Hyde maestru warlock al arcane

getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0

5 ani 1 lună în urmă

În plus față de Ardania, putem călători în alte lumi. Numărul lor (nu mai mult de 6) este specificat în stadiul de configurare a cardului. Puteți ajunge pe aceste meleaguri prin portaluri mistice, situate în Ardanya. Acolo puteți să vă îmbogățiți nu numai cu comori, ci și să găsiți locuri unice de putere și resurse (cuiburi de dragoni și phoenixes, adamantite, pietre prețioase). Lumile sunt locuite de unități neutre foarte puternice (de la vârcolaci și elemente elementale la dragoni de aur), așa că du-te acolo după ce vom pompa serios trupele. Este de preferat să cedezi combatanții cu diferite tipuri de atacuri. Cu toate acestea, magia elementelor nu ar trebui să fie folosită, deoarece locuitorii lumilor au cel mai adesea imunitate față de ea. În plus, după ce am perturbat locuitorii, riscăm să se întoarcă prin portal și să conducă un șiretlic în orașele noastre Ardan. Deci merită să capturați alte lumi? Merită, în caz contrar, monștrii vor ieși de acolo, ne-ar deranja la cel mai inoportun moment.







Dragonul privește la armata noastră ca pe ... o pradă ușoară

Cum se garantează curățarea portalului? În primul rând, nu este necesar să se întârzie începerea operațiunii punitiv: este de dorit să-l pună în aplicare în prima jumătate a jocului, atunci când locuitorii lumii paralele nu a avut timp să se înmulțească în vizuinile prea. Colectăm o grămadă de unități mici, distrage atenția dragonului / altei creaturi puternice, pentru a ne apropia de zi, pentru a jefui bara (până la 500 de aur). Creăm mai multe unități (de exemplu, arcași și magicieni) care vor învinge pe inamicii rămași. Odată ce portalul va fi eliminat, construit în jurul valorii de un oraș - nu numai că ne va proteja (lung gama de atac castelul), dar, de asemenea, da un bonus pentru a muta unități pe o lume paralelă.

Decuparea portalului este în plină desfășurare

Mai mult, în măsura posibilului, construim mai multe orașe; ele pot fi plasate aproape într-un rând continuu (nu există coaste inegale, cum ar fi Ardanya). Având în vedere că lumile sunt neobișnuit de bogate în resurse, chiar dacă Depoluarea unul dintre ei, ne-am sângereze în mod semnificativ știința, am construit multe temple și să se ofere cu aur.

Din când în când, ni se vor oferi sarcini, a căror împlinire va completa tezaurul sau mana de rezervă. Practic acestea sunt modest: de a construi o ferma, distruge sau de a construi un port volche vizuina - pentru a finaliza fiecare atribuit un anumit număr de mișcări (dacă luați o transporta și Stow, pedepsi rublă). Cele mai multe questuri pot fi abandonate în momentul emiterii lor. Altele - emise de zei - sunt de dorit pentru împlinire. Ei vor aduce bonusuri bune, vor da noi vrăji și unități.

Întreaga armată regală nu poate conduce vechii călugări. Sau poate?

Pe de altă parte, ajutând o persoană fără prihană, vom strica relațiile cu alții (puteți afla despre asta în fereastra diplomației). Dacă reputația este răsfățată, pentru ao ridica, puteți construi un templu (+20 de puncte).

Există opt zeități în joc. Ele sunt în perechi în opoziție (în screenshot: polii opuși). De exemplu, Krolm este în contradicție cu Grum-Gog. Helia - cu Lunord.

Panteonul celestialilor din Ardanya. Așa-numita roată a zeilor

Agrela este zeița vieții. Oferă vrăjile vindecătoare, binecuvântările orașelor (înflăcărați), învierea unităților, imunitatea la magia morții.

Dauros este zeul legii și ordinii. Oferă vrăjile magiei vieții (funcționează bine împotriva strigoiului) și Daouros paladins, protejează unitățile de blesteme și risipește vraja.
Fervus este zeul haosului și al naturii. Vrăjile de chemare puternică și unitățile de binecuvântare (de exemplu, regenerarea sau rezistența la magie elementară).
Groomul Gog este zeul ciumei. Blesteme puternice impuse trupelor și orașelor, vrăji magice de moarte.

Helia este o zeiță solare. Vrăjile puternice ale magiei elementare, protecția împotriva magiei elementare, binecuvântarea sau blestemul producției alimentare, abilitatea de a distruge clădirile.

Krolm este zeul furiei. Oferă împătimiții care îmbunătățesc puterea unităților, rune defensive și vrăji care măresc puterea de atac la corp.

Crypta este zeița morții. Vrăjile de incantație, Surorile de la Crypta (unitatea de templu), binecuvântarea pentru strigoi.

Lunord este zeul lunii și vântului. Oferă vrăji care măresc viteza de mișcare, vrăji ale magiei elementelor și spiritului, permit o mișcare suplimentară.

Tipuri de daune cauzate de unități







Jocul are următoarele tipuri de daune: corp la corp, distanțe lungi și patru magice (magia vieții, a morții, a spiritului și a elementelor). În consecință, toate unitățile au aceiași parametri de protecție (rezistori). Descrieți pe scurt argumentele pro și contra pentru fiecare tip de atac.

Melee. Cel mai comun demed, care are majoritatea unităților (mai ales în fracțiunea de monștri). Eficace împotriva adversarilor de casting și de rază lungă, ineficienți împotriva îmbrăcămintei în armură.

rază lungă de acțiune. Cel de-al doilea tip de daune cel mai frecvent utilizat. Este de neînlocuit la începutul jocului, dar în fazele târzii a eficacității sale cade, pentru că în momentul în care câmpurile de luptă sunt dominate de unități cu atacuri magice. Eficace împotriva oamenilor și a monștrilor, ineficienți împotriva dușmanilor blindați, a nemților și a castei.

Magia elementelor. Una dintre cele mai puternice demesuri de la începutul jocului, când unitățile nu au timp să se upgradeze la ele (datorită costului ridicat). Funcționează bine împotriva unităților de bază. Nu este potrivit pentru a ataca vampiri, elemente de pământ și alte creaturi care au o mare rezistență la magie elementară.

Magia vieții. Este folosit de vindecători, novici, șamani. Foarte eficient împotriva strigoiului, ineficient pentru oameni.

Magia morții. Folosit de unități de morți, cercetași și asasini. Ea funcționează bine împotriva oamenilor, rău - împotriva strigoi. Elementele de foc sunt imune la atacurile magiei morții.

Magia spiritului. Cel mai puțin folosit tip de atac, la care nu există rezistență în majoritatea unităților de jocuri. Prin urmare, în mâinile capabile este capabil să dezactiveze cei mai formidabili adversari. Cel mai adesea, magia spiritului este folosită de medici.

Unități și actualizări

În timpul luptelor, războinicii dobândesc puncte de experiență, acumulând o anumită sumă din care (în stânga) puteți alege una dintre cele trei avantaje.

De îndată ce imperiul nostru crește, este logic să ne gândim la upgrade-uri. Dacă orașul are clădiri care produc îmbunătățiri unice pentru trupe, toate unitățile de tipul potrivit (construite în oraș) le vor primi automat gratuit. De exemplu, turnătoria produce o armură de masterat (potrivită pentru împușcături, creatori, luptători, vrăjitori, vindecători etc.). În alte cazuri, ar trebui să fie cumpărat un astfel de armură, care va zbura într-un ban destul de bun. Din care rezultă concluzia: este de dorit să se construiască bresle pentru angajarea războinicilor, concentrându-se pe disponibilitatea în îmbunătățirea orașului pentru trupe.

Nu fiecare upgrade este potrivit pentru toate unitățile fără excepție. Unele resurse pot fi cheltuite pentru upgrade-uri sau noi unități. Dacă orașul este specializat în producția de soldați, construim cu îndrăzneală clădirile corespunzătoare, dacă nu - ne concentrăm pe îmbunătățirea celor existente.

O altă notă importantă privind avantajele și îmbunătățirile: încercați să creați unități care să aibă diferite tipuri de atacuri. Îți voi da un exemplu de dracolici. În mod implicit, se ocupă de daune cu magia morții. Dacă îi oferiți o îmbunătățire a dinților ascuțiți (+ 30% pentru atacurile corpului), creatura va provoca două tipuri diferite de daune: magice și corp la corp.

vrăji

Magia este alfa și omega a tuturor mecanicii jocurilor. Cu ajutorul magiei poti ataca inamicii, împătimiții turnate și vindeca adversarii unități debuff, convoca creaturi, viteza / coborâre de producție de resurse (aplicarea binecuvântarea / blestemul asupra orașului). În Maestrul Arcanei există două tipuri de vrăji: țintă și globală. Pentru a declanșa primul trebuie să specificați un anumit obiectiv, al doilea este efectuat imediat. De asemenea, vrăjile sunt împărțite în arcane (studiate) și divine (emise).

Numerele indică numărul de mișcări necesare pentru studiu

Pentru a obține noi vrăji, este nevoie de timp (adică mișcări) pentru a le învăța. Cu cât este mai mare parametrul științific (punctele de studiu), cu atât mai repede cartea noastră de spellbook va fi completată cu noi vrăji. La începutul fiecărui joc, ni se dau cinci vrăjitoare de început, care sunt selectate aleatoriu. Pentru a înțelege înțelepciunea lucrurilor magice va trebui să treacă treptat: nu puteți învăța simultan câteva vrăji. Odată ce totul este deschis, va fi posibil să creați o vrajă de unitate pentru a finaliza jocul prin câștig.

Vrăjile vrăjite nu pot fi studiate - ele sunt emise chiar de cetelești (am scris deja condițiile de obținere a acestora).

În continuare, îmi voi împărtăși gândurile despre studiul vrăjilor.

Cum să obțineți vrăjile potrivite?

Indiferent de loialitatea față de un anumit Dumnezeu, încerc să învăț următoarele vrăji:

1. Counter-spell. Cea mai puternică vrajă din joc (dacă numai toate unitățile nu sunt complet pompate, având imunitate la tot). El împiedică acțiunea unor astfel de vrăji de distrugere în masă, ca o furtună cu foc (unul dintre cei mai iubiți jucători AI).

3. Combinația dintre un atacant eficient și vraja de vindecare. De exemplu, tratamentul și fulgerul.

4. Prosperitate. Accelerează creșterea populației orașului. Este deosebit de indispensabil în cazurile în care captem așezări de rase străine.

O altă vrajbă remarcabilă este levitația. Este utilă în ultima etapă a jocului. De îndată ce puteți construi țestoase zburătoare, toți ceilalți jucători sunt sortiți.

Cum să obțineți toate vrăjile de mai sus, având în vedere selecția lor aleatorie pentru cercetare? Este necesar să operezi printr-o metodă de căutare, investigând cele mai ieftine cele disponibile. La un moment dat, cele căutate vor fi întotdeauna găsite.

Spre deosebire de metoda enumerării, există o metodă economică. Sensul său este să înveți toate vrăjile pentru cât mai puține întoarceri posibil. Voi da un exemplu. Să presupunem că nivelul meu de cercetare este de 21 de unități, iar pentru a studia vraja necesară necesită 50 de unități. Acest lucru ar dura trei rotații. Dar, în loc de a investiga aceasta vraja aleg un alt (poate nu chiar că util), care necesită 35 de unități, popularizarea științei și împrumuturi (săpături, biblioteci, universități, etc.) într-unul din orașele. În consecință, nivelul cercetării va crește la 29 unități pe tură. Ce am realizat ca rezultat: Am studiat 2 vrăji în 4 rotații, în loc să cheltui 5 mișcări. De regulă, prin metoda economică este posibilă deschiderea oricărei vrăji (sau cea mai mare parte) la aproximativ 120 de mișcări.

***
Data viitoare voi detalia caracteristicile jocului pentru oameni. Ne vom întâlni pe câmpul de luptă pentru Ardania!

Continuăm să stăpânim înțelepciunea jocului. Este meritat să mergem la portaluri, cum să învățăm vrăji, ce dau zeii și multe altele.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: