Scenariu competiții de teambuilding

Scenariu Concursuri de teambuilding

Când un scolar își aminteste de patria sa, el își aduce aminte de mlaștini trist, ruinele castelelor, fusta kilt a străbunii străvechi și pibroha - melodia melodică a gogoașilor. "LandofCake" - țara de ovăz, heather, cea mai înaltă din munții Regatului Unit și câmpii vaste; o tara impartita in clanuri, ale caror membri in festivalul clanului lor, chiar si in tundra canadiana, poarta un costum national strict definit de colorarea Main Herald; o țară cu multe obiceiuri și tradiții originale - așa că știm ...







În timpul vacanței, în special, clanurile concurente așteaptă astfel de teste:

"EDINBURG RINGS" - o echipă are 6 inele de culoare roșie, cealaltă - albastră. La o distanță de 8 metri de ele există trei pini. Sarcina echipei - la rândul ei, pentru a schița inelele lor pe pini. Un participant din fiecare echipă se apropie de pinii pentru a arunca inelele neatacate înapoi. Dacă inelul are, dar a sărit - nu contează. Echipa câștigă, ale cărei inele vor fi pe pini înainte.







"SCOTCH CHARACTER" - fiecare echipă se află la capătul coardei. Câștigătorii sunt cei care trag mijlocul coardei în direcția lor față de instructor cu 3 metri.

"OUTMIL KEYKS" - sarcina fiecărei echipe este de a adăuga un pătrat de 1,5 până la 1,5 metri de la 7 părți. Echipa care câștigă acest lucru va câștiga.

"EYE-GOU" - comenzi pentru 5 secunde arată o compoziție de 10 elemente diferite. Sarcina este de a restabili compoziția din memorie. Echipa câștigă, ceea ce o va face mai repede, și cel mai important, mai precis.

"CABER" - sarcina fiecărei echipe - de a ține un labirint de bușteni verticali cu ajutorul unor bretele. Dacă jurnalul cade, atunci este pus pe start. Echipa care câștigă jurnalul înainte de finisare câștigă.

"MKLYZHI" - fiecare echipă se îmbracă pe schiuri, se ține reciproc de talie și în față își ia frânghiile în mână. Dacă unul dintre participanți intră pe teren, echipa revine la început. Câștigătorul este echipa care va ajunge la linia de sosire înainte.

"ALL CLAN" - fiecare echipă devine una după alta pe platforme mici interconectate și preia frânghiile. Dacă unul dintre participanți intră pe teren, echipa revine la început. Câștigătorul este echipa care va ajunge la linia de sosire înainte.

... precum și multe altele, cu titlul caracteristic: "Loch Ness pescuit", "John Barleycorn", "Masa SV.KOLUMBA '' midstream VILYAMA Wallace," etc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: