Confruntare astrală)

Ghid pentru opoziția astrală

Confruntarea astrală este un război al breslei pentru dreptul de a deține propria alunecare în distanța Astral, care poate da acces la unul sau, uneori, chiar la mai multe sectoare. Sechestrarea insulei se face prin câștigarea unor pariuri la o licitație specială și victoria ulterioară în lupta pentru insulă.







Sistemul insulei este împărțit în cercuri. Cu cât este mai înalt Cercul insulei, cu atât este mai important pentru răsplată și cu cât este mai mare nivelul breslei, astfel încât să poată fi atacat. Primul cerc conține 6 insule de cea mai joasă calitate, care pot fi revendicate de bresle, care nu sunt siguri că pot da o reproșare bună inamicului. Cea de-a doua rundă are 3 insule, drepturile la care breasla se poate pretinde mai puternică. Cele mai puternice bresle pot încerca norocul în runda a treia, care conține doar o insulă, dar oferă o recompensă considerabilă. Deținerea insulei Cercului 3 promite nu numai prestigiul și recunoașterea breslei, ci și bogăția.

O bresle care decide să participe la confruntarea Astral poate controla doar o singură insulă. Când capturați o altă insulă, cea anterioară devine goală sau ajunge la breaslă, care decide să o atace.

Jucătorul pentru a ajunge la nivelul 40, se poate întâlni cu un caracter special, informând că în astral este o mulțime de liber Allods, care pot fi capturate și a dezvoltat un detașament puternic breaslă coezivă a atins nivelul 10. Cu toate acestea, alte breasla poate pune, de asemenea, un ochi pe Allod, prin urmare, că cursa pentru insulele care nu sa transformat într-un război haotic, forțe misterioase a anunțat o licitație pentru dreptul la libera alegere a insulei și șansa de a-l preia. Înainte de a vă grăbi pentru profit, se recomandă să studiați amplasarea sectoarelor pe o hartă specială, pentru a calcula puterea lor, alegeți alocul potrivit.

Posibilitatea de a participa la confruntarea Astral se desfășoară sub formă de evenimente săptămânale. În fiecare miercuri, la ora 20:00 ora Moscovei, este anunțată o licitație specială pentru dreptul de a profita de insula, tranzacțiile au loc până joi până la ora 20:00. În fiecare sâmbătă, de la ora 20:00 la ora 23:00 Moscova, există bătălii pentru insule. Insula, capturată și reținută de bresle în timpul bătăliei, devine proprietatea ei timp de șapte zile.

Pariul minim pe dreapta pentru a profita de insula este de 100 de aur. Maximul este nelimitat. Impozitul pe rata (5%) este perceput asupra sumei pariului și nu este rambursat în cazul în care rata este încălcată. Dacă jucătorul nu are destui bani pentru a plăti impozitul, el primește o notificare corespunzătoare "nu sunt suficienți bani pentru plata taxei" și pariul său nu este acceptat. Jumătate din rata câștigătorului licitației va fi o recompensă suplimentară pentru câștigarea bătăliei pentru insulă. Restul jumătate este pierdut. Șeful breslei și ofițerii pot face numai pariuri.

Fiecare ratele de schimbare după 19:45 joi licitație se prelungește cu 15 minute la un maxim de 4 ori (până la 20-15, 20-30, 20-45, 21-00), adică în 21-00 se închide întotdeauna. Fiecare modificare a ratelor de publicitate pentru ultimul participant este dat un mesaj mare despre întreaga breaslă, care a fost sacrificat oferta lor pentru dreptul de a capta insula. Rata ruptă este returnată proprietarului prin poștă într-un minut. Pariul câștigător nu este returnat, este reținut pentru livrare câștigătorului bătăliei (dar numai jumătate, restul de pariu este pierdut). Pariul se face prin interfața din lista de insule, situată într-una dintre filele interfeței de breaslă.







CAPTURA ȘI APĂRAREA INSTANȚELOR

Deci, licitația sa încheiat, breslele au hotărât la care insule se aplică și confruntarea Astral se îndreaptă către o nouă fază - lupta pentru aloduri.

Sechestrarea insulelor are loc sâmbătă între orele 20:00 și 23:00 de la Moscova.

Teleport la atacat / defensibil allod. Începe cu 300 de secunde înainte de timpul destinat atacului.

Lupta durează 3 ore.

Dacă în lupta pentru insulă a câștigat bresla de atac, atunci liderul raidului alege ce să facă cu insula:

Capturează - face insula insula actuală a breslei. În acest caz, dacă breslena are în prezent o insulă capturată pentru care nu există bătălie, atunci ea devine neutră. Dacă lupta este pentru el, atunci el devine neutru doar dacă apărătorii câștigă.

Rob - obțineți jumătate din profiturile de pe insulă. Insula, în acest caz, păstrează proprietarul.

Arsuri - insula devine neutră, nimeni nu își obține profitul în această săptămână.

Dacă liderul raidului nu a ales nimic și ghilda nu are o insulă - este aleasă o captură, dacă insula este acolo - este ales un jaf.
Când capturați o insulă neutră, breslele se îndreaptă spre insulă, ca și cum ar fi atacat, dar nu au dușmani și durează trei ore ca să o captureze, dar numai o oră.

Profitul este transferat breslei în fiecare zi din momentul capturării insulei la ora 8 dimineața din Moscova.

Moartea unui personaj în timpul unei lupte nu îl trimite în Purgatoriu, ci îl teleportează la tabăra de bresle, unde se află cu 60 de secunde înainte de înviere.

Uciderea personajelor inamice în confruntarea Astral nu dă puncte de glorie.

Odată ajuns în echipă, unitatea poate lua una din cele două poziții, în funcție de circumstanțe: atacant și defensiv.
Insula însăși este împărțită în două tabere fortificate, unde se bazează părțile opuse și cele patru puncte de control, care sunt înălțimi intermediare care necesită captare. Având un astfel de punct, care este echipat cu turnulete de luptă, un grup de luptători își poate întări semnificativ puterea.

Luați în considerare acțiunile fiecărei unități.

Detașamentul defensiv se îndreaptă spre el. La dispoziția unității de apărare este principala tabără fortificată, precum și toate punctele de control pe drum din tabără la atacul principal. Doar pe partea de breasla, Allod de protecție, combaterea marelui magician, care se află la cel mai apropiat punct de control la tabără, și ajută apărătorii de la distanță prin atacarea agresori.
Responsabilitățile unității de apărare - distribuie inteligent puterea de raidul său, iar în caz de atac pentru a preveni agresorii să profite de înălțimi, omorând Marea Mage și distruge lagărul principal. Pentru a face acest lucru, cel mai bine este de a forma o grupare protectoare, bazată pe cea mai apropiată tabără pentru a ataca punctul de control, să stăpânească controlul turnulete de luptă și să se pregătească pentru un atac, precum și pentru a forma o echipă mobilă gata să ajute în cazul unui progres brusc. Aceasta este doar cea mai simplă tactică evidentă, de fapt, totul depinde de circumstanțe.

Detașamentul atacat se află pe o insulă deja ocupată și trebuie să fie gata pentru o ofensivă imediată. Există doar o tabără fortificată la dispoziția sa, totuși avantajul raidului colectat într-un singur loc permite valului de șoc să avanseze spre apărători, capturând punctele de control unul după altul. Agresorii trebuie să adere la anumite reguli de război pentru insulă.
Punctele de control sunt păzite de turle de luptă, care provoacă pagube considerabile și au un timp relativ lung de captare. Chiar și un mic grup de apărători poate păstra înălțimea cu mare succes. Capturarea punctelor și a turlelor este sarcina inițială. Cei mai mulți atacatori sunt aproape de punctul - cu cât este mai rapid capturat, cu atât mai mulți apărători - cu atât mai lent.
Toate condițiile din insulă pe partea apărătorului. Liderul raidului va trebui să găsească soluții competente foarte repede și să poată găsi modalitatea corectă în condițiile de luptă.
Marele magician din partea apărătorilor va ataca pe cineva care apare în zona de înfrângere. Și această zonă este destul de mare.

Obligațiile detașamentului atacat sunt de a distruge tabăra principală a apărătorilor, capturate câte unul câte un punct de control. Pentru a face acest lucru, este necesar să conduci cu abilitate detașamentul până la capăt și să distrugi Marele Magician al apărătorilor.

P.S. Hyde va fi suplimentat după cum este necesar.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: