent dacă îl credeți sau nu, căutarea nu va merge mai departe până când nu veți îndeplini cererea decedatului. De îndată ce vă întoarceți la el mâna, scheletul este transformat într-un Lich, iar ușa se trânti din subsol, deci va trebui să-l omoare pe Lich să fugă în libertate. După aceea, vorbiți cu Velvin și căutarea va fi finalizată.








Cană din Newheim.
Această misiune mică este strâns legată de căutarea "Lia hoții", pe care i-ați dat-o lui Azzan de la Guild of Warriors, și o veți primi numai dacă ați primit căutarea lui Azzan. Sarcina este destul de banală - când cureți peștera hoților, nu uitați să luați cana furată de Newham de pe masă. (Daca iti aduci aminte, a fost cel care ti-a indicat coordonatele exacte ale zilei hotilor). Sarmantul va fi foarte bucuros sa-si returneze comoara si te va rasplati cu mai multe sticle de vin propriu.


Siren-seducatoare.
În timp ce vă aflați în Anvil, veți auzi zvonuri despre o anumită bandă, formată exclusiv din femei, jefuind civili. Dacă doriți să cunoașteți detaliile, discutați cu localnicul Malone. (Uneori, Malona vă vorbește singură dacă o întâlniți pe stradă.) Se pare că femeile ademenează reprezentanții unui bărbat în casa lor sub pretextul că au un moment bun și apoi îi jefuiește pe piele. Bărbați, care ard de rușine, nu vă întoarceți la gardă pentru a vă ajuta și păstrați liniște despre ceea ce sa întâmplat. Malona vă va sfătui să discutați cu soțul ei, Gogan, ultima victimă a bandițiilor. Gogan admite că a întâlnit seducterele într-o tavernă din docuri. Și Malona vă va oferi o recompensă pentru întoarcerea inelului familial pe care l-au furat. Du-te la tavernă. Proprietarul va spune că apare în seara aceea potrivit pentru descrierea unei femei. Alte acțiuni se pot dezvolta în două moduri: dacă eroul dvs. este bărbat, una dintre femei va sugera că va merge cu ea la ferma Gwenen. au o seară plăcută. Dacă eroul dvs. este o femeie, atunci va fi oferită să se alăture grupului și trimisă în aceeași fermă, unde promite să discute detaliile. Ferma Gwenen este situată la sud-est de Anvil. Oricum, când vă aflați în casă, va trebui să luptați cu hoții (sunt doar patru). Odată ce le vei trata, vor fi Malona și Gogan. Se pare că ei sunt, de fapt, polițiștii locali și v-au implicat în această chestiune, în cele din urmă pentru a pune capăt bandei. Inelul a fost doar o scuză, dar încă obțineți recompensa promisă. (Ține minte că plecând din casă, nu te mai poți întoarce acolo, așa că rupe imediat toate cadavrele și cuferele.)


Ghost Ship Anvil.
În docurile din Anvila stă corabia Șerpilor Wake (Traseul Șarpelui). Vorbiți cu Varule pe puntea principală, vă va cere să coborâți în tavă și să aduceți o minge de cristal și să vă dați cheia. Nava este locuită de marinarii-fantome (total 5). Nu este necesar să-i omorâți, dar probabil vă vor urma de la navă până la port și veți aranja acolo un masacru. Du-te în jos prin cele două trapeze în cârlig și colecta mingea de cristal. În recompensă, obțineți arme fermecate.


În întuneric printr-un coșmar.
În timp ce vă aflați în Braville, veți auzi convorbiri pe care Kud-He, șeful localului Magician Guild, are nevoie de ajutor în găsirea prietenului său dispărut. Vorbește cu Kud-Hey. Veți afla că prietenul ei Henanthir se află într-o capcană, de unde nu poate ieși. Kud-Hey vă va duce în casa lui Henanthir, unde explică faptul că omul sărac a fost prins în lumea pe care a creat-o, Lumea Viselor. Kud-Hey vă va da Amuletul Dreams, prin care puteți intra în Lumea Visei și ajutați-l pe Henantir. Îmbrăcați amuleta și dormiți pe patul cel puțin o oră. După aceasta, veți fi transferați în Lumea Visei. Acolo îl veți vedea pe Henanthir. Din discursurile ei destul de incoerente, puteți concluziona că el a pierdut ceva și dacă îl veți întoarce la el, veți putea să vă întoarceți în lumea normală. În World of Dreams nu vei putea să-ți folosești inventarul și nici nu vei putea să vrăji, deci ai grijă. În casa lui Henanthir veți găsi patru uși - ușa de rezolvare, răbdare, curaj și observare. Sarcina ta este să treci prin toate cele patru uși și să primești elementul corespunzător. Elementul de răbdare se află în spatele mai multor câmpuri. Nu există nici o cale în jurul lor, dar la începutul călătoriei veți găsi o notă în piept care vă va spune cum să mergeți prin capcanele. Doar urmați aceleași simboluri care, ca un drum, vă conduc de la un capăt al câmpului la altul. Pentru fiecare câmp de capcane, simbolurile se schimbă, deci fiți atenți. Pentru a lua elementul de decizie, trebuie să îndure o luptă cu o pereche de minotauri. Puteți lua armele și armura în trunchi de arenă. Odată ce înfrângeți pe ambii monștri, veți deschide o scară pentru Element. Elementul Observării se află la capătul unui drum destul de lung, fixat cu capcane. În piept, la începutul drumului veți găsi o torță, care va facilita foarte mult sarcina dvs. Urmați drumul și încercați să nu faceți pasul cu mecanismele care conduc capcanele în acțiuni - în lumina torței nu sunt greu de observat. Elementul de Courage se află în grota sub apă, dar nu vă puneți în panică - în piept, chiar la începutul peșterii, veți găsi o poțiune de respirație sub apă și la capătul grotei - un alt portbagaj cu o poțiune. Verificați și urmați tunelul. În final, veți vedea un piept (în care există o a doua poțiune). Priviți-l aproape de el care duce în tunel. La sfârșitul ei, puneți elementul de curaj. Când primiți toate cele patru Elemente, reveniți la Genantil și veți fi transferați înapoi în lumea normală. Henantir vă va mulțumi că l-ați salvat și v-ați dat câteva roluri cu vrăji ca recompensă.








Prins de vânătoare.
Această călătorie vă este oferită de Ursanna Losche la casa ei din Bravil. Se pare că soțul Ursanah a dispărut după ce a mers la ORC său creditor Kurdanov GROa Dragolea cere să amâne data plății datoriei sale. Veți găsi un orc în taverna locală. El este de acord să-ți spun unde Aleron Loches, dacă tu, la rândul său, fă-i o favoare și dobudete topor de familie, a pierdut pe o insulă în Fort Griffin. El vă va oferi o barcă. Când ajunge pe insulă, veți găsi Alerona Roche, care va spune povestea cu un topor - Kurday ficțiune, dar, de fapt, el ispitire astfel victimele pe insulă, în cazul în care clienții săi sunt mulțumiți de vânătoare în fort. Singura modalitate de a ieși de aici este să găsiți cheia care se află într-unul dintre "vânători". Du-te la fort și ucideți toți vânătorii. La al doilea nivel, veți găsi un orc care va găsi cheia de care aveți nevoie. Dar când te vei întoarce la Aleron, vei fi martor cum se va ocupa Kurdanul de el (vai, este imposibil să previi asta). Kill Kurdan, ia de la cadavrul său cheia din fort și se întoarce la Ursanna cu veste tristă. Va multumeste si asta va incheie misiunea.


Două fețe ale monedei.
Această căutare veți obține de la Arnor Oria la ea acasă în Broome, dacă înainte de a ajunge la zvonuri că prietenul ei jefuit săraci. Arnor vă spun o poveste ușor diferită, a cărei esență este să se asigure că ea și Dzhorundr implicat în jefuirea, iar acum Dzhorundr care au ascuns de prada Arnor, în închisoare pentru uciderea gărzii. Arnor vă va propune să împărțiți pradă în jumătate dacă reușiți să scăpați de Jorundra, unde a ascuns pieptul. Giorundr se află în închisoarea din castelul Bruma. Puteți vorbi numai într-un fel: să vă duceți la închisoare. Deschideți un trunchi cu dovezi în fața unui gardian local - acesta este cel mai rapid mod de a obține în spatele gratiilor cu o sentință minimă. Dzhorundr vă spun o versiune ușor diferită a evenimentelor decât Arnor, și oferă o înțelegere - dacă omori Arnor și să-l arate amuletă ei, puteți lua toate comorile. După asta, luați-vă timpul liber și mergeți la Arnor. Acum trebuie să faci o alegere - dacă să-l omoare pe Arnor (nu obține punctele negative ale reputației și nu vor fi luate în considerare pentru uciderea în statisticile dvs.) sau mint Dzhorundru prezentându-l o amuletă și a spus că Arnor mort. În orice caz, vă va spune în cazul în care există un piept cu pradă - sub pietre la nord de poarta de nord a Broome. Dacă l-ai ucis pe Arnor, atunci căutarea ta va fi considerată finalizată odată ce deschizi pieptul. final alternativ: Dacă ați mințit Dzhorundru și cruțat Arnor, în piept cu producția vă va aștepta un paznic de închisoare, trage cu urechea la conversația cu Dzhorundrom în camera. El vă va ataca, informându-l anterior că el "a dat seama" deja cu Arnor. Omoară-l, ia comoara din piept și du-te la casa lui Arnor. Acolo veți găsi cadavrul ei care va completa această căutare și puteți, cu o conștiință calmă, să păstrați tot conținutul pieptului.


O fraternitate devotată.
În timp ce în Broome, ai auzit vorbesc despre faptul că unul dintre locuitorii orașului, Breydon Lirrian, a fost un vampir si a fost ucis recent de un vânător de vampiri profesionist Raynilom Dralasom. În casa lui Bradon, un gardian numit Carius Runellius vă va permite să investiga această chestiune dacă locația sa este de 70 sau mai mult. Vorbește cu văduva lui Bradon Erlina. Ea insistă asupra faptului că soțul ei era nevinovat și te-a cerut să dovedești asta. Discutați cu localnicii pentru a afla că Rainil Drulas a rămas într-un hotel local. Proprietarul hotelului Olaf vă va oferi cheia camerei sale, dacă locația sa pentru dvs. este de 70 de ani sau mai mare. În camera lui Rainil veți găsi un jurnal de la care devine clar ce anume a provocat crima. Discutați cu Olaf pentru mai multe informații, apoi reveniți la Karius la casa lui Bradon și arătați-i un jurnal. Gardianul, șocat de noile fapte, vă va cere să vă întâlniți într-o oră la Hotel Olaf. Acolo el vă va informa că Rainil Dralas a părăsit orașul și cel mai probabil a mers în peșteră Boreal Stone, situat la nord-vest de Bruma. Du-te acolo. În peșteră veți găsi un piept (care până când nu se poate deschide). De îndată ce activezi pieptul, apare Dralas. Convinge-l să se predea nu va funcționa - trebuie să-l lupți. După moartea sa, luați cheile din piept, luați artefactul și reveniți la Erlina. Va returna artefactul (colierul magic) într-o stare normală și vă va da o recompensă.


Umbra peste Hackdyrt.
La cea de-a doua vizită la Corrol, veți auzi că locuitorii vorbeau despre fetița dispărută - argoniană Dar-Ma. Vizita mama Dar Ma, argonianku Sid-nius, care este de a spune că fiica ei a mers la Hakdirt, un sat la sud de Chorrol, și nu sa mai întors. Urmează în Hakdırt și vorbește cu localnicii. Cel care aveți nevoie este Jeev Hiriel. El vă va cere să vă întâlniți la casa lui după apusul soarelui. Acolo vi se va spune că locuitorii satului sunt membri ai unui cult „întunecat“ ciudat și săraci Ma Dar va fi în curând într-un sacrificat ritual sângeros. Jeeve vă va oferi, de asemenea, cheia peșterilor subterane și vă sfătuiesc să folosiți intrarea hotelului. Urmați sfaturile sale, deoarece Dar-Ma este aproape întotdeauna la colț de la această intrare în peșteră. Eliberați-l și scoateți-l din temniță. După aceasta așteptați până când își găsește calul și mergeți la Corral. Sid-Nius vă va saluta cu brațele deschise și vă va oferi o lecție gratuită despre comerț. . (Notă: în ciuda tuturor, locuitorii Hakdirta considerate civili și capul se va numi o recompensă dacă te-ai decis să-i omoare fara consecinte poate ucide doar fără nume „frați“.)


Domeniul criminal.
Această căutare va fi obținută de la Valus Odil (este în cea mai mare parte în taverna locală). Unii monștri apar regulat în ferma sa, iar fiii lui Valus, care nu au obținut ajutor de la gardă, au decis să meargă acolo și să-i omoare pe toți. Valus din cauza vârstei nu este în măsură să-i facă o companie și vă va invita să-i luați locul. Du-te la locul de întâlnire, vorbiți cu fiii lui Valus și urmați-i la fermă. Acolo trebuie să lupte cu trei goblini atacuri (și să păstreze un ochi pe colegii lor, ei nu sunt nemuritori, iar dătătorul căutarea de înțeles foarte supărat dacă vreunul dintre ei va fi ucis). După cel de-al treilea atac, tot ce trebuie să faceți este să raportați lui Valus, finalizând căutarea și primind o sabie ca o răsplată.


Portretul furat.
Această călătorie veți primi de la contesea Valga din Castelul Corrol. Cineva a furat un portret al soțului ei decedat, iar contesa suspectează că aceasta este lucrarea unuia dintre locuitorii castelului. Porassse îi întreabă pe cei pentru care a indicat contesa - Chanel, Oroka Gros-Gotha, Orgnolf, Late Uovrik și căpitanul gardei lui Bittnell. De la conversații cu ei, devine clar că furtul este probabil să fi comis sau Orgnolf sau Chanel, dar, chiar dacă ați făcut ghici corect, trebuie mai întâi să adune probe. Proba numărul unu - vopsea pete pe podea în sala de mese. Numărul doi de probă este o imagine în turnul occidental. Proba numărul trei - perii ascunse și o paletă în camera lui Chanel. După ce strângeți toate cele trei indicii, mergeți la Chanel și le arătați-i. Ea mărturisește că a furat și trebuie să decidă dacă să o dai contesei sau nu. Contesa te va crede, dacă spui că niciunul dintre locuitorii castelului nu este vinovat de furt și căutarea ta va fi terminată, dar răsplata ta va fi mult redusă. Dacă veți întoarce fotografia la contesă și veți prinde Chanel, veți fi răsplătiți generos, iar Chanel va fi expulzat din castel.







Trimiteți-le prietenilor: