Ghidul Dps pentru Cavalerul Morții (răutatea)

Indicatorii
măiestrie
6,5% sau 26 pentru o limită de supraviețuire - specializări diferite dau o sumă diferită de măiestrie:
Blood - 6 Ice - 5 Unholy - 5 (indicat în statisticile personajului).

sharpshooting
8% - capac pentru atacuri speciale și atacuri cu arme cu două mâini.

Evaluarea penetrării armurii
Acum pot spune cu certitudine că ARP este un stat bun pentru oricare dintre cele 3 specificații DC, chiar și pentru cel Rău. Odată cu schimbările la Scourge Strike, ARP a devenit chiar mai bună decât viteza de rating.

putere
Acesta este cel mai bun indicator pentru toate specializările. Singurul motiv pentru care nu ar trebui să puneți pietrele în vigoare este dacă nu aveți capacul de acuratețe sau dacă jucați DW și vă lipsiți de măiestrie înaintea capului.


AoE
Pentru atacurile AoE, de exemplu Anub'arak, utilizați acest spec
în primul rând:


După aceea, folosim și repetăm:


Cheamă pe Gargoyle
Cel mai bun moment pentru a apela un gargoyle este atunci când sunt jucate brățări (orcii au abilități rasiale), cântă pe haine etc. Când sunați la o gargola, este nevoie de indicatorii dvs., care rămân până la sfârșit. Gargoyle complet tricotat poate provoca daune brutale. Eroismul / bladlast, de asemenea, crește foarte mult (gargui) sale daune, astfel încât, chiar dacă martisor și abilitățile pe un CD, trebuie să-l utilizați în aceste 45 de secunde.
sigiliu
Utilizați [Seal of sickness] până când puteți obține [Print of the Hangman]

Cum functioneaza Scourge Strike: daunele sunt impartite in doua parti, fizice si magice. Daunele fizice depind de talente, cărți de scor, bafte și debuff. Partea magică a atacului Scourge Strike se bazează pe daunele cauzate de atacul fizic. Prin urmare, cu o grevă critică a părții fizice, o parte din magia întunecată va face mai multe daune, dar din cauza recentei fixări, nu mai poate critica.
Motivul Nerf (fix) Scourge Strike a fost Crit nebun în raiduri - despre 30K (daunele totale) și un 150k pe Valkyrie. Desigur, magia intunecata nu va provoca pagube mult, în cazul în care daunele fizice nu este Creta sau prea slab, dar, în ciuda acestui piele de bivol Scourge Strike este atât de crescut DPS Death Knight, că numai acest lucru se va schimba făcut DC un bun DPS pe o țintă, desigur, dacă știi cum să joace.
Datorită faptului că Scourge Strike depinde de daune fizice și se bazează pe greve critice, este necesar să se acorde prioritate lucrurilor și indicatorilor.
Puterea de penetrare armura => Creta> Speed> Agilitate cu lucruri din Icecrown (rețineți că în cazul în care nu există nici o precizie de capac și de calificare, acestea devin mult mai importante). Hit critică este atât de bun încât chiar și cu bonus de o piatră în 4 putere, ar trebui să utilizați (verde) galben piatra pe 10 putere și 10 Criticial grevă, care este mai bună decât o piatră de pe 20 de forțe.
Pe haină, în ciuda tuturor acestor lucruri, DC-urile răului atârnă 23 de ratinguri de viteză.

Multe talente, precum și buffii și debuffs au o dublă influență asupra SS. Se poate întreba de ce Bloodsucker preferă Black Ice, care mărește distrugerea Shadow a SS cu 10%?
Să vedem ce aruncăm talentul la Blood:
- Aceasta este de 14% crit SS (cu 5% daune critice pentru totul în general).
- Specializarea pe arme cu două mâini, care ne dă alte 4% (de două ori afectează SS).
- Permanent AP de la armura de lame (la armura de 15k aproximativ 400AP).
- Ridicarea Forței Rune de la Măcelar.
Și acum, să vedem ce avem prin aruncarea de talente la Ice:
- 10% din daunele provocate de magia întunecată, sacrificând în același timp 10 talanți din sânge, care reprezintă 5% din prejudiciile critice în general și un AP static.
În acest caz, SS nu obține un avantaj dublu, iar 15% din pagubele Icy Touch nu joacă un rol important.
10% daune magia întunecată a Black Ice da aproximativ creștere cu 5% în total DPS, deși cu 5% daune critice de determinare sumbre avem creștere chiar și mai mult de 5% la DPSu finală, din cauza a crescut șansa de grevă critică a părții fizice a SS.
Diferența dintre subspecii nu este mare, dar cred că sângele câștigă și nu merită să luăm cea mai gravă opțiune.

De ce 0/3 durere

Soreness arata misto, din cauza a 15% din deteriorarea fetei mortii si 15 secunde de CD pe Cyr. dar, în realitate, acesta este un talent teribil pentru DPS pentru un singur scop. Fața ta de moarte devine atât de mică încât nici măcar nu observi niciun progres în DPS în Recount după luptă.
În plus, obținem mult mai puțină putere din Runes, din cauza faptului că simbolul de pe LP și rotația s-au concentrat pe SS. Ca rezultat, am pierdut cantitatea de droguri folosite în luptă și, prin urmare, durerea devine mai puțin utilă decât în ​​3.2.2.
Nu mă voi înclina în calculul utilității exacte de la un singur talent, pentru că s-ar putea să te plictisești și, deci, să fii așa.

Epidemia și recoltarea

Am pierdut aceste talente în 3.2.2, pentru că nu au dat un bun câștig DPS: SS era slab și distrugerea nu era mai utilă.
Cu girul curent folosim doar Epidemia, din moment ce cele 3 talente care sunt necesare pentru Harvest sunt mai bine cheltuite pe altceva. Luând recolta, câștigul DPS va fi obținut numai atunci când colectăm 2 părți din setul T10, dar nu mai devreme.

Înainte de patch-uri 3.3 viteza a fost unul dintre cei mai buni indicatori pentru Unholy DK, SS sus Nerf a fost groaznic, iar Nerf după utilitatea sa a crescut din nou, dar având în vedere mecanica SS, nu poate concura cu alți indicatori, chiar dacă Nerf.

Acest simbol ar fi pur și simplu minunat dacă nu și-ar fi dat înapoi în 3.3.
Cum a fost:
În 3.2.2 vă puteți menține cea mai mare boala bafnutye în mod intenționat, toate lupta, deoarece simbolul atunci când acestea sunt actualizate nu este vizualizat de performanțele actuale AP, dar actualiza numai boala. Acest lucru a condus la o creștere semnificativă a DPS, în special la AOE.
Acum simbolul ține cont de AP-ul dvs. curent.
Deci, acum pe soloceles acest simbol nu este foarte bun, dar este încă destul de abrupt pentru AOE, pentru că nu cheltuiți ruine pentru actualizarea bolii.

Odată ce colectați 2 bucăți de T10, atunci doriți să utilizați această spec. Pentru un singur scop.
Ar trebui să înțelegeți că, chiar și după ce SS este cel mai puternic abil de bătaie, și dorim să ridicăm DPS cât mai mult posibil.
Bonus 2 părți set T10 ne va da o scuză pentru a utiliza din nou recoltă, așa că am perekinem câteva talente din sânge pentru a ridica SS'a daune
rotație:


Ce se întâmplă cu AOE - trebuie doar să ne întoarcem la construirea clasică Unholy de îndată ce colectăm 2T10. Necroza este un talent rău pentru AOE, așa că haideți să o ignorăm, iar atunci când este bonusul 2T10 este chiar mai rău decât Harvest, este singura schimbare a condițiilor AOE comparativ cu specificațiile specificate anterior. Rotația cu acest lucru nu se schimbă.

Cu Unholy pe toate astea!

<





?php include ($ _SERVER ["DOCUMENT_ROOT"]. "/ vstavki / blokvtext2.php"); ?>

lol. ați văzut că, chiar în partea de sus, este scris?)))) cum ar fi vraja lui în Encidia. acest lucru poate fi, desigur. este puțin probabil să se spele acolo rușii, și chiar mai mult cine va scrie știri pentru TC.

lol. ați văzut că, chiar în partea de sus, este scris?)))) cum ar fi vraja lui în Encidia. acest lucru poate fi, desigur. este puțin probabil să se spele acolo rușii nu, și chiar mai mult cine va scrie știri pentru TC.

dar nu și gunoi. această traducere se dovedește. Am fost aproape sub masă nu a căzut)

dar nu și gunoi. această traducere se dovedește. Am fost aproape sub masă nu a căzut)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: