Forks și faulturi în Renju

După ce am studiat regulile jocului în Renju și am înțeles construirea unor structuri simple, putem începe să jucăm, dar este totul atât de simplu? Bineînțeles că nu. În plus față de regulile de bază ale jocului, în cazul în care numai este necesar să se pună în ordine cinci pietre de aceeași culoare, există un număr de restricții pentru negru. Astfel de restricții sunt numite faulturi. Vom studia ele și elementele forțate ale atacului (furci) în această secțiune.







În secțiunea "Structuri simple" am afirmat deja că patru și trei sunt instrumente de atac, pe care adversarul trebuie fie să le blocheze, fie să contracareze. Dar dacă puneți doar trei și patru, atunci șansele sunt mari de a face ca întregul teren să fie o piatră, veți reduce jocul la egalitate. De aceea este atât de important să știi cum să construiești o priză și să poți crea un accident dublu la un moment dat, ceea ce va face din dușmanul destul de transpirat.

Forks și faulturi în Renju.

Fork în crearea de Renju sunt numite amenințare dublă sau triplă de a construi cinci într-un fel, adică, construcția de triplete sau cvadruple în așa fel încât să se intersecteze la un moment dat, efectuat o amenințare de cinci finalizarea. Dar nu sunt permise toate dopurile pentru alb.

Așa cum am spus deja, prizele de 3x3 și 4x4, precum și toate dopurile, care sunt multipli de două, sunt interzise de negru la construcție și conduc la fault, adică înfrângerea. Singura excepție sunt prizele de 3x4. Albul poate construi orice furci, fără restricții și interdicții.

Numărul de amenințări create de un singur fișier se numește multiplicitatea fișei.

3x3 furci și faulturi în Renju:

Diagrama de mai jos prezintă vederi pentru construirea dopurilor 3x3 în cazul în care alb permise se mută, rezultând în construcții astfel de furci, în timp ce pentru negru astfel de pasaje duce la un fault și învinge în mod automat.

Forks și faulturi în Renju

Tipuri de furci de construcție 3х3 în Renju. Faulturi pentru negru.

4x4 furci și faulturi în Renju:

În diagramele de mai jos, puteți vedea tipurile de furci 4x4, interzise pentru negru, dar permise pentru alb.

Forks și faulturi în Renju

Forks și faulturi în Renju

4x3 furci și faulturi în Renju:

Dar nu toate furcile create de negru duc la fauluri. Singura furculiță permisă în Renju pentru negru este dopul 4x3, exemple din care pot fi văzute în diagramele de mai jos.

Forks și faulturi în Renju

Forks și faulturi în Renju

Alte prize:

Dar furcile nu trebuie neapărat să ducă la construirea a două amenințări posibile. Acestea pot conține simultan trei sau chiar patru amenințări, dar sunt mai greu de construit. Exemplul de mai jos arată construcția furcilor 3x3x4 și 4x4x3, permise de alb, dar din nou interzise pentru negru. Aceste furci poartă mai multe amenințări simultan și, de regulă, se termină cu construirea celor cinci.

Forks și faulturi în Renju

Adică, orice furci, în care există cel puțin două tălpi sau două patru, sunt pentru negri.

Datorită acestor reguli ale jocului, White poate câștiga nu numai prin construirea unui rând de cinci pietre de propria sa culoare, ci și forțând negrii să pună o piatră pe un punct de focalizare. O astfel de victorie se numește "câștigarea unui fault".

Psevdofoly:

Dar în Renju, nu totul este așa cum se pare, iar mișcările, care la prima vedere ar putea să arate ca furculițe interzise pentru negru, se dovedesc, de fapt, a fi pseudo-oameni. În diagrama de mai jos, vom discuta mai multe astfel de exemple.

Forks și faulturi în Renju

Să analizăm ceea ce vedem în realitate. La numărul unu, vedem clar prizele de 3x3, nu-i așa? Dar nu, pentru că mufa 3x3 formează o pereche de triple, în timp ce avem una dintre amenințări este un pseudo-truc, adică un triplu din care este imposibil să construim un patru deschis.

Numărul doi, în ciuda 4x4 show-furcă, am psevdofol, pentru construirea a patru orizontale nu a terminat cinci și o serie lungă, astfel încât această mutare nu este interzisă.







Sub al treilea număr nu este conectați 3h3h4, care este interzis să construiască un 3x4 dop negru și autorizat, pentru linia diagonală nu este un triplu, și psevdotroykoy, care va fi un trio real, numai după accident vascular cerebral, marcate pictograma interzise, ​​care, la rândul său, va conduce la construirea o furculiță de 4x4, ceea ce este imposibil.

Sub numărul patru există un exemplu de construire a unui triple. Și deși pe a cincea orizontală avem deja trei, această mișcare nu va crea o priză 3x3, deoarece nu este un punct de intersecție a triplei.

Dar nu este întotdeauna evident dacă mișcarea este un fault sau nu. Cum să determinăm cu siguranță?

Să aruncăm o privire la diagrama de mai jos. Ce vedem acolo? Sunt mișcările marcate cu simbolul piciorului interzise sau permise pentru Black?

Forks și faulturi în Renju

Pentru a înțelege dacă mutarea permise sau interzise, ​​este necesar ca mai întâi să înțeleagă, dacă aceasta implică crearea unei furculiță 3x3, și să răspundă la această întrebare, trebuie să verificăm dacă cele două triplete, implicate în construcția, deschisă. Dacă da, atunci avem o furculiță adevărată, dacă nu, la rândul său, permisiunea neagră.

Și acum putem spune cu siguranță că exemplul din stânga jos nu este o furcă 3x3, deoarece una din triple nu implică crearea unui quad deschis, care este o condiție necesară pentru crearea unui plug.

Dar este totul ușor cu al doilea exemplu? Să ne dăm seama.

Imaginați-vă că în locul labei noastre imaginare există deja o piatră:

Acum, se uită la diagramă, putem fi în siguranță numit un rând orizontal de o troică deschisă, care într-o singură mișcare presupune construirea unui patru deschis? Da, plasând o piatră pe punctul de I10, vom crea un dialog deschis patru, care într-o singură mișcare se va încheia crearea de cinci. Acum, să ne uităm la seria diagonală. Poate că mutarea la punctul K11 se termină cu construcția unui patru deschis? Nu vom lua în considerare chiar și opțiunea de a rula pe G7, deoarece implică crearea a patru voalată, și du-te direct la punctul C11. Dar chiar și pune o piatră de pe acest punct, nu formează patru deschis, și un capac, pentru că, în viitor, punând o piatră pe punctul L12, nu vom forma cinci, și o serie lungă, care este un curs interzis pentru negru și conduce pentru a învinge.

Victorie greșită:

Regulile jocului din Renju limitează semnificativ variația mișcărilor pentru negri, iar White folosește în mod activ acest lucru, forțând negrii să pună piatra în punctul de plecare. De exemplu, un cvartet care a fost acoperit, acum, din cauza incapacității lui Black de a pune o piatră pe punctul de care are nevoie, s-au transformat în cele deschise, din care Black nu mai are mântuire.

Forks și faulturi în Renju

În diagrama de mai sus, vom vedea patru opțiuni pentru a câștiga un fault, în cazul în care un simbol roșu interzis marcate pasaje, care transforma negru pentru un fault, care este înfrângerea. Pe partea din stânga sus a pietrei negre un exemplu de la punctul B13 va atrage după sine crearea unei serii lungi, punctele K11 și L11 care să conducă la construirea punctului furci 3x3 E3 - construcție 4x4 furca și în sfârșit, punctul M4 - construirea unei furci 3x3. Fiecare dintre aceste mișcări este o greșeală și duce la o înfrângere automată pentru Black. Și albul folosește în mod activ aceste poziții. simbol indică variante Mișcări ale picioarelor, care conduc la crearea unei societăți deschise și ulterior patru câștigătoare.

Evitarea unui fault:

Cum să vă protejați de atacul agresiv al faultului alb și forțat? Există mai multe metode de evaziune:

Greva preventivă. Dacă Black folosește punctul K6 sau B14, atunci amenințarea de la alții din diagrama anterioară "Câștiguri nelegale" va fi eliminată. Dar o astfel de tehnică, așa cum vedem, nu funcționează întotdeauna. În cazul triplelor deschise, va trebui să căutăm și alte variante de evaziune.

Schimbați tipul fișei. In exemplul de mai jos putem vedea modul în care un element interzis G9, formând un dop 3x3, poate fi rezolvată cu o furculiță 3x4, este negru, doar pentru a ocupa unul dintre elementele marcate cu labe roz. Și astfel, mutarea lui White la G11 nu va duce la o victorie greșită.

Forks și faulturi în Renju

Psevdofol. Scapă de amenințarea poate fi, de asemenea amenințare purtătoare convertit pentru conectarea la psevdofol. De exemplu, am pus pe aceeași diagramă, piatra neagră pe punctul de D12, deoarece priza nu mai este o furculiță, acum linia diagonală nu poate deveni un cvartet deschis, iar progresul pe E11 și face din construirea unei serii lungi, ceea ce duce la fault.

Forks și faulturi în Renju

Să ne uităm la un alt exemplu:

Forks și faulturi în Renju

În figura de mai sus, vedem o amenințare deschisă de la albi la F14. Dacă White pune o piatră acolo, punctul E13, care ar putea ajuta pe Black să-și ia amenințarea departe, va fi un fault, deoarece va crea o furculiță interzisă de 3 ore. Dar dacă negrul pune piatră pe punctul G12, acum mutarea la G11 nu va atrage amenințarea de a crea un patru deschis și va deveni un fault, creând o furculiță interzisă de 4x4. Deci, mutarea la E13 nu va crea o furculiță de 3x3, deoarece una dintre triple nu se va încheia niciodată cu un număr de cinci.

Revitalizarea triplei:

Forks și faulturi în Renju

În diagrama de mai sus, vedem patru exemple de animație ale triplei.

În exemplul din stânga sus, plasând piatra neagră pe punctul de D15, vom deschide interzis anterior de a utiliza D13 element, pentru că acum el nu poartă un 4x4 furculiță proscriși, deoarece cursul de negru punctul D14 va conduce la crearea unei serii lungi interzise.

Pe exemplul din dreapta sus vedem o încercare de a face negru alb forțat să fault pe K12, desigur, a pus prima piatra de pe M10 va merge negru de amenințare, dar nu le va aduce victoria, față de care rulează pe K14. Plasarea o piatră pe elementul negru nu scapa doar de 4x4 furcă interzis, dar, de asemenea, crea o periculoasă diagonală de trei deschis și revitaliza existente pe orizontală, așa cum este acum K12 element va fi permis să construiască, deoarece verticală Four nu fie capabil de a deveni un top cinci, dar numai mult timp în apropiere.

Declarația de piatra pe punctul D7 atrage după sine crearea unui dop 3x3, care, cu toate acestea, este permis, deoarece acesta din urmă livrat piatra nu este un loc de a crea intersecții.

Și ultimul exemplu arată formarea unui conector unic autorizat de 3x4, care poate fi construit. Deoarece trecerea la L7 elimină posibilitatea de a construi un orizontala cinci, înlocuindu-l cu un rând lung.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: