Legendele legendei

Subtilitățile din epoca modernă

Nu contează cât de insultă sună, dar extratereștrii celor trei noi rase nu au jucat rolul primei vioi în orchestra războiului. Da, mulți au proprietăți utile, dar totuși principalii soldați sunt vechii războinici buni familiari noștri. Nu, Cavalerii mesei rotunde pot arăta toată puterea în combinațiile potrivite. Dar merită să-ți aduci mai multe trupe. Da, și giganții sunt capabili să spargă cu ușurință zidul și să intre înăuntru. Dar ar merita ca arcașii inamici să se deplaseze mai departe - iar gigantul va risipi să zdrobească piatra de zid. Deci, este necesar să ne întoarcem la tehnologiile încercate și testate.







Apărarea este păstrată cel mai bine de arcași și arbuști. Și dacă mai devreme le va pune cu siguranță direct pe perete, dar acum din cauza numeroaselor trucuri aproape fiecare cursa este mai bine pentru a pune turnuri de veghe, nu departe de perete, oferind abordare individuală pentru fiecare. Dar nimeni nu poate ajunge la arcașii dvs. cu ușurință. Pe pereți lăsați cavalerii la datorie - aceștia sunt atât de ușor de acolo, nu de spinnesh. Și mor cu o reticență evidentă. Dar, sub pereți, detașarea luptătorilor rapizi, cum ar fi războinicii cu cluburi, să fie la datorie. Ei vor prinde spărgătorii și nu-i vor lăsa să ajungă la arcași.

Acest lucru este interesant: datorită faptului că nu i se pot da ordonanții de arcași să învingă un anumit dușman, ei sunt teribil de proști. De exemplu, comutați focul la următorul inamic, în timp ce primul nu va termina încă. Și într-adevăr nu-mi place să împușc o anumită țintă. Prin urmare, mișcările corecte în mulțimea de trupe și utilizarea în timp util a eroilor vă vor permite să minimalizați pierderile.

Campanii la fel de mult ca trei. Deși va trebui să începeți cu regele Arthur. La urma urmei, campania sa este considerată cea mai ușoară. Și cel mai lung. Cu toate acestea, nu aș spune că alte campanii sunt mult mai dificile.

Va trebui să învățați istoria celebrului Masă rotundă și a cavalerilor săi din punctul de vedere al creatorilor jocului. Nu voi spune că tot aici corespunde pe deplin canonului, dar scopul jocului este de a vă oferi ocazia de a lupta, mai degrabă decât să spuneți în mod fidel despre viața lui Arthur și a tuturor cavalerilor săi.

1. Venirea sașilor

În țările fericite ale Marii Britanii sașii au invadat. Datorită trădării, au reușit să surprindă unul dintre cei mai mari cavaleri - Sir Bediver. Și acum trebuie să-l eliberăm. Pentru această afacere dificilă, avem 39 de spearmen, care se opun micilor detașamente ale războinicilor saxoni. Principalul lucru aici este acela de a ataca numai anumite detașamente mici ale sașilor și de a nu aduce lucruri la îndemână, în care trupele noastre vor fi tăiate în bucăți mici. Prin urmare, așteptăm până când spezele "reîncarcă", și numai atunci vom ataca următorii sași. Incearca sa distrugi cat mai multi saxoni - trebuie sa te lupti de mult timp pe aceasta harta.

Acum ei ne vor învăța cum să crească livezile de mere și să creeze spearmen. Și fă-mă să aștept pe Merlin. Principalul pericol îl reprezintă dușmanii care vor ateriza pe două plaje nisipoase din vecinătatea castelului. Ei mor rapid, dar, la început, vor trebui să alerge după cei rătăciți, ca să nu ne distrugă posesiunile. Mai târziu, va fi posibil să expuneți fiecare plajă pentru două zeci de războinici, iar inamicul nu va mai trece.







În cea de-a treia parte a misiunii primim arcașii și capacitatea de a construi ziduri și porți de piatră. Dar acum trebuie să-l aducem pe Arthur la sabia din piatră. La început, inamicul va ataca fortificațiile noastre de mult timp. Arcașii sunt destul de capabili să stea, dar uneori trebuie să arunci grupuri de spearmen înainte pentru a distruge catapultele inamice. Când atacurile vor înceta, va trebui să avansăm eroii noștri cu trupele. Beneficii deosebite vor fi de la Bedivere, care va trebui să distrugă zidurile cu ajutorul cornului său. La sfârșitul misiunii, Arthur va veni pe calea eliberată, care totuși va scoate sabia din piatră.

Aici trebuie să reconstruiți castelul Camelot, până când Guenever a sosit. Cea mai importantă surpriză este că vei lupta din nou pe acest card, mai târziu. Prin urmare, merită să păstreze cât mai multe trupe și resurse posibil - ei vor veni la îndemână mai târziu. Pentru aceasta, puteți chiar să aveți puțin timp.

Principala sarcină aici va fi restaurarea zidurilor și a turnurilor. Adevărat, ele nu sunt construite aici, ci sunt ordonate în locurile prevăzute, dacă există o piatră. În plus, este necesar să se blocheze trecerea de-a lungul pragului pe latura estică a castelului - atunci inamicul care vrea să treacă la facilitățile de producție nu va trece. Cât mai curând posibil, construi industria militară - dușmanii vor avansa din două direcții din vest. Odată ce toți acești pereți sunt restaurați - misiunea se va termina.

Călătoria lui Lancelot sa încheiat într-un anumit castel, unde trebuie să se apere de atacurile inamice. Este necesar doar să rezistă ceva timp, iar victoria va fi a noastră. Principalul punct aici este că inamicul ne atacă cu demonii care ademenesc în mod activ luptătorii noștri luminători. Prin urmare, toți arcașii se lasă să stea pe turnuri, iar intrările la turnuri sunt păzite de spadasini (producția lor trebuie stabilită cât mai curând posibil). Pentru situațiile de urgență din curte, lăsați echipa de rezervă a dracului la datorie. De asemenea, puteți aranja spearmenul individual pe perete - ca momeală pentru demoni. Iar cei care se încadrează în ea - spargă spada.

4. Efectuarea lui Sir Gareth

Dar Sir Gareth a ieșit în arenă și a fost instruit să extermine patru eroi inamici. Bineînțeles, nici unul dintre ei nu era lipsit de protecție. Prin urmare, este necesar să distrugeți garda. Regulile, în general, sunt simple pentru toți - mai întâi distrugem pe cei care alerg. Apoi distrugeți dușmanii rămași de aceeași culoare. Când traversăm fiecare dintre punți, întăririle ne vor aborda. Așa că merită să așteptați. Într-o zonă în care cel mai mare număr de inamici, toate presărate cu capcane, așa că e timpul să se aplice capacitatea de a Gareth, care găsește tocmai aceste capcane și parțial fi șterse. Când distruge al treilea cavaler, te mai bine du-te înapoi la stâncă și arcașii trage mai întâi și o parte din cei care vor fi în partea de jos, iar restul vor veni.

Cu ultima detașamentul este un mic truc - va fi necesar pentru a distruge arcașii, apoi prin toate mijloacele pentru a sparge prin castel pentru a apuca portocaliu și turnul de sub control. Apoi, portocaliul te va alătura în ultimul atac.

5. Morgan le Fay

Acum trebuie să întreruim planurile viclene ale lui Morgan. Dar mai întâi trebuie să vă salvați cetatea. Refaceți rapid clădirile fermei și două pereți, blocând pasajele spre castel. Din partea castelului inamicului va fi o mulțime de vrăjitoare care să zboare, așa că trebuie să construiești arcași cât mai curând posibil și să-i puneți pe turnuri. Și infanteriștii destul de obișnuiți cu scări și catapulte se vor târăsc din coridoare.

A doua parte a misiunii începe cu eliberarea pasajului de gheață, care a fost blocat înainte și nu am avut ocazia să-l atacăm. Pentru a trece la turnurile inamice, va trebui să acoperim trecerea principală cu scuturi, altfel trupele noastre vor fi distruse complet de arcașii de pe pereți. În primul rând, va fi necesar să ducă soldații inamici cu cluburi, care să elibereze locul în fața intrării. Următorii vor fi arcași, care se vor ocupa de distrugerea dușmanilor pe pereți. Și după ce arcașii își fac slujbele de capaport care vor sparge peretele. Apoi, cetatea va include soldați care vor trebui să captureze turnul. Atunci toți dușmanii vor dispărea și vom elibera din nou pe Lancelot.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: