Са кристаллы (abilități speciale) - lineageii - articole din linia 2 - legiune mortală

CA în străinătate (abilități speciale)

Pentru a adăuga SA la arme dvs., în cazul în care nu este dual-inarmati, ai nevoie de un nivel dorit Suflet de cristal și de culoare (în funcție de SA dorită). Pentru arme clasa A la B, puteți solicita Blacksmith în Aden și o listă de posibile Giran SA (nu păstrează armele în mâinile lor, atunci când cere, sau ei nu-l găsiți), și este nevoie de culoarea cristalului pentru fiecare dintre ele. Pentru clasa A și gradul S este necesar un fierar al lui Mammon. De asemenea, sunt necesare sute de pietre prețioase pentru acest lucru.







Pentru dual, SA este obținută prin arme exagerate până la +4, cu o șansă de 30% să le spargă.

Puteți obține cristalele sufletești ale oricăreia dintre cele trei culori, doar cerându-l pe maestru în Guild of Mages din Girana Quest. Veți primi, de asemenea, o listă de mulțimi pe care vă puteți pompa cristalul sufletului.

O creștere a nivelului sufletului cristalului are loc în timpul distrugerii mulțimilor din listă. Când aceștia au jumătate de sănătate stânga sau mai mică, utilizați cristalul sufletului (faceți clic dreapta în inventar sau plasându-l pe panoul de acces rapid).

Cristalele de suflete de nivel scăzut (undeva până la 7) nu sunt foarte greu de obținut. Nivelurile 8 și 9 sunt destul de ușor de gestionat. Începând de la nivelul 10, pomparea cristalului devine o durere de cap; Pregătiți-vă să împărțiți o mulțime de cristale sufletești înainte ca totul să meargă bine.

Bună magie (magie bună): implică toate vrăjile care sunt pline de bucurie sau vindecare. Rău (dăunătoare): include vrăji care afectează deteriorarea și debuff-urile (Dryad Root, Blestem etc.)

Tipuri de arme

Misticii obțin o abilitate comună pentru arme, permițându-i să fie complet liberi în alegerea lor. Sword înseamnă "sabie cu o singură mână". Toate tancurile, Gladiatorii, Swordsinger și Destroers primesc abilități de utilizare a săbiei. Cu toate acestea, distrogatorii nu pot deveni săbii, așa că preferă Blunt. Twohander înseamnă o sabie cu două mâini. Doar distrugătorii primesc aptitudini speciale pentru această armă, dar oricine poate folosi săbii cu mâna unică primește și bonusuri pentru utilizarea săbiei cu două mâini. Blunt (axe, ciocane, ciocane) înseamnă "Blunt cu o singură mână". Toate tancurile, Gladiatorii, Swordships, Distrugătorii și toți piticii dobândesc abilități pentru utilizarea lui Blunt. Warcrriers, Overlords, Destroirs, Gladiatori și Dwarves primesc abilități speciale care le permit să fie înjunghiate folosind arme blunt. Personalul înseamnă "Blunt cu două mâini". Și din nou, numai distrugătorii primesc un bonus special pentru armele cu două mâini, iar din nou toți cei care pot folosi armele cu o singură mână pot purta, de asemenea, arme cu două mâini. Cu toate acestea, toate cupele, cu excepția clasei S Dragon Hunter Ax, sunt arme magice cu un M.Atk ridicat și cu un nivel scăzut de P.Atk și magice SA. În consecință, nimeni, cu excepția misticilor, nu le folosește. Dagger (pumnal) pot fi folosite de duggers - Trager Hunter, Plains Volker și Abis Volcker. Arcul poate fi folosit de arcași - Hawk, Silver Ranger și Phantom Ranger. Cu toate acestea, unii războinici preferă să poarte arcul pentru atacuri cu rază lungă de acțiune. Fist Weapon (Knuckles) este folosit de către Turant. Polearm (spear) este folosit de Warlord, precum și de Destroir și Dwarves. Cu toate acestea, un războinic poate purta o suliță pentru atacurile AoE. Dual Sword (duals) este folosit de Gladiatori și vezici.







Acumen - Viteza de turnare este mărită cu 15%.

Furie - Mărește P. Atk prin reducerea valorii maxime a HP cu 15%.

Back Blow - Creste Critic atunci cand se izbucneste inapoi in inamic.

Shot ieftine - Reduce consumul MP ​​în timpul tirului normal.

Conversie - Cantitatea maximă de MP crește cu 60%, iar cantitatea maximă de HP scade cu 40%.

Critical Bleed - Șanse procentuale ca atunci când se lovește o lovitură critică, ținta va fi sângerând, crescând.

Daune critice - Creșterea daunelor provocate de o grevă critică.

Critical Drain - Într-o grevă critică, o parte a daunelor tratate este transferată la HP.

Otrava critică - Șansă de procedură, când e critic, să otrăvești ținta.

Critical Stun - Șanse procentuale, când lovesc o lovitură critică, să prindă ținta.

Evaziunea - Creste evasiunea cu 2.

Focus - Mărește șansa de lovitură critică.

Orientare - mărește precizia.

Haste - Creșterea procentuală a vitezei atacului fizic.

Sănătate - Creste HP maxim cu 25%.

HP Drain - Absortează sănătatea cu fiecare lovitură. (C4)

HP Regeneration - Creste recuperarea HP. (C4)

Light-Reduce greutatea armelor cu 70%.

Long Blow - Creste raza de daune.

Magic să binecuvânteze corpul - Când arunci o vrajă bună pe ținta, o șansă de 15% să aplici suplimentar Bless the Body.

Magic Chaos (Chaos Magic) - Șansa de a desfășura o vrajă proastă asupra țintei, alăturându-se haosului (efectul 3).

Distrugerea magică - Când se utilizează magie dăunătoare pe țintă, se adaugă daune magice suplimentare ca procentaj.

Magic Focus -7% șansă de a plasa Focus (efectul 3), folosind o magie bună pe țintă.

Magic Hold -5% șansă de a plasa Dryad Root (efect 1), folosind magie rău pe țintă.

Magic Mental Shield -15% șansă de a arunca un Shield Mental, folosind o magie bună pe țintă.

Magic Paralyze - Șanse procentuale de a paraliza țintă când folosesc magia dăunătoare.

Magic Poison - Șanse procentuale de a impune Poison (efect 7), folosind magie rău pe țintă.

Magic Power - Creste M.Atk prin cresterea costului de vraja cu 15%.

Magic Regeneration -3% șansă de a plasa Regeneration (efectul 2), folosind o magie bună pe țintă.

Magic Silence - Când impuneți o vrajă rău intenționată asupra țintei, șansa procentuală de a impune în continuare Tăcerea.

Slăbiciune magică -5% șansă de a impune slăbiciune (efectul 3), folosind magie rău pe țintă.

Mana Up - Creste maxim MP cu 30%.

Mightal Mortal - Mărește șansa de a trece Blow Mortal și Blow Deadly. (Îndepărtat, cu puțin timp înainte de C3 Toate armele modernizate înainte de aceasta cu acest SA încă o au și se întâmplă foarte rar.)

Miser - Șansa procentuală de a reduce consumul de suflet cu 0-4 pentru fiecare atac.

MP Regeneration - Creste recuperarea MP. (C4)

Recuperare rapidă - Reduce în mod semnificativ întârzierea dintre utilizarea abilităților.

Riscul de evaziune - Creste evasiunea atunci cand HP devine 60% sau mai putin.

Focus Focus - Crește șansa de lovitură critică când HP devine 60% sau mai puțin.

Risc Haste - Creste viteza atacului fizic cand HP devine 60% sau mai putin.

Wide Blow - Creste unghiul de atac.







Trimiteți-le prietenilor: