Sisteme de publicare desktop (2) - abstract, pagina 1

Ministerul Educației și Științei al Federației Ruse

SISTEME DE PUBLICARE A TABELELOR

Rezumat privind tehnologia și tehnologia media

Scopul acestei lucrări este să ia în considerare caracteristicile și componentele desktop publishing, determinarea valorii lor în gestionarea anumitor industria de imprimare prepress, în special, lucrul cu fișiere imagine, aspect și pagini de aspect.







Luați în considerare istoria publicației desktop

Identificați funcțiile sistemelor de publicare desktop

Luați în considerare caracteristicile programelor de editare a imaginilor, tipurile de dovezi color, funcțiile acestora, precum și condițiile necesare pentru o lucrare de înaltă calitate și eficientă cu dovezi.

Urgența subiectului acestei lucrări este fără îndoială. Sistemele de publicare desktop joacă un rol major în producția modernă de imprimare, astfel că dezvoltarea lor ulterioară va avea un impact mare asupra multor procese de tip prepress.

Istoria aspectului și sarcinilor publicației desktop 4

Software pentru sisteme de publicare informatică 7

Programe de editare a imaginilor 7

Controlul și verificarea calității 10

Design proofing 10

Confirmarea contractelor 11

Trigger proof 14

Istoria și apariția sistemelor de publicații desktop

În 1984, Apple a lansat stațiile Macintosh, oferă o gamă largă de GUI (Graphical User Interface, GUI) utilizatorii de calculatoare personale, evitând astfel necesitatea de a tasta comenzi la tastatură, și de a efectua cele mai multe acțiuni cu mouse-ul. Această inovație a stârnit interesul pentru Macintosh de scriitori, artiști și alți profesioniști care nu aveau experiență de lucru cu un computer personal.

Până la mijlocul anilor 90 ai secolului trecut, sistemele de publicații desktop au devenit un atribut indispensabil al lucrării designerului. Design grafic înseamnă crearea de documente destinate diseminării informațiilor. Cu instrumente de formare adecvate și imprima fișierul nu necesită abilități speciale, dar în publicarea companiilor pentru proiectarea de publicații, de obicei, întâlni experți care sunt familiarizați cu principiile de bază ale design grafic.

Astăzi, QuarkXPress, Adobe Photoshop si Macromedia FreeHand înlocuiește placi și cuțite de precizie de montaj «X-Acto», sarcinile lor nu s-au schimbat și includ:

asigurarea unei utilizări optime a spațiului - aceasta necesită un echilibru între zonele neimprimate, textul și ilustrațiile;

controlul densității setului - capacitatea de a alege dimensiunea literelor și intervalul intersymbol;

alegerea culorilor este, de obicei, determinată de impactul lor psihofiziologic asupra cititorului;

definirea setului cu cască preferat - percepția textului tipărit depinde de diferite elemente de tipografie;

Software pentru sisteme de publicare informatică

În toate aplicațiile recunoscute pentru prepress, există o creștere a numărului de caracteristici suplimentare care diminuează distincția dintre programele de lider pentru sistemele de publicare informatică. În ciuda extinderii treptate a oportunităților, există diferențe fundamentale în funcțiile formatelor comune - acestea au contribuit la păstrarea limitelor între software-ul specializat pentru diverse sarcini. Bazat pe capacitatea de software pentru a gestiona datele pentru generarea și procesarea pixel (raster) și contur (vector) grafica, acesta poate fi clasificat ca programe de servicii (instrumente) utilizate în industria de imprimare pentru a modifica imaginea, descrierea de benzi contururi de aspect.







Software pentru editare de imagini

Dispozitivele care transformă lumina în date digitale - scanere și camere digitale - sunt proiectate astfel încât să poată descrie informațiile doar în format pixel. Termenul de pixel este o abreviere inexactă a expresiei "element de imagine" - un element al unei imagini, al unei imagini. Fișierele digitale care conțin date pixel sunt adesea numite fișiere imagine.

Programele care permit utilizatorului să controleze datele pixelilor și să le transforme într-o varietate de formate, să modifice rezoluția și modul de culoare sunt numite programe de editare a imaginilor. Primele metode pe scară largă pentru formarea unei imagini bazate pe pixeli au fost numite MacPaint, deoarece aplicațiile care utilizează o imagine raster a unui obiect grafic sunt numite "programe de vopsire".

Programele de editare a imaginilor rezolvă, de obicei, sarcini precum corectarea culorilor, încadrarea, conversia sau conversia formatului de fișier. Aceste operațiuni pot include modificarea proprietăților principale ale fișierului: rezoluție, mod color, format. Unele dintre aceste modificări se aplică întregii imagini, altele pot afecta o zonă limitată a imaginii.

Rezoluție. Rezoluția termenului se referă la numărul de puncte (pixeli) pe inch utilizate la redarea unei imagini pe un monitor sau imprimate. Această informație este conținută în fișierul digitală, sensul său este cel obținut folosind fișierul de imagine aparat de fotografiat digital care conține 1024 × 768 pixeli poate fi reprodus ca o dimensiune a imaginii de 14.2 inci cu o rezoluție de 72 dpi (dots per inch) la pagina , format în QuarkXPress. În același timp, un alt instantaneu, codificat și cu 1024 × 768 pixeli, poate fi reprodus ca o imagine de 3,4 inch cu o rezoluție de 300 dpi.

Programele de editare a imaginilor pot schimba informații despre rezoluția imaginii în două moduri: fără a schimba structura imaginii și a folosi interpolarea. Pentru a schimba dimensiunea imaginii fără a schimba structura acesteia, este suficient să schimbăm frecvența distribuirii pixelilor (mărimea decalajelor dintre ele), în funcție de dimensiunea spațiului dat. Numărul total de pixeli care constituie imaginea rămâne același, astfel încât structura imaginii nu sa schimbat. Interpolarea se referă la modificările asociate creșterii sau descreșterii numărului de pixeli din compoziția imaginii. Operația de interpolare va crea noi pixeli pentru a crește rezoluția, în timp ce cantitatea fișierului digital va crește, dar imaginea va conține mai multe detalii și va deveni mai detaliată. Interpolarea nu adaugă imagini noi, programul va lua doar valorile de culoare ale pixelilor și va adăuga valorile lor medii la cele nou create. Aceasta înseamnă că nu puteți obține o imagine de înaltă calitate dintr-o imagine de 72 dpi.

Mod culoare. La pregătirea fișierelor de imagine pentru sistemele de publicare pe computer, imaginea poate fi salvată utilizând diferite moduri de culoare. La citirea unei imagini (scanare, fotografiatul digitale) este frecvent utilizat schema de culori RGB, cu toate acestea, apar și semitonuri negru și imagini alb și lineart contrast originale. Reproducerea materialului pe hârtie necesită convertirea datelor într-un sistem de culori CMYK; unele tipuri de grafică concepute pentru a fi afișate pe Internet (web-design), beneficiază de asemenea de utilizarea modului colorat indexat.

Formatul fișierului. În producția grafică și producția de imprimare, se utilizează o mulțime de formate de fișiere. TIFF simplă și fiabilă, EPS mai versatile ocupă o poziție dominantă în cele mai multe zone ale sistemelor de editare de calculator, dar combinația dintre pixeli și vectoriale grafice pentru a păstra cele mai profitabile în formatul său Photoshop proprii (programul implicit) sau sub formă de fișiere PDF cu mai multe straturi.

Controlul calității și colour proofing







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: