Istoria cărților de joc

Istoria cărților de joc

Versiuni de origine carte

Un pachet modern de cărți este rezultatul dezvoltării complexe a acestui joc antic.

Originea exactă a hărților nu este cunoscută și locul invenției lor nu este clar. În vechiul dicționar chinez Ching Jie Tung, care a devenit celebru în Europa în 1678, se spune că cărțile au fost inventate în China în 1120, iar în 1132 au primit distribuție universală aici. Dar, în general, există mai multe versiuni ale aspectului hărților. În plus față de chinezi, vom lua în considerare, de asemenea, indian și egiptean.







Cardurile chinezești și japoneze sunt prea neobișnuite pentru noi atât în ​​aparență cât și în natura jocului, care este mai mult ca un domino. Cu toate acestea, este sigur că în secolul al VIII-lea în China, bastoane și apoi benzi de hârtie cu simboluri diferite de simboluri au fost folosite pentru jocuri. Acești strămoși cărți îndepărtate au fost de asemenea utilizați în locul banilor, astfel încât au avut trei costume: o monedă, două monede și o mulțime de monede. Apoi japonezii aveau patru cărți de costum: simbolizau anotimpurile și 52 de cărți din pachet însemnau numărul de săptămâni într-un an.

Istoria cărților de joc

De asemenea, există indicii că chinezii și japonezii, chiar înainte de cărți de joc de hârtie au jucat deja tablete, cum ar fi cărți, fildeș sau lemn cu figuri pictate, iar în Japonia medievală erau originale cărți de joc cochilii de midii. Au fost decorate cu desene care prezintă flori, peisaje, scene de zi cu zi. Cu aceste carduri puteți așeza și „Solitaire“ - cochilii stabilite pe masă și am căutat „gemeni“ printre ei. În secolul al XIII-lea, hărțile au devenit cunoscute în India și Egipt.

Iar în India, cărțile de joc au reprezentat figura lui Shiva cu patru arme, care deținea o polenă, o sabie, o monedă și un personal. Unii cred că aceste simboluri ale celor patru clase indiene au dat naștere unor costume moderne de cărți.

Dar mult mai popular este versiunea egipteană a originii hărților, reprodusă de cei mai noi ocultiști. Ei au afirmat că, în cele mai vechi timpuri preoții egipteni înregistrat înțelepciunea lumii pe 78 plăci de aur, care sunt, de asemenea, prezentate sub forma simbolică a unui card. 56 dintre ei - "Junior Arcana", au devenit cărțile obișnuite de joc, iar restul de 22 de "vârstnici Arkan" au fost incluși în misterioasa tavă de tarot folosită pentru avertizare.

Istoria cărților de joc

Această versiune a fost prezentat pentru prima dată în 1785, ocultist francez Etteilla și succesorii săi francez Eliphas Levi si Dr. Papus si British Mathers si Crowley au creat propria lor interpretare a sistemului de carduri de Tarot. Numele se presupune că este derivat din egipteanul „este Rosh“ ( „calea regilor“), iar cărțile au fost aduse în Europa de către arabi dacă aceasta, sau țiganii, care sunt adesea considerate originari din Egipt.

Este adevărat că nici o dovadă a existenței timpurii a oamenilor de știință de pe tarot nu a putut fi găsită.

Istoria cărților de joc

Apariția hărților în Europa

Există mai multe versiuni ale apariției hărților în Europa. Pe una dintre ele începutul unui joc de cărți aparține XV secol și coincide cu apariția romilor pe teritoriul european. Pe de altă parte - popularitatea generală de carduri, în conformitate cu iezuitul Menestrie atribuit XIV-lea, atunci când un artist puțin cunoscut numit Zhikomin Gringoner a inventat carduri pentru divertisment Regele nebun Franței, Carol al VI (. 1368-1422 gg), a intrat in istorie ca Charles Mad. Cartile se presupuneau ca unicul remediu care a alinat pacientul regal intre momentele de nebunie. Și ei au fost îmbunătățite și, în același timp, a primit numele său prezent în timpul domniei lui Carol al VII (1422-1461).

Istoria cărților de joc

Convingerea pe termen lung că cărțile au fost inventate în Franța pentru divertismentul regelui Charles VI al Madului bolnav psihic este doar o legendă. Deja în Egiptul Antic au fost jucate cu butași cu numere indicate pe ele, în India - plăci de fildeș sau scoici; În China, hărți similare cu cele moderne, cunoscute încă din secolul al XII-lea.

Prima știre documentară a hărților datează din 1379, când o intrare a apărut în cronica unuia dintre orașele italiene: "A fost introdus un joc de cărți originare din țara saracenilor și numit" Naib ".

Jocul a fost aparent de natură militară, din moment ce "naib" în arabă înseamnă "căpitan", "șef". În cazul hărților arabe, au fost desemnate numai numere pentru motivul că legea lui Mohamed a interzis reprezentarea figurilor umane. Prin urmare, putem vorbi mai degrabă să nu inventăm hărți de către francezi, ci să decorăm figurile unor hărți deja existente.

Istoria cărților de joc

În costumele de cărți nu a existat o uniformitate. Primele tablierelor italiene au fost numite „spade“, „Cupa“, „negatorii“ (monede) și „baghetele“. Se pare, la fel ca în India, acest lucru sa datorat Stărilor: nobilimea, clerul și claselor comerciale, în timp ce tija simbolizat în picioare peste ei autoritate regală. În versiunea franceză a sabiilor transformat în „vârfuri“, cupe - în „viermi“ denarului - în „diamante“ și „wands“ - în „cruci“ sau „cluburi“ (ultimul cuvânt în franceză înseamnă „frunza de trifoi“) . În diferite limbi, aceste denumiri sună în continuare în mod diferit; de exemplu, în Anglia și Germania sunt „lopata“, „inima“, „Diamonds“ și „Stick“, iar în Italia - „lance“, „inima“, „pătrat“ și „flori“. Pe hărțile germane puteți găsi vechile nume de costume: ghinde, inimi, clopote și frunze. În ceea ce privește ruși cuvântul „viermi“, vine de la cuvântul „roșu“ ( „roșu“): este clar că „inima“ se referea la început la costum roșu.

Istoria cărților de joc

Cardurile s-au răspândit rapid în toate țările europene, pe baza cărora a apărut jocurile de noroc și, prin urmare, autoritățile au început în curând să ia măsuri stricte pentru a le interzice. În ciuda acestui fapt, a inventat tot mai multe jocuri de cărți noi. În Germania au fost create magazine de artizanat care se ocupă cu fabricarea cardurilor și metodele de fabricare a acestora.

În secolul al XV-lea, Franța a stabilit tipul de hărți care există încă astăzi. Se crede că costumele de cărți simbolizează cele mai importante patru obiecte de uz cavaler: cluburi - sabie, sulițe - sulițe, diamante - un banner și o stemă, inimă - scut.







Istoria cărților de joc

Există o presupunere că pachetul nu este un set aleatoriu de carduri. 52 carduri corespund numărului de săptămâni într-un an; 4 costume sunt patru anotimpuri; in fiecare costum 13 carti, acelasi numar de saptamani in fiecare sezon; suma tuturor punctelor de 52 de cărți este de 364, adică numărul de zile într-un an fără unul.

Jocurile de cărți timpurii au fost destul de complicate, deoarece, în plus față de cele 56 de carduri standard, au folosit 22 "Old Arkan", plus 20 de cărți atu, numite după semnele zodiacului și a elementelor. În diferite țări aceste cărți au fost numite în mod diferit, deci regulile au fost confundate, că era pur și simplu imposibil de jucat. În plus, cărțile au fost pictate manual și costă atât de mult încât numai cei bogați le puteau cumpăra. În secolul al XVI-lea, hărțile au fost radical simplificate - aproape toate fotografiile au dispărut de la ei, cu excepția celor patru "costume senior" și jester (joker). Interesant, toate imaginile de pe card aveau prototipuri reale sau legendare.

Istoria cărților de joc

De exemplu, patru dintre regele - este cea mai mare monarhi din antichitate: Carol cel Mare (viermi), biblicul regele David (pică), Julius Caesar (tobe) și Alexandru cel Mare (cluburi). În ceea ce privește doamnelor, o astfel de unanimitate nu a fost - de exemplu, doamna de viermi era atunci Judith, apoi Elena Troyan, apoi Dido. Doamna de vârf a fost în mod tradițional portretizată ca zeița războiului - Athena, Minerva și chiar Jeanne d'Ark. În rolul de vârf femei după o lungă dezbatere a început să-i înfățișeze biblic Rachel: Este perfect pentru rolul de „Regina de bani“, așa cum jefuit propriul său tată. În cele din urmă, doamna cluburilor, pe cardurile italiene timpurii, care acționa ca o virtute Lucretia, sa transformat în Argina - alegoria vanității și vanității.

Cea mai dificilă figură a panteonului este jack, sau, în terminologia engleză, squire. Cuvântul „diamante“ însemna inițial un servitor sau chiar un bufon, dar mai târziu a confirmat altfel valoarea sa - nu destul de corect, deși un aventurier curajos. Că toate acestea au fost prototipuri locașe reale - Francez Knight La Hire poreclit Satana (viermi), precum eroii epopeii Ogier Danezul (vârfuri), Roland (tobe) și Lancelot Lake (cluburi).

Istoria cărților de joc

Primele cărți care au fost jucate în Europa au fost foarte scumpe, pentru că imprimarea litografică nu era încă acolo, au fost desenate manual. În Franța, cărțile au fost aduse din Italia, există dovezi istorice - un decret al camerei de numărare din 1390, care reflectă costul cumpărării de cărți pentru distracția regelui. Cardurile de la acea dată aveau o lungime de 22 de centimetri, ceea ce le făcea extrem de incomode pentru joc.

În patria noastră, hărțile au apărut cu mult timp în urmă, la vremea lui Ivan cel Groaznic. Chiar și cu fiul lui Grozny, Țar Feodor Ioannovici, cărți de joc în cantitate semnificativă au venit în Rusia printre alte bunuri europene. Cartile erau scumpe si usor rasfatate, asa ca au fost transportate in butoaie de stejar masiv. Deja de la începutul secolului al XVI-lea, cărțile au devenit un subiect obișnuit de negociere în toată Rusia, iar jocul de cărți a început să aducă atingere tangibilă moralității și ordinii. În 1649, Codul țarului Alexei Mikhailovici califică jocul de cărți drept o crimă gravă. Înainte de vremea lui Petru, hărțile din Rusia au fost importate.

Istoria cărților de joc

Marele inovator Peter Peter a adoptat multe obiceiuri europene, dar nu le plăcea hărțile și le-a jucat foarte rar. Dar a fost cu el ca producția internă de cărți de joc pentru prima dată a apărut pe două fabrici mici din Moscova. Preocuparea personală și suportul total al fabricilor de cărți de către Peter au fost explicate prin motive complet prozaice - statul, epuizat de războiul din nord, avea nevoie de bani, ceea ce aducea comerț cu cărți de joc.

În timpul întregului secol al XVII-lea, cărțile de joc au fost realizate de mici ateliere în capitale și chiar în orașe provinciale. Unele ateliere au avut chiar și un anumit sortiment de tipuri de cărți produse, cu toate acestea, foarte modeste. Imaginea hărților a fost necomplicată și practic nu sa schimbat timp de decenii.

Istoria cărților de joc

În timpul domniei lui Catherine al II-lea sa născut al doilea, iar sub Alexandru cel dintâi a fost pusă în practică o idee bună despre monopolul de stat asupra producției de cărți de joc. Venitul provenit din producția de cărți a ajuns la o cauză caritabilă - ea conținea Oficiul împărătesei Maria, care avea grijă de orfani. Producția de carduri directe a fost desfășurată în suburbiile din Sankt-Petersburg, în fabrica Alexandrovskaia de stat, în care Fabrica de carduri imperiale a început să funcționeze în 1819.

Timp de mai mult de 20 de ani, a fost în curs de formare o nouă producție, până când hărțile rusești au fost produse pe hârtie rusă și mai ales de maeștri ruși. Directorul Fabrica de Card A. Ya. Wilson a căutat să îmbunătățească aspectul hărților, au fost dezvoltate noi desene. Împăratul Nicholas I a prezentat un raport corespunzător, pe care totuși el a scris cu mâna lui: "Nu văd niciun motiv pentru a schimba desenele anterioare".

Istoria cărților de joc

După desființarea slujbei de la Card Factory, au început schimbări semnificative. Din conducerea fabricii a plecat directorul A. Ya. Wilson, care deținea această funcție de peste 40 de ani. Lucrătorii liberi au fost angajați în locul iobagilor, au fost achiziționate peste 60 de mașini noi, iar maestrul experimentat Winkelmann a condus producția. Împreună cu actualizarea aspectului tehnic al cazului, a devenit necesară schimbarea și decorarea cărților.

Istoria cărților de joc

Pentru rezolvarea problemei schimbării și decorării hărților s-au luat destul de serios. Dezvoltarea de noi modele de carti de joc a fost încredințată mediul academic pictura Adolf Iosifovich Carol (Bode-Charlemagne) și Alexander Egorovichu Beydemanu. Artiștii au creat niște schițe, care încă, după numai un secol și jumătate, sunt exemple minunate ale plăcii grafice și decorează colecția Muzeului Rus de Stat și Card Peterhof Museum. Cu toate acestea, desenele destul de simple și artistice laconice ale academicianului Charlemagne au fost lansate în producție, pe care acum o cunoaștem ca hărți Satin.

Adolf Iosifovici Charlemagne a venit dintr-o familie de franceză rusificată. Tatăl său Iosif Ivanovici Charlemagne (1782-1861) și fratele Joseph Joseph Charlemagne (1824-1870) au fost arhitecți celebri. Viitorul academician de pictură a studiat la Academia Imperială de Arte în clasa picturii istorice și de luptă. În 1855, Adolf Charlemagne pentru pictura "Suvorov la Saint Gothard" a primit o medalie academică mare de aur. Împreună cu medalia a avut dreptul la o excursie de peste șase ani de peste mări, la care a plecat în 1856. În 1859, Charlemagne a pictat tabloul "Last Overnight in Suvorov in Elvetia", pentru care a primit titlul de Academician de Pictura.

Istoria cărților de joc

Revenind la Sankt Petersburg, după un stagiu în străinătate, Carol cel Mare a lucrat ca ilustrator în reviste, cooperează în statul de expediție de pregătire a titlurilor de valoare, ea pictează templele și chiar să participe la pregătirea costumelor pentru „istorice Balul“ la Marele Duce Vladimir Alexandrovici. Lucrul pentru fabrica de carduri a devenit una dintre aceste comenzi. Cine știa că această lucrare a artistului va deveni nemuritoare!

Se poate explica de ce acest proiect de cărți de joc a devenit atât de reușit. Desenele academicianului Beidemann, ca și alte schițe ale lui Charlemagne, erau foarte atractive din punct de vedere artistic, dar nu erau potrivite pentru o producție atât de masivă ca imprimarea cărților de joc. O schiță de cartele de satin a fost făcută pentru imprimare în patru culori - negru, galben, albastru și roșu. Cu toate acestea, nu numai "manufacturabilitatea" a jucat un rol în succesul. Cifra de cifre a cărților sa dovedit a fi atât de concisă, atât de lipsită de detalii inutile și de unghiuri complexe încât succesul a fost pur și simplu inevitabil.

Istoria cărților de joc

AI Charlemagne nu a creat un stil fundamental nou pentru carduri. Satin carduri au fost doar rezultatul unor imagini carte de atelier de prelucrare deja existente, care au fost folosite în secolele 17 și 18 timpurii în țesături carte de Moscova care conțin agricultori fiscale. Cu toate acestea, acestea, după cum s-ar putea să le numesc, desenele „vechi“ au fost elementele sale, așa-numitele „Nord-german de imagine“, care a venit, de asemenea, de la un popor foarte vechi au pachetul de carte franceză.

Treptat, jocurile de cărți au fost împărțite în jocuri comerciale, pe baza unui calcul matematic clar și a jocurilor de noroc, unde toate regulile sunt în vigoare. În cazul în care primul (șurub preferință whist, Bridge, Poker) ferm stabilit în rândul bărbaților formate, al doilea (Seca, „punct“, Stoss și sute de alte, până la un inofensiv „snap“) a predominat complet printre oamenii de rând.

Istoria cărților de joc

În Occident, jocurile de cărți "mentale" care antrenau gândirea logică au fost incluse chiar în curriculumul școlar. Cu toate acestea, cărțile au început să servească pentru activități foarte neinteligente. Dacă sunt descrise fete goi, nu este până la pod. Dar acesta este un joc complet diferit ...







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: