Căutarea pentru 1 gnome prof.

Quest pe 1 Prof. Dwarf în imagini

Căutări pentru prima profesie - Encyclopedia Lineage 2.

Căutarea pentru 1 gnome prof.

La nivelul 19, toate personajele pot alege o specializare mai restrânsă și pot trece căutarea unei profesii. Pentru clasele 1. Sunt colectate toate questurile pentru 1 profu în imaginile pentru fiecare caracter. Fiecare cursă descrie toate profesiile, grație acestui lucru - veți face. Problema cu căutarea este profesia colectorului. Ne batham și fugim de la poartă la dreapta și la stânga peste berbeci. Ne întoarcem în gard. Trecem questul pentru prima profesie, pp. 47-65 punctul III. Este nevoie.







Hyde pentru pomparea accelerată a gemenilor 1-4. Introducere. În acest Haidee va stabili recomandări pentru pomparea personazha- Twinkie solo, ceea ce va permite să economisi 0,5 1:00 comparativ cu pasajul 1- 4. Este clar că, dacă aveți câteva asistenți vii, toate se poate face mult mai rapid . Dar acesta este un joc solo și nu necesită investiții mari precum transa.) Atenție! Dacă jucați pentru prima dată Lineage II și leagăți primul personaj pe acest server, închideți imediat acest ghid - este secret!

De fapt, nimic nu este secret aici, doar pentru tine va fi dificil de percepție și chiar mai mult și cel mai important dăunător. Dificil pentru că nu sunt aici pentru a explica termenii și lucrurile de bază, cum ar fi, de exemplu, echipamente de diferite clase, abilitățile lor, de vânătoare mafioti, regenerează de sănătate și de mana, și așa mai departe. Dăunătoare, deoarece în urma acestui ghid corect, puteți economisi timp dacă sunteți un jucător cu experiență. Și dacă jucătorul nu este experimentat, economia nu va Nike, dar personajul nu va primi o cantitate semnificativă de valori de joc și puncte de calificare, iar jucătorul de cunoștințe utile despre joc. Prin urmare, dacă sunteți un jucător nou, recomandăm cu insistență să urmați ghidul în acest thread: https: // forum. Deci, ești un jucător experimentat, deja ai destulă adena, știi cum să dezvolți personajul ales și cum să îl joci.

Apoi ascultați ce trebuie să faceți pentru a salva un pic de timp pe 1-4. I. Ați creat un personaj. Du-te departe pentru alte caractere și otravte ne caracterul nou creat toate armura necesare pentru a pompa 1- 4. Armura necesară pe magicianul: - un set de devoțiune; - un set de armuri magice de top D (sau echivalent); - un set de facturi top-D (sau echivalente); - arma mage-NG de top, top-D mag canon mai bine cu două mâini tobe, IMHO.

Top-D magician tun decât peretochennee, cu atât mai bine. Unelte necesare pentru un războinic: - un set de armuri de sus-NG grele; - un set de top-D (sau echivalent) de armura greu sau ușor este mai bun decât în ​​mod normal, mai bine îmbrăcat; (Întrucât sunt disponibile fonduri) - un set de facturi top-D (sau echivalente); Dar cu arme pe războinic există opțiuni. Anterior, mi-ar sfatui pe cei cu blonda / knuckwheat cu maximul F posibil. Din păcate, în Go. D amânate amenzile pentru overclocking deasupra primului nivel, deci alegerea armei a devenit ambiguă și ar trebui rezolvată mai mult pe baza unei situații specifice.

Varianta cea mai evidentă a top-NG și top-D este rafinată. Dar, există încă variante acceptabile cu overclocking și pot fi folosite.

Iată grafică DPS exemplară pentru milshnikov sferice în vacuum 1. În general, evident, aveți nevoie de un tun pentru clasa dvs. cu cel mai bun DPS pe care îl veți avea.

Căutarea pentru 1 gnome prof.

Cea mai bună opțiune este calitatea / prețul - china top- C blunt, acest lucru va fi suficient pentru implementarea celor descrise mai jos în ghid, deși există și opțiuni mai interesante. Aveți nevoie, de asemenea, de un arc de top NG cu sfârcuri și săgeți, cu quest-urile nubiene. Altele necesare tuturor: - tatuaje pentru mile / mages de rang D si fara rang; - antidoturi și bandaje mari; - Hituri de mai multe tipuri; - D elixiere CP / HP / MP; - soldații celei de-a doua bănci; - Mărește minereul sufletului pentru chemarea și elixirul NG pentru mana.

Căutarea pentru 1 gnome prof.

Altele nu este atât de necesar, opțional: - GCP (pentru fanii să leagă cu aventuri); - BSo. E (pentru fanii să lege fără surprize); - Spiritiserul Isa, în loc de leagăn (pentru fanii să se învârtă cu aventuri, dar fără surprize). - Apropo, pieptenerul lui Isa poate fi pur și simplu cumpărat; - Mount of IM (pentru fanii de conducere rapidă); - PA, rune, ceas și alte prostii pe EXP (pentru donatori). II. Ne ducem pentru un personaj proaspăt creat, dotat, scoatem acțiuni, obiecte, întoarcem sfarcurile etc. III. 1- 2. 0 vom trece prin quest-uri.







Am aflat că le puteți întâlni în versiunea 3. Varianta despre mulțimi va fi descrisă la punctul IIIa. Vorbim cu Pantheonul.

Vorbim de două ori cu Theodore. Vorbim de două ori cu Chenon. Vorbim cu Iyven.

Tragem sperietoarea. Vorbim cu Iyven. Vorbim cu Nubobambers în același loc. Tragem din nou sperietoarea. Vorbim cu Iyven de două ori. Vorbim cu Holden și intrăm în inst.

Executăm toate cele patru mulțimi. Vorbim cu Gardianul. Noi supraviețuim din nou pe toate cele patru mulțimi. Vorbim cu Holden și lăsăm Inst. Vorbim de două ori cu Chenon.

Vorbim cu Gallint. Vorbim cu Maestrul clasei. Vorbim cu Gallint.

Aflați abilitățile. 2. 0. Vorbim de două ori cu Pantheonul, intrăm în Inst. Vorbim cu mese până când vor ieși două mulțimi.

Noi purtăm gloanțe cu abilități. Vorbim cu Tyrone și lăsăm Inst.

Vorbim de două ori cu Pantheonul. Vorbim de două ori cu Kekei. Stăm pe mașină și fugim spre colibă. Vorbim cu Atran de două ori.

Anulează struțul, luăm unul nou și fugim spre Ruine. Vorbim de două ori cu Raskis. Ne mutăm la Ruine, intrăm în prima zonă. Vorbim de două ori cu Sheshe.

Avem nevoie de mulțimile de la sarcină de la arcul și de la tempo. Vorbim cu Shesha. 3. Ne aflăm în a doua zonă. Vorbim de două ori cu Nazel.

Fugim spre cealaltă parte a băii și plângem cadavrele. Vorbim cu Nazel. Ne aflăm în a treia zonă. Vorbim de două ori cu Celine.

Avem nevoie de mulțimi până când vom strânge bucățile de hârtie. Ne aflăm în a patra zonă. Vorbim de două ori cu DEF. Fugim după câinele din a cincea zonă și pe. Vorbim de două ori cu Sebion. Avem rake peruca, facem So.

E. 4. 6. Vorbim cu Pantheonul. Vorbim cu Maestrul cursei. Fugim spre Ramzadas, TP spre Ruine. Vorbim cu Raskis, TP în a cincea zonă.

Vorbim de două ori cu Sebion, intrăm în inst. Vorbim cu ofițerul. Mergem în prima cameră și scoatem toate mulțimile. Vorbim cu ofițerul. Mergem în camera a doua și scoatem mulțimile, până când luăm cu ei o picătură de 3 semne.

Vorbim de dispozitiv de 3 ori. Vorbim cu ofițerul. Nu intrăm în a treia cameră, ne întoarcem la mijlocul coridorului și scoatem mobi nabigayuschih, până se termină.

Vorbim cu ofițerul, vedem un film. Mochem Nemerita. Vorbim cu ofițerul, lăsăm inst.

Vorbim cu Sebion, facem așa. E. 6. 2. Vorbim cu Pantheonul.

Vorbim cu stăpânul rasei, îi luăm pe nishtyak. Vorbim cu Kekei. 6. Dăm gunoi magazinului, schimbăm hainele, învațăm abilitățile și toate astea.

IIIa. Versiunea alternativă a paragrafului III, în cazul imposibilității executării rapide a principalei datorită umplerii terenului cu noobi. Ne batham și fugim de la poartă la dreapta și la stânga peste berbeci. Ne întoarcem în gard. Traversăm gardul din stânga și intrăm în groapă.

În cazul în care oamenii din carieră se află în stânga, dar, de obicei, totul este exact opusul și în groapă nimeni nu. Pe kraynyak, în cazul în care insula este dominată de o vulpe nordică foarte plină, atunci va trebui să caute un loc liber cu mobs 1- 1 pădure Elven. 2. Această groapă este tot ceea ce rămâne din vechiul sat - un loc istoric, o clătită. Acum, aici sunt orcii vii, lupi, vulpi și câini. Avem opt orci din ei și ei devin bine în peruci pentru patru, dar vedeți cum vă place acolo. Lupii și vulpii, de asemenea, nu disprețuiesc, în timp ce orcii sunt respawn, și respawn repede.

Dar nu atingeți câinii, în caz contrar va trebui să fiți foarte strânși, deoarece sunt 3. Dar dacă aveți un picior sub picioarele voastre, îl puteți vorbi în atacul unui câine.

Deci, genocidul mulțimilor nubiene, unde veți găsi, până când veți deveni în jurul valorii de 1. PA. Așa. E. TP în satul Kamael, TA altar din Nornil, și a alerga de la altar strict la sud până când ajungem în peșteri. În aceste peșteri vom lovi golemii și orice altceva care se mișcă, dar mai ales îl recomand pe Golems. Am terminat să scoatem toate mulțimile în cameră cu o coloană ruptă în centrul imaginii încorporate. Vânăm în el și pe coborâre. Cu toate acestea, dacă sunteți un magician, puteți prefera să găsiți un loc fără excese arhitecturale.

Dacă camera este ocupată, atunci trebuie să vă eliberați sau să continuați, există multe locuri gustoase acolo. Genocidul mulțimilor în peșteri până la obținerea 1.

Acest lucru ar trebui să se întâmple în aproximativ 4 minute. Sunteți fără PA și alte chifle pe EXP. Cu ei, respectiv, mai repede. Trecem la căutarea primului prof., P.

III. Este nevoie de aproximativ 1. Total, pentru un pasaj alternativ, primești primul profu aproximativ o oră mai târziu, dacă nu ai PA, etc. IV. Mergem spre Gludio, trecem questul. Avem un nivel de 2.

Suntem încurcați. Zboară spre Gludin, zboară spre Templul uitat. Intrăm în camera marcată cu numărul 2. Din nou, dacă e ocupată, ar trebui să o eliberezi sau să găsești o altă cameră.

Există multe camere bune în Templu. Leșim aici pe schelete și nișe. Dacă aveți norme DPS și nu vă înclinați, puteți păstra cel puțin camerele 1 și 2. Și dacă DPS este bun, atunci 2 și 3, sau chiar toate marcate.

Chiar dacă păstrăm doar 1 și 2, apoi teoretic prin 3. V. Mergem la Gludio, noi basham, zboarăm spre Anthill. Fugim în camera indicată de numărul 1. Camera nu este din nou singura opțiune. De fapt, oricine are o grămadă de furnici roșii, doar primul dintre cei potriviți. Din nou, acest lucru cu exces arhitectural, t. Vânătoare aici. Când (dacă) ți se pare că a devenit prea ușor, atunci alergăm la locul indicat de numărul 2.

Acolo îți place foarte mult, dacă nu mănânci imediat. Vom merge în Anthill pentru a obține 3. Fără PA, va dura aproximativ 9. De asemenea, în mândrie, este posibil să conduci peruci. Dar acest lucru nu este disponibil pentru toate clasele, așa că nu mă ocup de acest lucru în mod separat, nu de cele mici - vă veți da seama. VI. Plecăm spre Gludio.

Fugim la Maestrul cursei / clasei, vor spune ei. Luăm în căutarea celui de-al doilea prof. Nu o voi descrie. Se face timp de 5 minute prost de-a lungul săgeților / hărții. Ca rezultat, veți obține 4. PA și chifle, și fără tupnyaka dacă.

Pentru comparație, același rezultat este obținut cu aceleași condiții în aceleași condiții. 3. Prezența PA, a boboșului bun, a pufului cu atribut, a transformărilor etc. Există întotdeauna spațiu pentru căutarea creativă în modul de optimizare a măcinării. Eu și toți gemenii pe față, voi fi recunoscător pentru orice adăugări și îmbunătățiri practice ale acestui ghid. Note utile. Despre RBS RB în Go. D este foarte foarte trist.

Dacă mai devreme cu 2. 0 RB a fost posibil (cu PA și râuri) să bată out 7. RB dă doar 6. 00k ekspy. Alții dau chiar mai puțin. Și bonusul PA nu mai funcționează pe ele.

Și witak nu a influențat niciodată.) Ucideți-i, ei sunt în solo acum nu este deosebit de dificilă decât înainte, dar suma potrivită este deprimantă. Despre transformatoarele și locomotivele cu aburi. În transformări rare, este realist să se ia 4. Atunci când este folosit corect, este de la sine înțeles.

În unele dintre ele, RB este pus foarte repede, iar locomotivele de la mulțimile Nuba sunt răspândite cu bucurie. În Peșterile din Nornila, Peștera încercărilor și Mina de cărbuni, locomotivele nu sunt foarte bine stabilite, deși aici și acolo este posibil. Cel mai bun loc pentru locomotive la 1. IMHO, Fortăreața Elven. La 2. 0+ puteți merge direct la FT.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: