Hitpoints și manapoints în mecanica DotA - DotA - DotA allstars

Hitpoints și Manatepoints în DotA

Hitpoints (abreviat ca xn)


Hitpoints înseamnă cantitatea de pagube care, după toate atenuările, o unitate se poate menține înainte de a muri. Prin urmare, punctele de interes (xp) sunt unul dintre lucrurile cheie din joc.







Punctele hit-urilor din DotA sunt influențate de următorii factori:
- numărul de puncte de bază (pentru toți eroii din DotA - 150)
- valoarea totală a forței (fiecare unitate de forță adaugă +19 CP)
- vrăji și elemente care măresc direct numărul de puncte de lovit (de exemplu, boosterul vitalei)

În DotA există, de asemenea, o serie de abilități care vă reduc cantitatea de xp (și efectul lor nu este slăbit):

Arsură de ardere (de la Juscar)
Icarus Dive (în Phoenix)
Spirite de foc (în Phoenix)
Sun Ray (de la Phoenix)
Coșmar (cu excepția pagubelor mortale)
Heurstopper Aura (cu excepția pagubelor mortale)
Legături fatale (cu excepția daunelor mortale)
Supraîncărcare (la Io)
EMP (cu excepția pagubelor mortale)
Wave of Terror (cu excepția pagubelor mortale)
Soul Ring (nu poate duce la moarte)
Urn de umbre (cu excepția pagubelor mortale)

Hitpoints pot fi restaurate (cu pierderea lor parțială) cu ajutorul unor vrăji, precum și prin regenerarea naturală.

Formula pentru calcularea regenerării xn pe secundă este următoarea:
Regenerare xp pe secundă = regenerare de bază xn + (putere * 0,03) + (regenerare bonus xp din vrăji și obiecte)







exemplu:
Axă cu forță 35 + 10 și cu două inele de regenerare
Regenerarea totală este xn = 2 + (45 * 0,03) + (2 + 2) = 2 + 1,35 + 4 = 7,35 hp / sec

Manapoints (abreviat ca MP)


Cu ajutorul manei, eroii pot juca diverse vrăji. De regulă, fără mana, eficacitatea eroului este mult redusă.

Factorii care determină cantitatea de mana:
- baza de rezervă pentru mana (pentru toți eroii din DotA este 0)
- numărul de unități de inteligență pe care le are un erou. Fiecare unitate de inteligență adaugă puncte mana (mp)
- Unele elemente, cum ar fi Power Booster, cresc direct punctele de mana

Unele abilități reduc direct punctele mana, de exemplu:
- Feedback-ul, care la fiecare atac reduce numărul de puncte mana din țintă
- Mana de ardere, care, de asemenea, provoacă daune țintă
- Nether Ward, care cu aura sa reduce regenerarea mana
- Mana Leak, care la o anumită distanță fură mana de la țintă și o pompează spre vraja de turnare

Dar, ca puncte de lovituri, mana poate fi completat cu unele elemente, vrăji și modul de regenerare naturală.

Se calculează după următoarea formulă

Regenerarea manelor pe secundă = [regenerarea mana de bază + (Intellect * 0.04)] * [1 + (% bonus total de regenerare mana în procente)] + regenerare de la Brilliance Aura

Inteligența este valoarea totală a inteligenței eroului, inclusiv inteligența bonusului de la elementele (afișată în verde)

Bonus total de regenerare mana în procente - suma tuturor bonusurilor pentru regenerarea mana în procente, pe care eroul le are (în formula sunt înlocuite în mod natural fără dobândă). De exemplu, dacă avem o mască de mască (+ 50% din mana regen) și o reîmprospătare orb (+ 200% din mana regen), atunci trebuie să înlocuiți 2,5 pentru această variabilă.

Exemplu: Alchemist 30 + 15 Intellect
Rage Chemical Lvl2
2 battwreys
basil inel
Crystal Maiden's Aura Nivelul 2

Înlocuindu-ne în formula, obținem

Total mana regen = [7,5+ (45 * 0,04)] * [1+ (1,5 + 1,5)] + 0,65 + 1,0 = 9,3 * 4 + 1,65 = 38,85







Trimiteți-le prietenilor: