Parada pasajelor - revelația mea - pagina 7 - de leo

Trecerea jocului - Pagina 7

CAMERA ANTICĂ DE MEMORIE

Du-te înapoi la răscruce. Mergeți de-a lungul căii spre cele două poduri de lemn. Du-te mai departe la podul de legătură. care este omisă acum. Du-te prin stâncă și pe trepte în camera antică a memoriei. Ușa este încuiată (ciudată, nu?), Dar dacă te duci în jur, vei vedea un iaz în care curg două fluxuri. Între cele două poduri se află două pârghii. Apăsați pe stânga, iar vechea zonă va apărea din adâncime. Urcați la bord și închideți trapa. Întoarceți-vă fața spre orificiul de deschidere și trageți maneta peste el (tub curbat). Când este scufundat, amintiți-vă ușa subacvatică și sferele de memorie din partea inferioară. Trageți din nou maneta pentru a vă ridica și a ieși din mașină. Întoarceți-vă la fața mașinii și, dacă priviți spre dreapta scării, veți vedea ceva de genul pașii care duc către ușa încuiată. Dacă ați putea scăpa de apă, ați putea afla ce este acolo ...







Du-te la etaje și du-te pe cap, cu care se confruntă insula, unde va vorbi cu gardianul. Ea sugerează că mergeți la Sala Spirituală (pe care o puteți face), dar am decis mai întâi să explorez vechea cameră de memorie. Întoarceți-vă prin podul de lemn și mergeți la prima roată de apă. pe care l-ați văzut când ați ajuns în Serenia. Mutați pârghia până la dreapta și curgerea apei în stânga se oprește. Dacă te întorci de-a lungul căii, vei vedea că pârâul sa uscat.

Du-te la intersecție și du-te de-a lungul traseului din stânga la barajul cu căruciorul. Urcați în sus și deplasați căruciorul cu maneta în formă de T spre dreapta pentru a activa mecanismul. Du-te în jurul căruciorului din față și apăsați maneta spre dreapta. Deconectați căruciorul de la unitate, coborâți și mergeți înainte de a întoarce calea. Rotiți spre stânga și trageți mânerul în jos pe levier. Mecanismul va funcționa și va bloca curgerea apei spre stânga. Întoarceți-vă la intersecția fluxurilor și vedeți că curentul de fund este acum gol. Du-te înapoi în camera de memorie antică.

Această ultimă acțiune trebuie să fie suficientă pentru a reduce nivelul apei și a deschide ușa tunelului. În spatele ușii este o poartă închisă. Apăsați butonul și veți vedea 18 discuri colorate în fața dvs. Achenar a scris în jurnalul său despre ușa și unul dintre "codurile de culoare blestemate" ale lui Cyrus. La Spire, ar fi trebuit să vă amintiți combinația de culori pe amulet, dar acest lucru nu este suficient pentru a rezolva puzzle-ul.

E timpul să-ți găsești ghidul de spirit. În funcție de ceea ce vă este atribuit: polen pentru vânt, bule de apă sau foc pentru foc, trebuie să vă găsiți spiritul. Indiferent ce faceți, nu vă apropiați prea mult, altfel îi veți speria. Când aflați unde sunt, trebuie să găsiți o ofertă potrivită. Polenul și bulele sunt relativ ușor de prins. Cu focul, lucrurile sunt mai complicate. Găsiți clopotele (flori) și țineți mâna sub floare până când este udată cu nectar combustibil.

Acum aveți aproximativ 15 secunde pentru a ajunge la spiritul vostru, până când oferta a dispărut. De asemenea, trebuie să fii atent, deoarece ei pot să le arunce de la mișcări rapide. Totuși, puteți găsi că este mai ușor să vă apropiați de unul dintre spirite decât de alții. Puteți face ca duhurile să se mute în poziții mai confortabile, apropiindu-le, dar nu oferind.







Așa m-am ocupat de vânt. Am mers în jurul barajului, cel în care se află căruța. Spiritul se mișcă în furcă care duce la podul de legătură. Am văzut spiritul de pe pista de pod dublu, așa că m-am întors de două ori pe traseul care duce la păstori. Luând polenul pe degete, m-am întors pe drum, am întors spre stânga, pe drumul de lângă barajul blocat și în spiritul vântului. Faceți clic stânga pe spirit și ordine.

Așa cum am făcut și cu apa. Spiritul era în iazul de lângă prima roată de apă. Am văzut spiritul de pe pistă, așa că m-am dus în peșteră unde am apărut, când am ajuns în Serenia și am luat un balon. Cu un bule pe degete, m-am întors la spiritul apei. Faceți clic stânga pe spiritul de apă - și ordine.

Salutați spiritul de călăuză. Joacă-te cu scântei și apoi du-te la strămoșii tăi. Yisha este o lumină albă strălucitoare. Tot ce ai nevoie este ca toți strămoșii să strălucească și albi. Ha! Salvează jocul, pentru ca tu să rămâi aici.

Trucul este să se miște în jurul pătratelor (trebuie să merg pe triunghiuri și sa dovedit a fi mult mai rapid). Din Yishi, mergeți la dreapta, în sus, la stânga și înapoi la Yisha. Continuați să faceți acest lucru până când cloudul cel mai apropiat de Yish este de asemenea alb. Mergeți la dreapta, apoi mergeți la dreapta, în jos, în stânga și în sus. Repetați până când un alt nor este alb.

În curând veți înțelege secvența de culori: roșu, roz, albastru, albastru, verde, galben, alb.

Nu este atât de dificil, dar durează mult. Și, de asemenea, culorile se mișcă. În cele din urmă, trebuie să treceți prin același nor mai mult decât o dată, dar fiți răbdători și în cele din urmă va fi pus în aplicare. Dacă faci prea multe greșeli, strămoșii se vor plictisi de ea și vor reveni la culorile originale.

Dacă acest proces este prea consumator de timp, atunci puteți descărca jocul salvat. Acesta va apărea în listă ca Cloud Complete.

Când faci albi întregi, spiritul tău vă va duce înapoi în camera de memorie. Ridică-te și ieși din camera de memorie. Veți fi întâlnit din nou de Anya, care vă va conduce și va interzice camera de memorie.

Deschide ușa

Utilizați modul de mutare rapidă pentru a vă întoarce în camera antică de memorie. Du-te la ușă, și foarte surprins de Cyrus apare. Ascultă cererea lui. Aveți încredere în el?

Mergeți în colț și în jos pe scări până la încuietoare. Apăsați butonul de sub trapă. Șase segmente vor fi scoase și veți avea 18 lumini colorate.

Folosește colierul pentru a vedea amuletul lui Sirrus și luminile colorate pe care le-ai văzut în Vis:

Dacă nu ați primit 6 flori de la amuleta din Spire, va trebui să mergeți acolo acum. Amintiți-vă că culorile sunt diferite pentru fiecare joc, deci nu încercați să utilizați culorile mele dacă nu ați încărcat jocul meu salvat.

Prima dvs. sarcină este să copiați 6 culori de la amuletă în 6 poziții interne de pe ușă. Dacă faceți clic pe discul de culoare, veți vedea direcțiile posibile, mișcarea acestuia. Mutați discurile până când obțineți 6 culori din amulet la 6 poziții interne.

Acum adăugați două discuri color pe fiecare disc intern, astfel încât să puteți alcătui una din triadele pe care le-au arătat spiritele, ca în imaginea de mai sus. Acest lucru vă va oferi 6 seturi de trei discuri, fiecare având fie roșu verde și albastru, fie cu galben, roz și albastru. De exemplu, am avut un disc verde în partea superioară a amuletului, așa că aveam nevoie de albastru și roșu pentru a alcătui triada.

Dacă ați descărcat jocul meu salvat, iată soluția pentru puzzle-ul de pe ușă:

Parada pasajelor - revelația mea - pagina 7 - de leo
Parada pasajelor - revelația mea - pagina 7 - de leo
Parada pasajelor - revelația mea - pagina 7 - de leo

Acasă - Inelul interior este asamblat - Decizia finală.

Observați că inelul interior corespunde amuletei mele.

Dacă credeți că totul a fost făcut corect, apăsați din nou butonul de sub ușa și se va deschide ușa.

Pagina 7 din 8







Trimiteți-le prietenilor: