Veniturile dezvoltatorilor în 2018 (flash, html5, mobile)

Veniturile dezvoltatorilor în 2014 (flash, html5, mobile)

Ce sa simțit, dar a cerut dovezi reale:

Veniturile dezvoltatorilor în 2014 (flash, html5, mobile)

Se pare că a mestecat zhenovo. Cu toate acestea, vreau să aud rețete specifice pentru lucrare - mai întâi vom face jocul pe bliț, apoi ... Iată ce să faceți în continuare - vă rog pe toată lumea să-și exprime nemulțumirea :)







Probabil că a venit poșta. În general, este de așteptat, dar nu este foarte clar ce este în această diagramă pentru "mobil". Același flash sau html?

> În general, este de așteptat, dar nu este foarte clar că în această diagramă pentru "mobile".

Acestea sunt jocuri pentru Android și iOS licențiate prin FGL și prin platforma lor mobilă.

Marea majoritate pare a fi ca la AIR, dar în general FGL nu impune restricții.

Cifra de 700K $ pe luna nu se potrivește cu calm care domnește în FGL: telefoanele mobile și stick cu o rată medie de $ 2-3k pentru o singură dată piroane la $ 5K și HTML5 lăudata pentru 500 $ sau mai puțin. Potrivit cunoștințelor, toate tranzacțiile sunt deținute direct cu sponsorii. Nu mai pot fi de acord cu o unitate flash fără un telefon mobil la un preț adecvat. Eu personal fac o unitate flash + o locomotivă cu un telefon mobil. Și dacă pur și simplu pe unități flash - sa mutat de la unitatea flash flash player la multiplayer. Site-ul dvs., comunitatea dvs., IAP. Flash ca o tehnologie Sunt fericit, am destule. Nu este flush care cade, dar piața de flash drive drive. Există întotdeauna unde să mergeți - rețele sociale, MMO-uri, servicii de jocuri. În HTML5, există cine are succese serioase sub formă de scufundări - scrie. Pur și simplu interesant.

Așa cum am înțeles, astăzi cel mai fiabil și promițător în viitorul apropiat pentru dezvoltatorul de jucării mici (flash) este să meargă mobil. Întrebarea este cum să o faceți în cel mai puțin costisitor mod. Pentru mine sună ceva de genul:
Întrebare: Unde sunt mulți bani? Ce sa fac?
Răspuns: O mulțime de bani în bancă. Și poți să o faci lăsând pe canapea :)

Nu există răspuns care va fi în viitorul apropiat. Acum, Adobe a început din nou dezvoltarea Flash și Adobe Air. Coji de coji pentru Stage3D.
Pentru a face portul cel mai nedureros al jocului de pe SWF> Adobe Air, trebuie să faceți mai întâi arhitectura jocului. Explorați Starling și faceți-le cu cinci clase care vor duplica funcționalitatea standard a imaginii, atlaselor, texturilor. Apoi, puteți face cu ușurință propriile atașamente compatibile cu Starling.

Unitate - taxiuri cross-platform. Sunt sigur că este perspectivă. Cross-platforma este foarte mult în această lume. Întrebarea este diferită. Ce puteți oferi jucătorului? Am vazut amandoua jocuri de succes pe html5, si am intalnit pe UDK. Saw ca bun pe pascal, și curbe pe C + +) Nu depinde într-adevăr ... Învață juni, să învețe html5. Dar am băut pe o culoare)

Deși mi se pare că jucăriile online (în cazul nostru vorbește despre cele mici) vor fi solicitate. Bineînțeles că vor. Dacă o tavă cu plăcinte a apărut în chioșc cu pâine - aceasta nu înseamnă că pâinea va înceta să cumpere. Pur și simplu mai puțin, dar nu la zero.

Console ... cred că nu există nici un flash role treshnyak au Galenkina podcast a fost un exemplu minunat de cazul în care pentru a clasifica pe console dupa. Puteți face jocul mega cool pe orice și nu intrați pe piață. Nu veți fi confiscate. În acest caz, să vă petreceți timpul pe consola nu are sens, dacă nu aveți un joc serios acolo. Nu contează ce faci.

Deși Steam arată că este posibil să se decoleze și cu ceva flushevym, dar ar trebui să fie foarte bine, să o spui ușor. Jocuri Vzelaet chiar și pe as2 :) În general, nu se aplică la culoare. Deși html5 învelit în aplikuhu. Dacă jocul merită, există întotdeauna șanse. Motivul pentru Adobe Air nu este acum câteva jocuri și multe dintre ele au succes. Dar aici Air este doar o tehnologie. Totul altceva - aceasta este grafica, complotul, interfata jocului)

Johnny a scris că astăzi este inutil să mergem la Apprstor, există o astfel de opinie. În general, cine crede? Să spunem așa. Drumul spre cruce este, de asemenea, periculos, dacă nu cunoașteți regulile drumului. Există oameni care pot ridica un jackpot cu un tip de boot floppy. Și sunt cei care fac jocul un an și nu au ridicat-o mai mult de 3k de verdeață. Nu există o rețetă pentru fericire.

Cred că totul este posibil în această lume. Poți să faci bani buni, atât pe bulevard cât și pe agricultură. Cuțit ce este falsificat. Vei merge peste tot cu un ciocan - îți vei petrece forța, vei strica ciocanul. Și nu va aduce la sens.

P.S. Și termina jocul cu un joystick în zasyadu NES emulatoare și sega - o unitate reală / provocare / ventilator rămas în 90-xx :) citymonkeygame.com/site/ joc se răcească))

Am citit cu dracu 'toate aceste discuții în casă și aici.

Acolo sunt, scandaluri, intrigi, investigații.

nu asta, fgg a falsificat datele pentru a îngropa flushul.

nu este nimic mai convenabil pentru dezvoltarea jocurilor mici decât un flash, deci nu este încă seara :)

La dracu cu el, cu un fulger. Nu-l înece ... Și de ce unii oameni înece forța lui - destul de clar :) Este atât de pueril :) Cifrele arată, le obține sub mai multe dezvoltatori. Și apoi spui - "Îmi pare rău, nu sa întâmplat." Și totul a căzut. De fapt, așa cum a devenit deja evidentă în noile posturi vacante pentru dezvoltatori.

Și în ceea ce privește creșterea html5 - este minunat. Deci, tot mai mulți oameni se joacă html5 și de aceea ei dețin dispozitive mobile. Aici sensul Sfintei bucuria mea este că html5 rahat renderer lent (la viteza js nu plângeri). Oamenii își dau seama foarte repede că jocul pe iPad în jocurile html5 este doar întuneric și urcă rapid la appstore. Și acolo nostru Adobe Air, Unity3D, UDK, CryEngine prilozhuih ei sunt în așteptare :) Ca urmare, într-o încercare de a se scufunde la același nivel - oameni a făcut o împinge în spate și acum semnalizarea luminoasă ei au mers mai departe să se dezvolte. Și HTML5 a fost așa de rahat - a rămas așa. Nu, în termeni de bani - e chiar. Dar din punctul de vedere al viitorului - exact așa am scris-o. La fiecare 4-6 luni am auzit „care este o jumătate de an html5 zazhget“. Che a ars deja timp de 4,5 ani. Bricheta este dreaptă)

Sper cu siguranță că Adobe nu va înscrie și va da un nou eolian, comunitatea, la urma urmei, în ce fel. Deocamdată, cred că merită să dribbezi Air / Unity.







Aparent, cel mai simplu mod de a cere sponsorilor înșiși despre ce jocuri au nevoie astăzi (scrieți scrisori într-un mod prietenos).

Mi se pare că acum este destul de rezonabil să facem pentru portalurile jocului pentru 1-2k (înainte

5k) despre tehnologiile flash prosharivat paralele și învățând experiența colegilor. Sunt de acord cu Alex că este timpul să ieșiți din portalul "panties" și să vă apropiați de caseta de nisip pentru adulți :)

Am observat că, în timp ce majoritatea direcționează bugetul pentru telefoanele mobile, alte portaluri se iau în mod activ (cumpăra jocuri) (de exemplu, minijuegos.com). În general, evreii sunt de vină pentru tot ... a înlăturat spargerea presupusă datorită închisii, reptilelor ... și așa am uuuuuu :)

P.S. Ascultați podcast-uri! Alimente pentru minte. Invigorează și pozitiv :) Îi mulțumesc lui Flazma. Bine facut, oricine participa la asta.

> Doar există un singur BUT - în conformitate cu Alex pe joc flash aveți nevoie pentru a partaja 5 resurse, și pe html5 25 de resurse.

Evaluarea nu este pe deplin adecvată. Nu știu unde poate lua coeficientul 5x, dacă utilizați un motor inteligibil și setați sarcini care sunt adecvate capabilităților tehnologiei. Pe Dev Gamm voi face un raport, vă voi spune în detaliu despre caracteristicile reale și imaginative ale dezvoltării HTML5.

Dar da, construim un joc mobil, cel puțin pe AIR, chiar și pe Unity, chiar dacă HTML5 este adesea mai greu de realizat decât o unitate flash. Ei bine, cel puțin lucrăm cu redarea GPU în toate cazurile.

> Și la epuizarea ... avem nevoie de un astfel de "hochei"? Există oameni cu experiență în vânzarea html5?

Desigur, este necesar. Am trimis statisticile mele de mai sus. Și multe alte persoane sunt împărțite.

Sper că Adobe nu va înscrie și va da un nou eolian. Promovarea Flash este lucrarea comunității. Cele mai noi soluții Flash originale - cu atât sunt mai solicitate.
Mai mulți oameni merg pe site-uri holivarnym și acolo apăra onoarea și demnitatea de flash - mai loial pentru a utilizatorilor.

4.5 un an am auzit despre faptul că „chiar și o jumătate de an ...“ Eu merg personal mai multe astfel de site-uri cu „vysery“ cei care urasc incompetente sau pur și simplu și toate dintre ele scrie ceea ce ei sunt greșite. Nu citez exemple prostești, cum îmi place să facă html5 adepții.
Eu dau link-uri către locuri de muncă de la Ubisoft, Blizzard, DICE și altele, în cazul în care scrie că trebuie să dețină și să fie exhibitionist AS3 absolut.

Exemple de soluții puternice pentru care utilizatorul oprește pur și simplu tableta și se așează pe desktop. Referințe la articole despre vânzările de hardware desktop. În ultimul timp, a existat o ușoară creștere.

Toate acestea indică faptul că utilizatorii nu sunt gata și nu vor părăsi spațiul de lucru. Și cei care merg la mobil - folosește aplicația Apple și Google, și nu browserul. Și acolo html5 doar înghesuit - oamenii sunt în așteptare pentru fps bune și chifle. Ceea ce nu este capabil să stoarcă html5 din cauza limitărilor software ale redării. Mulțumesc lui JS a început să lucreze mai bine.

Și totul funcționează. Din ce în ce mai mult, au început să apară vacanțe pe bliț / aer.

Și Adobe, din partea ei, face tot ce este necesar. Fixați bug-uri, dezvoltați tehnologie. Pompa serios Stage3D.

Există oameni cu experiență în vânzarea html5? La sbat se dovedește perfect. Dar, din nou - "are unul ca acesta" :) Pur și simplu, el chiar fumbles în acest lucru și el este "dat". Nu fi ofensat, dar majoritatea oamenilor care mă includ și în acest "dat" nu aparțin :)

Sunt de acord cu Alex că este timpul să ieșiți din portalul "panties" și să vă apropiați de caseta de nisip pentru adulți. Este ușor să discutați cu cineva care are bani, experiență și timp în spatele lui. Tipul "trebuie să lucrăm și să nu stăm pe canapea". Toate lucrările. Doar una este dată și cealaltă nu este.

a eliminat flash-ul din cauza închiderii Cu Android, a fost forțat să iasă exact când a apărut Stage3D în browser. Mai degrabă înainte de eliberare, când a fost acolo să apară. Este doar asta? Dacă acum Google plasează webgl în dispozitivele sale și își poate controla fluxul de lucru, precum și panza - un specialist pentru a reduce performanța, apoi cu bliț nu se rotește.

Eu, TheRabbit, celălalt în această chestiune nu este clar: de ce unii oameni în orice fluctuație a lumii exterioare văd conspirația lumii din spatele scenei?

Și mă îngrijorează exact acest lucru. FGL a distribuit în mod deschis și cinstit statistici. Aceasta, de fapt, nu este o chestiune atât de simplă. Comunitatea a răspuns la acest lucru cu o mulțime de plângeri (în loc de amabilitate clarificând întrebări și mulțumiri). Data viitoare nu vor mai exista statistici. Pur și simplu câștiga-câștiga solid!

Eu, TheRabbit, celălalt în această chestiune nu este clar: de ce unii oameni în orice fluctuații ale lumii din afară văd conspirația lumii din spatele scenei? Dacă acest lucru a fost văzut de o singură persoană - înțeleg această întrebare. Și când se spune multe persoane - poate merita să le asculți? Este ca în politică. Întreaga lume se opune trehtsvetnika principal și singur că toată lumea spune că toți sunt proști, și el e regele.

FGL a distribuit în mod deschis și cinstit statistici. Ie dacă mâine Adobe publică statistici că Unity3D este mort - acest lucru îl veți crede doar pentru că este deschis și onest (din punctul lor de vedere).

(în loc de ameliorări prietene și de mulțumiri) Ei bine, am avut întrebări echipei FGL. Ei nu au primit răspunsuri :) i-am întrebat o întrebare specifică cu o cerere de a descifra Mobile pe platforme.

Și dacă dacă au astfel de statistici:
1) Mobil:
- html5
- unity3d
- Aerul adobe
2) html5
3) bliț

P.S. nu credeți că scriu un răspuns furios. Într-o respirație și complet calm. Și faptul că veți obține html5 de făcut și de bani - nu este o situație de zi cu zi. Doar tu știi un judecător bun și vă krasauchek) Și este aceasta este situația dvs. nu poate fi acceptat ca standard pentru toate FGL și este o măsură de onestitate. Nu am deloc probleme cu Flash. Acest lucru nu înseamnă că toată lumea o are :)

> I-am adresat o întrebare specifică care le-a cerut să decripteze Mobile pe platforme.

Dacă pe scurt:
1) Flash - SWF-uri desktop (magazin de jocuri + licitare + licență ușoară)
2) Mobile - aplicații pe iOS / Android (toate uneltele - AIR / Unity / etc și toate canalele - plat / revshare, care trece prin platforma FGL)
3) HTML5 - jocuri bazate pe browser pe HTML5

L-am verificat pe Chris.

> Și faptul că obțineți html5 de făcut și de bani - nu este o situație de zi cu zi.

Și aici, din nou, unde provine monetizarea tehnologiilor individuale?

Aproximativ jumătate din vânzările site-ului meu pentru FGL pentru ultimul trimestru (

$ 2.5K) este un fulger. În întregul fir, vă spun că scopul acestui program FGL a fost acela de a arăta că jocul în general se descurcă bine.

Citat: "Flash: realitatea pieței Flash, din perspectiva FGL, este faptul că a stagnat. De obicei, vedem undeva de la 150.000 dolari la 300.000 de lire sterline pe an, venituri provenite de la dezvoltatori din vânzări bazate pe Flash (Sponsorships + gameshop). Și, deși fluctuația, luna-lună poate fi mare, nu există câștig sau scădere statistică. Și, deși nu vedem o creștere a acestui număr, nu contează.

> Și atunci când se spune o mulțime de oameni - poate ar trebui să le asculți?

Bineînțeles că nu. Este necesar să se asculte atunci când oamenii informați vorbesc în mod rezonabil în cadrul competenței lor. Și nu ascultă majoritatea.

Și aici, din nou, unde provine monetizarea tehnologiilor individuale? Există oameni norocoși care pot vinde jocul html5. Și sunt cei care nu fac nimic mai rău decât un joc - ei nu pot vinde. Știi, sunt și cei care se vor găsi în câmp. Și acestea sunt majoritatea. Aici vorbesc despre :)

În întregul fir, vă spun că scopul acestui program FGL a fost acela de a arăta că jocul în general se descurcă bine. Ei bine, este clar :) La urma urmei, ia Flash + Air și imediat 2 platforme. Deci, acea culoare din partea de telefon mobil este grasă.

Și nu ascultă majoritatea. Da, poate 100% sunt de acord.

Mulțumesc pentru explicație. )

Eu, TheRabbit, dar asta o singură întrebare a rămas. Cred că de multe ori că nu vorbesc cu tine, și cu generalul roman și om de stat Cato cel Bătrân, dușman neîmpăcat al Cartagina, care a terminat toate discursurile sale (indiferent de obiectul lor), în Senat cu fraza: „Mai mult decât atât, cred că Cartagina trebuie distruse »(Ceterum censeo Carthaginem esse delendam)

Nu știi de ce. )

Foarte trist toate astea

ui și cu fundalul în cele din urmă trebuie să faci ceva. Înțeleg că acest stil este posibil, dar ... cu interes.

A început. Descărcare de 50 MB la început - tot același bust pentru astfel de jocuri. Ca și absența.

Asta este, jocuri destul de oneste noi? Și cum se clasifică în locuri, nu în cunoștință, din întâmplare?

speriat de o concurență foarte puternică)

O veste minunată, o să verific cum funcționează seara.

Costul de producție (atât în ​​bani, cât și în orele de om) poate fi considerat destul.

A reușit altcineva să învingă AIR + Mac + Steam? După procesarea fișierului de joc Stimovsky.

Nu văd schimbări majore pentru dezvoltatorii adecvați

Salutări! Pentru asta, ne-am adunat aici, inclusiv spunând despre rake :)

Mulțumesc pentru atenție. A fost corectată.

Mult noroc! Faceți și jocul pe aer :)

Adevărul nu va scrie, cum nu au scris un viphone și încă o grămadă de toate. Da, și mai zgomotoasă cu compania.

Salvează! Dacă cel puțin o persoană a folosit site-ul, atunci nu i-am pierdut timpul!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: