Trecerea la corsarii blestemului mărilor îndepărtate (p.


Despre Shark Island suntem atacați de pirați, care în mod clar nu-i place ideea de a părăsi insula sa natală și să scape din arhipelag. Cu privire la ei, vom transmite ultimatum lui Ulsson. Vechiul pirat înțelege perfect că nu are de ales și este de acord cu cerințele lui Don Ricardo. Ne întoarcem cu o victorie și luăm ultima sarcină - pentru a captura colonia engleză a lui Tendales. Spaniolii au tendința de a conduce întregul arhipelag, și așa mai departe colonii ale altor țări nu este un loc. Capturarea Tendeylz, ne întoarcem la Don Ricardo Ferrer da Mercadal și de a afla că am numit vicerege al arhipelagului.







Pentru a începe jocul pentru pirați, trebuie să ne alăturăm Frăției Coastale. Până la un anumit moment de cotitură, trecerea jocului pentru pirați poate fi combinată cu trecerea jocului pentru altcineva (Anglia, Spania, Franța). Mergem la Skolshorz, ne cunoaștem pe Olaf Olsson și ne invită să ne alăturăm rândurilor Frăției. Suntem de acord.

După aceea, pe insula Ded ne întâlnim pe Eugene Haxter, o bijutieră veche care identifică medalionul care se află în pieptul lui Nicholas Sharpe. El spune că acest medalion pe care la făcut acum mulți ani pentru Malcolm Sharp, faimosul pirat care a jefuit Emerald Cargo spaniol.

Învățând despre asta, mergem la Ulsson și îl întrebăm despre tatăl său. Olaf ne spune că el a navigat o dată sub comanda tatălui nostru și Malcolm Sharp a dispărut după ce Olaf a fost lăsat pe mal, cu un meci de febră. El adaugă, de asemenea, că putem afla despre soarta lui Sharpe de la cei doi membri ai echipei sale care au supraviețuit. Unul dintre aceștia este Berkvistul cu un picior, el nu a lăsat mult timp vânzările Gray. În al doilea rând - Mauritius Kamentata, care a lăsat mult timp o ambarcațiune pirat, iar acum deține o tavernă de pe insula spaniolă Costa Sinistra.

Mai întâi navigăm la Gray Sales pentru a vorbi cu One-Berkvist. El spune că Sharpe a jefuit Emerald Cargo spaniol și apoi a îngropat niște comori undeva și apoi a dispărut. Nu există detalii despre moartea lui Sharpe, el nu știe sau pretinde că nu știe.

Mauritius Kamentata refuză să spună nimic până nu-și îndeplini mandatul - necesitatea de a obține o scrisoare de Lorenzo Marquez Avida, un comerciant pe Grand Avila. Livrarea unei scrisori (pentru aceasta ar trebui să flop temporar pe partea spaniolilor), vom obține din marfa comerciant de vin pentru Mauritius Kamentaty. După aceea el ne va spune despre ultimul voiaj Malcolm Sharpe și jumătate a insulei oferă o carte pe care Sharpe au îngropat comorile lor. Mauritius cere 1000 de aur, dar îl puteți convinge să dea cardul gratuit.

Revenind la Olsson, îi spunem despre tot ce am reușit să aflăm. Olaf ne sfătuiește să încercăm să discutăm despre tatăl cu Desmond Raymond Beltrop - liderul acordului de piraterie Grey Sales. Această conversație nu funcționează bine. Beltrop râde de noi și nu putem răspunde în mod adecvat la el, fără să-și termine viața pe râu.

Revenind la Olsson, îi spunem despre conversația noastră cu Beltrop. Olaf își exprimă câteva gânduri despre cuvintele liderului piraților și ne invită apoi să facem o înțelegere. Trebuie să scufundăm caravalul "San Miguel", deținut de un negustor pe nume Julio Nederedas, pe care partenerul său "la comandat". Caravel este situat în apropiere de insula Grand Avilia. Cu privire la îndeplinirea acestei sarcini, trebuie să ne raportăm la "Scorpionul" Marcus, care ne va aștepta pe insula Tel Kerrat. El ne va plăti pentru executarea ordinului.

Îl întrebăm pe Ulsson despre ce să facă cu cardul obținut de la Kamentata. El spune că, fără îndoială, Beltrop știa tatăl nostru și a auzit despre comorile lui Malcolm Sharp. Poate fi prins pe acea bucată din harta pe care o avem, dar nu o puteți face direct, pe frunte. Dacă mergem la el și spunem că avem o hartă, Beltrop ne va tăia pur și simplu și o vom lua. Potrivit lui Ulsson, Beltrop trebuie să înșele. Dar cum anume - trebuie încă să distrugem acest lucru.







Câteva sarcini opționale pe care le putem efectua în timpul trecerii jocului:

* La taverna din insula Shark, întâlnim un pirat numit James Callow. El ne spune despre idolul indian pe care la luat de la un vechi preot indian. Potrivit lui, acest idol aduce nenorocire. Piratul vrea să scape de trunchiul dracului, dar cum - nu știe. De câteva ori încercă să arunce un idol, apoi se întoarse misterios înapoi. Potrivit vechiului indian, al cărui James ia luat idolul, această statuie poate fi prezentată doar. Piratul ne cere să-l ajutăm să scape de idolul blestemat și să dea această cunună lui Desmond Ray Beltrop, cu care el a fost de mult timp în contradicție. Fiind de acord să-l ajute, mergem la Beltrop și îi oferim un cadou. În cazul în care rangul lui Nicholas este de 7 sau mai mare, atunci Beltrop îl va accepta, dar dacă nu, el va refuza și va trebui să ne întoarcem la pâinea neagră a lui James Callow. Puteți încerca, de asemenea, să împușcați idolul lui Nicholas de Montferrat, guvernatorul dianei Ayl. Această opțiune este o victorie - guvernatorul va accepta cu plăcere un cadou de la noi. După ce terminăm misiunea, ne întoarcem la James.

Dacă reputația lui Nicolae este bună Matei, James se va alătura noi ca aliat, dacă reputația este mai mică - el va da două mii de aur, ne va cere scuze și ne va părăsi.

* În taverna din insula Shark, întâlnim un pirat pe nume Hugo Lambermill. În cazul în care buzunar avem un brevet Corsair spaniol, ar trebui să vorbească cu el, iar apoi vom avea o șansă de a apuca manovar. Hugo se plânge pentru noi că el a fost obosit de viață pirat, și solicită Corsarul spaniol obține un brevet pentru ea. Ne îndreptăm direct spre Guilabertusu de Muntralu, și dacă reputația lui Nicholas bun Matey, atunci vom putea convinge pe guvernator de acordare a brevetului de pirat vechi, dar în cazul în care este mai mică, este posibil să se ofere de Muntralu înșele vechi pirat - să-i dea un brevet, în scopul de a atrage în Aylu Ballena, și apoi să stea. După aceea, ne întoarcem la Lambermill și îi dăm o scrisoare. Dacă am adus un brevet Corsair reală, el ne spune că insula ar trebui să Chaktcha manovar franceză deteriorate, care este foarte ușor pentru a captura. După ceva timp, ne putem uita la Guilabertusu de Muntralu și solicita informații despre cum să servească pirat vechi. Se pare că din el a venit un soldat excelent.

Dacă am aranjat o capcană Hugo, după transferul brevetului, este necesar să se întoarcă la Guilabertusu de Muntralu Bounty - 2500 de aur.

Dacă există o dorință de a negocia cu căpitanul, după o conversație cu el, trebuie să vedem Octavio Lambrini și să-l informeze despre executarea cu succes a lucrării și că el este acum posibilitatea de a vizita liber pe Isla Ballena. Lângă insula Arcadio la Damba a interceptat contrabandistul și a trădat un proces echitabil. Participarea noastră în ea nu este necesară, astfel încât să putem merge direct la Aylu Ballena și acolo, în taverna, pentru a primi recompensa căpitanul lui. Cu toate acestea, dacă ne predăm căpitanul Octavio Lambrini despre El Cayman vom aștepta pe fiii lui.

După aceea, în taverna Grey Sales, ne vom întâlni pe Anna Forge, care ne va povesti povestea vieții ei nefericite. Ea este de la o familie nobila engleza. Tatăl ei era un prieten al lui Beltrop, care, se pare, purta odată un titlu baron. Beltrop a fost implicat într-o conspirație împotriva Majestății Sale și a încercat să-l convingă pe tatăl ei să participe la ea. El a refuzat și a încercat să-l convingă pe baron să renunțe la ideea rea. Dar acum Beltrop a refuzat. Atunci tatăl, sfâșiat între loialitatea față de Majestatea Sa și prietenie, a fost forțat să transfere viitorul lider al piraților în mâinile justiției. Beltropa a fost exilată.

Cinci ani mai târziu, el sa întors în Anglia în fruntea flotei pirat, demis și ars moșia tatălui lui Anne, nu este cruțat, dar ea. Anna Beltrop a dus-o la navă și de atunci a ținut-o la sine, cu numai un an în urmă i sa permis să-și părăsească reședința. fratele Anei, căpitanul Marinei britanice, a încercat să o găsească și în timpul căutării sale a fugit taverna Tatăl insula cu una dintre acoliții liderului pirat. Au vorbit, și apoi un prieten de-al fratelui ei Beltropa pândit pe o alee întunecată, l-au ucis, și pentru a dovedi devotamentul lui a adus Beltropu cap însângerat.

În conversație, se pare că Beltrop are propria sa jumătate din harta comorii a căpitanului Sharpe. Suntem de acord să pedepsim ucigașul fratelui Anna în schimbul unei promisiuni de a fura această jumătate pentru noi. Fratele Killer de Anna - un pirat pe nume Juan „Kokodrillo Sangre“ - ponturi în căutare de pradă în apropierea coloniei franceze Eil dOranzh. După ce mergem acolo, ne prăbușim nava lui "Aspirar" și, fără să ne implicăm în lupta cu francezii, ne întoarcem la Anna. După ce a aflat că moartea fratelui ei este răzbunată, ne-a trimis o bucată de carte. Întrebată ce urma să facă în continuare, Anna răspunde că ea a decis să-i țină cuțitul lui Beltert în burtă. Putem promite să o facem în locul ei și apoi să ne întoarcem pentru ea - altfel ea va încerca să o omoare pe Beltrop și să se sinucidă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: