Parada pasajelor - botanicula - pagina 2 - autor alina

Trecerea jocului - Pagina 2

Al patrulea episod. În căutarea copiilor pierduți

Odată ajuns pe ramura, ia lăsat un cap retezat și a pus-o pe creatura verde din dreapta. Ascultăm o altă poveste tristă, obținem un card de bonus și ne mutăm spre dreapta. Ne uităm în jos și vedem cum se naște paraziții de pe copac. Primim un card de bonus și urcăm cu prudență. Urmăm ramura spre stânga, dă click pe păpădie. Condu mouse-ul în direcții diferite de semințe de papadie împrăștiate, apoi faceți clic din nou pe capul lui, și este în inventarul nostru. Ne întoarcem la locația anterioară și ne urcăm în sus. Observăm păianjenul călcând la melc și mutăm rapid la ramura următoare. Dăm capul omida unei păpădie sub formă de plată pentru trecerea ramurii superioare. Primim un card de bonus și trece automat în dreapta. Ascultăm povestea despre pierderea copiilor și decidem să le găsim.







Trecem spre dreapta, clicem pe albina de pe frunza. Când albina zboară spre stânga, faceți clic pe ea din nou și faceți clic rapid pe planta prădătorului din centrul locației. Primim un card de bonus. Facem clic pe omida de deasupra plantei de prădător și primim și un card de bonus. Trecem mai departe pe ecranul drept. Poftim pe creatura-pescar. Faceți clic pe arcaș și ascultați cererea de momeală sub forma unui vierme. Coborâm mai jos pe tulpină și de câteva ori faceți clic pe broasca de mai jos. Când cvartetul de broaște este deasupra noastră, le apăsăm repede pe ele pentru a cânta acest cvartet și apoi vom primi o carte de bonus. Du-te de două ori în ecranul din stânga și faceți clic pe micul crab. Atunci când un crab adult pentru a doua oară urmărește după noi, cădem. Pentru a ieși din această locație, este necesar să aranjăm gălețile astfel încât apa din ele să apese tulpina, prin care vom putea apoi să urcăm. Dacă doriți să obțineți un card de bonus, atunci trebuie să udați astfel ramura moartă, astfel încât să crească câteva germeni suplimentari. Așezați gălețile astfel încât apa din ele să se toarne în direcții diferite. Atunci când apare o ciupercă albă în centru și o cârpă orb cântă un cântec, atunci vor apărea licuricii în aer și veți primi un card de bonus. De asemenea, puteți folosi scroafa "Fireflies".

Parada pasajelor - botanicula - pagina 2 - autor alina
Mergeți la stânga, luați viermele. și întoarce-te înapoi. Acum deplasați-vă de-a lungul acestui tulpină spre ecranul din dreapta. Descoperiți primul copil. și noi luăm mântuirea. Încercăm să-l prindem pe copil cu toate personajele la rândul său, dar numai Gribochek devine din acel moment un salvator. Urmăm copilul salvat, urcă în mod automat tulpina groasă și mergeți la stânga. Scoatem momeala din inventar și strângem viermele pe cârligul pescarului. Pescarul ne atrage un crab mic și se găsește în inventarul nostru. În același timp, vom primi un card de bonus. Pescarul înoată de noi pe delfin și obținem un alt card de bonus. Mutați la stânga și treceți la ramura de sus. Împingeți la rândul său, la perele muzical. începând de la cea mai mică și terminând cu cea mai mare pere. O dragonfly sosește, faceți clic pe ea și obțineți un card de bonus.

Mergem mai sus, dă click pe păianjen. Apoi, cu cursorul, rotiți firul astfel încât să se agațe de brațul pe care stau personajele noastre. The bugger-ul de gandaci conduce eroii nostri si primim o carte de bonus. Acum ne îndreptăm spre dreapta și observăm veverita zburătoare, care în frică se ascunde de noi în spatele frunzelor verzi. Faceți clic rapid pe aceste foi, până când veverita se poate ascunde de noi într-un gol. O Twig curioasă privește în acest gol și facem dublu clic pe ochiul ei. Când o veveriță se lipeste de o ramură. atunci primim un alt card de bonus. Ne mutăm la dreapta, dar în modul următor suntem blocați de un păianjen, țesând o păianjen. Aplicăm pe web un crab pentru copii și mergem spre dreapta. Vedem cel de-al doilea copil, care era încurcat într-o cireadă de oi. La rândul său, cursorul ridică mielul și îl aruncă din tulpină. Facem click pe bebeluș, iar el se îndreaptă cu bucurie către mama lui. Ne întoarcem la locația în care există o găleată veveriță.

Mergem în jos pe ramură și mergem la bâta mare. Trageți mouse-ul în jos și vedeți pe ramura unui bug mic. Încercăm să înșfăcăm mouse-ul pentru a arunca bug-ul din ramură, dar nimic nu iese din el. Mergem mai departe spre stânga. Împingeți zbura și în ea se atrage tot sucul frunzei mari. Bea cu fericire, zbura începe să se grăbească înainte și înapoi. Când va zbura periodic peste melc. faceți rapid clic pe zbura, astfel încât ea a turnat pe suc de melc sucked. Dacă este necesar, repetați procedeul până când melcul nu se închide și nu se va mișca înainte. Primim un card de bonus și urmărim melcul la dreapta. Așteptăm ca melcul să ajungă în această locație. Faceți clic pe cohlee până devine plat. Să eliberăm butonul mouse-ului, iar balonul, care în scurt timp explodează, se împinge. Bătălia se ciocănește și începe să se răsucească cu gîndacul. Repetăm ​​operația până când gândacul mic cade în picioare. Luăm bug-ul cu noi, obținem un card de bonus și părăsim această locație.

Ne grăbim la locul unde ne-a condus gândacul. Încercăm să ne întoarcem din nou la cealaltă ramură. Aplicăm un gândac mic cu un nas în formă de pâlnie la gândacul de cerb apărut. Avem un card de bonus și ne mișcăm de-a lungul filetului spre stânga. La următoarea locație, observăm cum un al treilea copil a înghițit accidental un porc mare. Mai întâi mergeți la ecranul din stânga, faceți clic pe boabe și ascultați continuarea povestii despre moartea copacilor. Apoi revenim la locația anterioară și începem operația de salvare a puiului. Așteptăm, când turma de porci se va așeza să se odihnească sub stejarul mare și vom urca pe un copac. Facem click pe ramura cu ghinde pentru a scutura fructele stejarului. Când scroafa apare în partea de jos. apoi faceți clic pe el, astfel încât eroii noștri să împingă libertatea celui de-al treilea copil. Ne grăbim mamei, căreia i-am întors trei copii și am făcut clic pe ea. Trecem la următorul nivel.







Episodul cinci. oraș Chestnut

Parada pasajelor - botanicula - pagina 2 - autor alina

Prima casă. Facem clic pe toate cele șase păstăi cu pământul pentru a crește copaci mici. Ajungeți la albine, polenizați un copac. Facem clic pe rând pe toate elementele cultivate. Ca urmare, în dreapta crește un copac minunat, ajungând la munți. În stânga pe balon în munți se ridică un mic om. Când omul mic ajunge la munți, îl apăsăm din nou și luăm o floare de piatră.

Cea de-a doua casă. Mergem la galeria colectorului. Într-o singură fotografie este pasărea de care avem nevoie. Facem clic pe imagine cu o pasăre, dar colectorul este gata să schimbe această imagine numai pentru o floare de piatră. Luăm din inventar această floare și o dăm colectorului. Cursorul stânga butonul mouse-ului, nu-l lăsa să meargă, întoarceți imaginea din dreapta, și ridica moneda căzută. Luăm prima pasăre și ieșim.

Cea de-a treia casă. Intrăm în camera de muzică. De două ori suflă în tubul inferior, al treilea. În centrul camerei se formează o figură de două părți, care va fi vopsită în aceeași culoare cu țevile. Deci, dacă ați văzut în centru două părți ale păsării, iar țevile sunt vopsite în portocaliu, atunci pentru a treia oară, aruncăm în a doua, cea centrală. Dacă în centru ați văzut două părți ale broaștei, iar țevile sunt vopsite verde, atunci a treia oară când aruncăm în prima, tubul superior. Facem click pe broasca si primim un card de bonus. Din nou, aruncăm două ori în conducta inferioară. În centru, două părți ale cohleelor ​​se formează și tuburile devin albastre. Fără ezitare, din nou suflă în cea de-a treia țeavă inferioară și primește o carte de bonus. Luăm pasărea și plecăm din camera de muzică.

Cea de-a patra casă. Cădem în locuința unui șaman. De trei ori facem clic pe șaman pentru a atrage atenția. Explicăm situația, dar șamanul dorește să obțină un ou de furnici în schimbul unui struț. Părăsim locuința șamanului și mergem prin ecranul din stânga spre mândrie. Facem click pe ouăle de furnică și furnicile sunt târâte până la mlaștina Nut. Este necesar să o salvăm. Mergem în jos și scoatem un dop din bula neagră. Trecem în interiorul labirintului.

Parada pasajelor - botanicula - pagina 2 - autor alina
Iată traseul săgeților în întuneric: în sus - dreapta - dreapta - dreapta - stânga - dreapta - stânga - stânga - stânga - sus. Facem clic pe Nut de mai multe ori ca să-l scoatem din robie. Avem un card de bonus și du-te la casa șamanului. Schimbăm ouăle de furnică la o struț, și ieșim afară.

Cincea casă. Intrăm în sala în care bucătari se culcă liniștit. Când bucătarul va transporta fructe cu coajă lemnoasă la cazan, faceți clic pe acest morman de nuci pentru a obține o piuliță. Apoi faceți clic pe piperul din stânga bucătarului. Penei va zbura și va lua acest agitator de piper. efectua cursorul Smoothly spre dreapta, vom zbura la un castan mare și conduce cursorul în direcții diferite, pentru a se agită piper pe Chestnut. Când bucătarul fuge pentru a afla relația, faceți clic pe pasărea de pe bara transversală. Ridicați o piuliță de pe podea și lăsați această cameră.

Casa mică, numărul șase. Cădem în dormitor și încercăm să nu trezim frumusețea de dormit. Deschideți cu ușurință ușile dulapului din stânga, scoateți balonul și aplicați-l la fluturașii din partea de sus. Când pasărea adoarme, luați-o și săriți din cameră. Primim un card de bonus

Casă mică, numărul șapte. Facem clic pe soba din stânga și aflăm că păsările vor să gătească mâncare. Pentru a ridica o pasăre, trebuie să oferim ceva în schimb. Scoatem piulița din inventar și o aplicăm la amortizorul cuptorului. În mod automat pasărea este în inventarul nostru. Observăm patru colibe negre: în partea dreaptă, în ceașcă inferioară, deasupra țevii, în spatele gazdei în țeavă albastră, iar apoi, când tragem capacul unei alte țevi. Deschidem sertarul de sus al dulapului și luăm a doua monedă de acolo.

Casa numărul opt. Intrăm într-o cameră goală. Facem click pe plută iar camera este plină cu obiecte diferite. Când faceți clic pe umbrela roz din dreapta, pasărea va intra automat în inventarul nostru. Scoatem balonul albastru și îl așezăm deasupra arcului de dedesubt și eliberăm mingea. Când mingea începe încet să crească, faceți clic pe arc, astfel încât arcul să străpungă mingea. Primim un card de bonus. Deschideți seiful din stânga, făcând dublu clic pe el. Obțineți o altă cartelă bonus pentru creatura galbenă găsită, care apare automat în inventarul nostru. De asemenea, puteți să faceți clic pe cameră, dar nu putem face o fotografie.

Casa numărul nouă. Cădem în camera de frică. Pentru a primi primul card de bonus, faceți clic pe cele cinci cadrane din cameră. Apoi porniți comutatorul, primiți al doilea card de bonus. Pentru a primi cel de-al treilea card de bonus, trebuie să apăsați rapid țevile în această ordine, astfel încât în ​​același timp să existe șase licurici în aer.

Parada pasajelor - botanicula - pagina 2 - autor alina

Casa numărul zece. Intrăm în camera unde se găsește sicriul. Îl apăsăm de trei ori și, când apare o pasăre, faceți clic rapid pe ea. Pentru a primi un card de bonus, faceți clic pe sicriu până când se arată o mică față a diavolului pe primăvară.

Casa a unsprezecea. Intrăm în sală. Apăsăm pasărea lângă atletul de castan și ne explică că trebuie să jucăm volei și să câștigăm. Ca adversar al personajelor noastre, alegeți Ciuperci. Utilizați cursorul pentru a deplasa ciupercile în jurul câmpului și utilizați butonul stâng al mouse-ului pentru a sari. De îndată ce mingea este de trei ori pe partea stângă a terenului, runda se încheie. Luăm pasărea, primim un card de bonus și părăsim sală de gimnastică.

Casa este a douăsprezecea. Apăsăm în casa de zăpadă din dreapta. De acolo, struțul părăsește sania și se ascunde din nou în casă. Facem click pe coș cu zăpadă în partea de sus. Zăpada cade, formând o mică rampă de lansare. Din nou, apăsăm pe casa de zăpadă, frunzele de pasăre, dar traversa nu este înaltă. Scurgeți zăpada din coș, apăsați pe casa de zăpadă. Acum, pasărea pe sanie se ridică în sus, se prăbușește în omul de zăpadă. Tragem pasărea de labe și facem clic pe ea pentru a intra în inventarul nostru. Începeți să faceți click în mod metodic pe casa de zăpadă, scoțând pinguini de acolo. Facem clic până când cel mai mare pinguin cade pe eroii noștri. Utilizați pene pentru a trage pinguinul în sus și a obține un alt card de bonus.

Casa mică are treisprezece ani. Mergem la incubator. Este întunecată și nimic nu este vizibil. Luăm din inventar un balon cu flăcări și aplicăm balonul în centrul camerei. Imediat ce va deveni lumină, toate straturile vor fi jos, doar pasărea noastră va fi înspăimântată să se grăbească de-a lungul coardei întinse. Luați frânghia în spatele centrului, trageți-o în jos și eliberați-o brusc. Îndepărteazăm din tavan pasărea rămasă acolo. Luăm din inventar un ou de struț, îl punem în cuibul din stânga și, după un timp, luăm a doua pasăre în inventar.

Casa mică, paisprezece. Intrăm în cameră esoteric. Luăm din inventar o creatură galbenă și o dăm pe o cușcă cu o pasăre. Proprietarul vine pe calea schimbului și avem o altă pasăre în inventar.

Casa este a cincisprezecea. Intrăm într-o cameră goală și vedem că pasărea stă în picioare și nu o putem obține. Selectăm o monedă de la podea, care cade automat în fanta mașinii din dreapta. Luăm din inventar două monede găsite și le lăsăm acolo. O ploaie torențială umple camera cu apă și ridică pasărea. Apoi, nivelul apei scade, iar noi luăm pasărea. Plecăm din casă și ne întoarcem acolo. Când broasca se află sub ciocul de eron. apoi faceți clic pe acest cioc pentru a prinde o broască cu heron, și vom obține o altă cartelă bonus.

Casa numărul șaisprezece. În această regiune de vise, va trebui să jucați mai multe mini-jocuri cu toate personajele pentru a găsi ultima pasăre și pentru a obține o carte de bonus. Apăsăm pe Semechko. care vine automat la robinet și bea o poțiune somnoroasă. Într-un vis, va trebui să controleze sămânța, astfel încât să prindă bile care cad din sus, ca și în jocul "Arkanoid". În unul dintre bule va fi pasărea noastră, o vom lua în inventar. Aducem la robinetul Nut. Scopul nostru este de a conduce un cursor dintr-o parte în alta a cavității interioare a unui balon imens, astfel încât piulița a reușit să se ridice la viteză și să sară în partea de sus a miezului. Aducem la viață Nucul și am pus în joc Twig-ul.

Pagina 2 din 3







Trimiteți-le prietenilor: