Trecerea de origini dragon vârstă - trezirea, a se vedea, de asemenea, pasajul de joc, o previzualizare și o revizuire la

Deci, pentru început, vreau să spun câteva cuvinte despre acest DLC. În suplimentul "Awakening" se vorbește despre evenimentele care au avut loc după jocul original. După ce arhizmonul a fost învins, marea nu a dispărut. În plus, creațiile întunericului sunt împărțite în clanuri războinice și nu sunt mai puțin o amenințare decât în ​​timpul ciumei.






Prin tradiție, ne creează caracterul. Pompează ceea ce este necesar și începe să joace.

Dumneavoastră, comandant al gardienilor gri, însoțit de un războinic Mhairi. rămân în Turnul Vigilului (anterior aici a fost reședința lui Earl Howe). Nu ni se dă o primire călduroasă și unul dintre supraviețuitori ne-a spus despre atacul creaturilor întunericului. Ei bine, ei bine, acesta este începutul jocului! Și dacă căutați pe cineva care livrează din China, mărfuri din China în vrac, mașini

În primul rând, vom merge mai adânc în turn, de-a lungul drumului, eliminând locațiile de la urmașii tuturor dungilor. În partea interioară a turnului se va întâlni magicianul-apostatul Anders. care va deveni de bunăvoie aliatul nostru. Se îndreaptă direct spre Turnul (în acest moment există un balist) și din nou spre interior. Pe drum, aveți grijă de genlock și de emisarii care îi însoțesc. E simplu! Acum activați pârghia pentru a deschide poarta și a urmări scena, ca un anumit gnome cu o singură explozie care se ocupă de mulțimea genlockes. Ne coborâm mai jos și ne îndreptăm spre poarta deschisă. Curățăm sala, iar apoi pe ușă, cea dreaptă sau cea dreaptă ... totul, în ambele sensuri, ne va conduce la Ogren. Amintiți-vă acest gnome pentru jocul original?

Dacă mergem mai departe, ne vom călca pe vechea cunoștință a lui Mhairi - comandantul Rowland. care a reușit să menționeze atacul creaturilor întunericului și faptul că la cap era un "vrăjitor vorbitor" (?!). După ce am ieșit în partea exterioară, vedem o imagine cu o creatură "de vorbă" a întunericului. Va fi o luptă serioasă, dar veți reuși. Apoi, videoclipul întâlnirii cu regele Alistair și dăruirea lui Grey Wardens a celor neinițiați.
În camera tronului, puteți încânta obiecte cu ajutorul runetelor de la ambasadorul Sery și cumpărați tot ce aveți nevoie de la Yuray. Plecând afară, vom fi informați despre un hoț "capabil" și vom da și câteva scrisori. Dar despre totul în ordine.

Quest "Prizonierul". Du-te la subsol și vorbește cu prizonierul. Și apoi trebuie să decideți ce să faceți cu ea - să vă închideți, să eliberați sau să vă apelați la rândurile Gray Wardens. Doar în cazul în care, voi spune că un astfel de hoț va fi foarte util și chiar dacă l-ați elibera, atunci în viitor pe complot, el vă găsește încă. Apoi, m-am dus la camera tronului, beneficiul căutării "Jurământul fidelității" nu a durat mult. Veți avea o discuție cu seneschalul Varelom, și apoi cu înjurături la domnii voștri și mai departe sub scenariu. Apropo, Lordul Eddelbreck poate face căutarea "Protecția pământului". Am decis cu Varel, spunând că vom proteja totul.

În căutarea "Fiica rătăcită" este necesar să mergem la "Azilul Abandonat". Convingeți tâlharii să arăte / elibereze ostatecii și apoi să omoare pe toți. "Departe în câmp." Pentru a realiza această căutare, este necesar să curățați proprietatea Turneului de creaturile întunericului.

În afara turnului veți găsi mai multe căutări. Voldrik Glavonak - zidarul pitic a venit să reconstruiască un zid fiabil pentru turn și avea nevoie de 80 de aur. Quest "Invazia de la sol" va lua de la sergentul Maveris. Du-te în subsol și distruge creaturile rămase ale întunericului. Apropo, locuiește aici Dwarf. Amintiți-vă din mâinile cărora a explodat o mână de găleți în timp ce ne-am făcut drumul în interiorul turnului? După examinarea câinelui rănit Mabari (abilitatea de supraviețuire pentru a vă ajuta), puteți obține căutarea "Soarta lui Andria". Quest "Un element important" pentru a ajuta Wade să facă arme. De exemplu, veridia poate fi găsită în locul unde ucizi Andrii, granit în Vending pădure etc.

La intrarea vorbesc oraș la Constable Aidan, pentru a primi căutarea „Law & Order“ .nu în cazul în care den traficantului am spus, numai pentru executarea naturale trebuie să candideze pentru un contrabandist din oraș, pe drumul bate unchii rău, după ce du-te la zi.

Vânzarea lemnului.
Este într-adevăr ceva de văzut în această pădure. Aceste probe de lemn Silviti (pentru una dintre quest-uri cu predicatorul bord), este căutarea „botanist Ines“ la Wynn, și a misiunii principale poveste - pentru a afla rulote care atacă. Ei bine, de mult pentru a aprofunda complot nu va, cu excepția să spun că atacurile asupra caravanelor doliyskaya Velanio Elf (part-magician), care, de asemenea, pot recruta. Ines va trebui să aducă semințe shipovidki de Nord (situat la est de intrarea în silveritovuyu a mea).







În estul pădurii puteți vorbi cu două statui de piatră. Linia de jos este că maestrul a blestemat frații, statuia războiului vrea răzbunare, statuia binelui este umilința. Folosește darul persuasiunii sau puterii - depinde de tine.

Deci, suntem în mina Sylwerite, în captivitate de la creaturi ale întunericului. Sora Wellanna ne va da cheia, bine, bine, e timpul să ieșim. Primele garloane pe care le întâlnim le-au bătut pumnii, căutând trupurile, brațându-se. La sud este o sala mare, in mijlocul statuii, iar alaturi de ea exista multi dusmani. Să facem sarcina mai ușoară și să folosim balistul. Este amuzant că singurul dușman care a supraviețuit nu a observat nimic :)

De îndată ce începe tunelul - îl ucidem pe inamic (are tot inventarul lui Ogren) înconjurat de dragoni. Într-una din ramurile, ne vom întâlni prizonierul - Kenan, care vă va cere să găsească un inel de logodna, care a luat inamicul cu un mare Bula, apoi să ia vestea morții sale soției sale. Ne mutăm mai departe, de neuitat pentru a căuta subiecții de test în căutare de obiecte din inventarul altor eroi. După ce ați părăsit tunelul, în portbagaj, luați restul inventarului și cumpărați mâncarea de la Amaas. Următoarea luptă cu doi dragoni. După o scenă de scurtă durată, aflăm despre dorințele lui Welanna de a se alătura rândurilor noastre. Dar poate fi altfel? Mergem într-o odihnă bine meritată la Turnul Vigilului. Revenind la Turnul, am intrat în cazuri în instanță, a efectuat o serie de quest-uri, apoi a mers la raportul de știr privind punerea în aplicare a anumitor sarcini.

Apoi, am început să fac questul "The Last of the Legion". Colbert și Mika ți-au spus despre creasta din dealurile haotice, de unde provin călătoriile de întuneric. Plecăm pentru locul ăsta. Trecând pe pod și înainte de coborâre, rumând într-o cutie, veți găsi o scrisoare, activând astfel căutarea "trecutul lung". Apoi, veți urmări imaginea când o mulțime de dușmani trag una dintre războaiele Legiunii morților. Sigrun vă spune că în Cal Hiro, creaturile întunericului își dezvoltă armata. Ne clarificăm calea de la tot felul de creaturi ale întunericului. La începutul sălii principale, așteptăm deja un lot întreg de capcane.

În următoarele câteva săli, vom observa fantomele trecutului și așa mai departe la ușa din cartierul comercial. În partea de sud-est există o enigmă. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă asigurați că simbolurile de pe plăcuță și de pe obelisc sunt aceleași. Ca recompensă, veți primi conținutul sarcofagului. Mergem la sud de locație, în "Limitele inferioare" ale Cal Chirol. Virați la stânga și mergeți de-a lungul coridorului lung. Vedem un film cu un golem gigantic. Există o luptă cu doi dușmani tenace - cu Lost și Golem. Apoi intrăm pe coridor, în partea dreaptă de unde am venit. Vom rupe două suporturi care țin lanțuri și aruncă încărcături mortale asupra reginelor. Asta e tot.
Mlaștini negri.

Am venit la Black Swamps în căutarea lui Kristoff. Da, locul nu e cel mai plăcut. La intrare era un semn cu avertisment despre fantome și de la început am fost atacați de lupi. Este înfricoșător? Dar, nu puteți face nimic, va trebui să mergeți adânc înăuntru. În locul unde mintea capului dragonului este, puteți să ridicați un os și să obțineți căutarea "Oase de dragon lipsă". Ușa la imobil (care este pe dreapta ta) este sigilată, iar lângă tine poți găsi o scrisoare pentru căutarea "povara vinovăției". Apoi, veți găsi o altă perdea de umbră și veți obține sarcina corespunzătoare. În nord-est veți găsi corpul lui Kristoff, dar este o capcană.

Exact asta nu mă așteptam - eram în umbra. Primul (liderul creaturilor întunericului), de asemenea, a fost aici, dar el ne-a trimis blestemul și a fugit. Vom căuta o cale de ieșire. Puteți activa, de asemenea, diferite piedestale, care va acoperi umbra vălului în lumea reală, precum și de a găsi și de a folosi diferite elemente care vor crește șansele de o singură unitate.

La mormântul de lângă imobil comunicăm cu fata. Avem misiunea potrivita si, dupa ce omorati toate cadavrele, intrati in cripta. Voi spune imediat că fata este cel mai comun demon. Venind din celălalt capăt al criptei, ne aflăm în proprietățile casei. Toți acești oameni sunt închiși de Baronese în Umbra. Observăm ce se întâmplă. Primul a decis să se alăture baroneei, iar noi, la rândul ei, vom ajuta spiritul justiției (după chipul templierilor) și al poporului. Lupta începe! După luptă, ne aflăm în lumea reală, dar problema nu este rezolvată. În plus, baroneasa dintre noi a câștigat și mai multă putere și, în afară de tot, au apărut multe portaluri și demoni umbroși. Spiritul justiției a dobândit corpul lui Kristoff și se luptă de partea noastră. Alegeți cei doi membri rămași ai echipei și continuați. clarificați-vă drumul. Ei bine, aici, deschizând poarta, chemăm din nou baroneasa la luptă sau, mai degrabă, ceea ce ea a devenit. Apoi, puteți să înfăptuiți în cele din urmă dreptatea. Asta e tot, du-te la Turnul Vigilului și vorbește cu seneschalul Varel.

Orașul este asediat.
Amarantina este asediată de creaturile întunericului. Și așa cum suntem siguri că mergem acolo, este sinucidere, dar nu căutăm căi ușoare. Alege-ți însoțitorii. L-am luat pe Nathaniel, Sigrun și Weland. Acești tipi au un motiv să se răzbune pe dușmanii lor. La destinație, vedem o mulțime de creaturi de întuneric, știi ce să faci. După un avertisment neașteptat despre planurile mamei și despre atacul iminent asupra Turnului Vigilului, Amaranthine trebuia să rămână în urmă. La fel de mult cum eu și tovarășii mei nu mi-a părut rău pentru oraș, Turnul Vigil încă nu poate cădea și am mers acolo. Vorbim cu comandantul militar și în locuri! Să începem cu protecția porții principale. Apropo, nu uitați să utilizați celule tactice emergente. Mai departe mergem la protecția peretelui de la est de copii, apoi poarta principală de genlockes și ogres. Ne retragem în interior și lupta cu ereticii și blindate este imensă. Atunci îl vom ucide pe Herald. Crezi că asta a fost? Nu, creațiile întunericului sunt încă în viață, iar "mama" va înmulți altele noi.

Deșertul osului dragonului.
Este timpul să coborâți în biserica Mamei. Aici cu siguranță nu vă veți pierde. Du-te de-a lungul căii, eliminând locurile de la creaturi ale întunericului. În apropiere se va întâlni cu cel mai înalt dragon, apoi pe faleza dragonului. Ne întâlnim sora Velanna, care purta un fel de prostii. Coborâm pe scări, ne curățăm drumul. Încă o dată pe scări și să vorbească cu arhitectul.

Avem un obiectiv comun și toți au convenit să facă pace. Mergem la cuibul mamei pentru bătălia finală. Nu este nimic complicat aici. I-am tăiat tentaculele, i-am neutralizat "copiii" și, în cele din urmă, am preluat-o. De îndată ce stau sănătatea mamei, vom urmări videoclipul final. Vă mulțumim pentru lectură și noroc în pasaje.

Solicitarea dvs. a fost procesată în: 0.237 secunde







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: