Personale separate, sau un grătar dintr-un butoi

intrare

Cho'gall - probabil cel mai neobișnuit erou din HotSe. În același timp, acestea sunt jucate de 2 jucători. Fiecare dintre capete are propriul set de competențe și talente, dar numai unul dintre jucătorii pot controla direct erou - un jucător pentru Cho, în timp ce player-ul de la Gall nu poate ignora controalele și vrăji de spam spam-spam.







In acest ghid voi încerca să rasskryt unele momente ale jocului pentru Cho, precum și vorbesc despre caracteristicile sale, talente care pot fi redate și să dea câteva sfaturi cu privire la jocul acestei Ogre cu două capete.

Pro și contra eroului

Dimensiuni mari: posibilitatea unui corp

Un erou poate fi lovit de un coechipier. Soloheim nu este pe acest erou.

Ești responsabil pentru viața partenerului tău. Hp și cu el, de asemenea.

Există o oportunitate atât pentru a începe o luptă cu ceas și a lăsa-o.

O dimensiune mare a carcasei nu va fi întotdeauna bună pentru dvs.

Talete suficient de flexibile, inclusiv alegerea ultimelor.

Trebuie să ai grijă de confortul partenerului tău. Poziționarea dvs. ar trebui să se potrivească și Galla.

Niciodată nu vei fi singură

Cel de-al doilea cap se luptă întotdeauna cu tine. Există o oportunitate de a pierde toți prietenii care joacă în Hots.

În această secțiune, nu voi descrie toate talentele așa cum am făcut în celelalte ghiduri ale mele. Este nevoie de o mulțime de spațiu, dar nu beneficiază într-adevăr de acest lucru - în coloana "Construiți talentele" și totul este pictat.

Dar, totuși, vreau să acord atenția acestui subiect. "De ce?", Întrebi. Și lucrul este aici:

Construiți talente

Personale separate, sau un grătar dintr-un butoi

Pentru linia leneșiei, introduc aici un fond de talente. Nivelurile 10, 16 și 20 sunt deschise din cauza variabilității totale.

Talentul pe autotracție

Printre talentele lui Cho există talente pentru autoatac. Da, arată bine, dar toate talentele sunt legate de una sau alta capacitate, și toate aceste bonusuri doar arata ridicol, mai ales atunci când ia în considerare CD-ul cu privire la aceste aceleași abilități.






Prin urmare, verdictul: nu leagă Cho într-un autoattack. Nu este necesar.
Singura excepție va fi o bătaie prin boot din atacurile auto pe țintele W și joacă prin "Hammer of Twilight". dar din nou numai dacă aveți eroi în aliați care măresc viteza autotracției și puterea ei. 600-900 CP la fiecare 12 secunde, cu o rezervă maximă de sănătate de 12,5k - foarte puțin, care ar sacrifica alte talente mai utile.

final

Acțiunea finală a lui Cho nu este întotdeauna intuitivă.
Pe de o parte, avem "Hammer of Twilight". care aruncă întotdeauna pe toți oponenții departe de Cho în semicerc.
Pe de altă parte, avem "schimbarea tectonică". care atrage adversarii Cho la carcasa lui, dar! Cu cât este mai aproape inamicul, cu atât mai mult va zbura. Adică, dacă dușmanul se află într-un interval de mile, atunci va zbura în spatele lui Cho. Fii atent cu asta. Partea din spate nu va fi fericită dacă Joanna sau Muradin îi va zbura.

Talente legate

Amintiți-vă, aveți talente (de exemplu, "Voința lui Gall"), de care nu vă puteți lăsa singur. sau talente (de exemplu, "atracția ruină"), care afectează mecanica competențelor lui Gall.
Spuneți întotdeauna partenerului dvs. despre talentul pe care trebuie să-l cunoască.

Printre alte lucruri, Cho are și talentul de "Ars Cob". Aveți grijă atunci când o aplicați. De asemenea, afectează Galla.

Redarea pe cărți diferite

  • imagistica fantomă. Bătălia veșnică. Mormantul reginei păianjenilor:
Pentru Cho'gall, acestea sunt cărți obișnuite, în care nu există nevoi speciale pentru acest erou. Este jucat aici ca orice alt erou.
  • Golful Blackridge. Curvă golită. Sanctuare sancționate. Templul ceresc:
Pe aceste cărți, trebuie să fiți întotdeauna în evenimentele groase, iar pentru aceasta poziția cea mai favorabilă va fi jocul din exterior. Încercați să ocupați linia de mijloc. Singura excepție este Templul Ceresc. unde trebuie să vă schimbați poziția în funcție de schimbarea în ordinea activării templelor.
  • Mormantul reginei păianjenilor și Golful lui Blackheart:
Două cărți colective, care sunt menționate de mine a doua oară. Faptul este că sunteți cel mai potrivit carcasă pentru colectarea fundului păianjenului (este dureros aceste cristale să arate ca ele) și dublonii. Sunteți suficient de mobil în detrimentul Q și de înlocuirea montantului de la Gall, iar cele groase datorită cantității foarte mari de hp.
  • Edgeul Dragonului. Grădina ororilor:
2 cărți cu monștri, pe care jucătorii îl preiau sub control. Nu încercați să vă așezați în ele. Acest lucru nu este pentru tine.
Pe marginea dragonului, poziția ideală va fi fie top, fie bot. Și poți sta solo. Și pe harta Grădinii ororilor, linia de mijloc va fi preferabilă.

concluzie

În concluzie, vreau să spun că eroul este foarte, foarte interesant. Dar înțelegeți pe deplin Cho, fără a recunoaște Gall, nu veți reuși. De aceea, înainte de un joc complet pe acest erou, trebuie să te familiarizezi și cu a doua personalitate a acestui căprior.

Hyde va fi andocat și actualizat cu timpul.
Dacă găsiți erori, inexactități, sau dacă aveți ceva care poate fi completat cu ghid - scrie în comentarii, sau să mă bat în PM, vă rugăm să rețineți corectate, completate.
Pentru tine, a scris un ghid Gri'Bochek.







Trimiteți-le prietenilor: