Descărcarea de caractere în sistemele dnd (den wilhorn)

De câte ori a repetat lumea. Și încă există cineva care aspiră să dezvolte această temă în felul său și să devină mai deștept decât oricine altcineva. Cel puțin doar pentru tine. Mă consider insensibilă față de această mulțime de suferințe. Adevărul din alte motive, pe care nu intenționez să le explic.







Vreau să descriu nu atât tehnica jocului, cât și regulile procesului de joc, pentru a prezenta o serie de povestiri care vizează afișarea câtorva situații foarte caracteristice.

Cu privire la termenii:
Cuvântul englez Alignment este aproape imposibil de tradus în limba rusă, cel puțin pe scurt și clar. Prin urmare, voi folosi în schimb două cuvinte - caracter și orientare. Nu-mi pasă de pretențiile dvs. la traducerea mea - sunt obișnuită cu asta și o voi folosi. Cei care doresc să strălucească cu erudiția lor - se plâng cu milă de Forumul Traducătorilor. Doar știți că atunci când unul din aceste cuvinte apare în text, înseamnă aliniere. Pentru mai multe detalii, consultați articolul lui McCaviti.
Jucătorul este cel care joacă, rodează zarurile. O persoană reală în viața reală.
Personajul este cel pentru care joacă. Poate fi orice rasă și clasă. Numai în cifre - pe hârtie.

În primul rând, vă voi da două exemple polare ale câștigurilor de caracter: un joc fără orientare și un joc de paladin. În primul caz, în teorie, oamenii nu limitează personajele lor pariau probleme de bine și rău, haos și ordine, și, în opinia lor, sunt libere de aceste convenții. În al doilea caz este reprezentat de paladin, ca chintesența conceptului de „orientare“ - întotdeauna urmați cu strictețe calea bună și legea, și constrâns, aproape Bound, domeniul de aplicare al Codului lor. Și apoi a răspândit gândul copacului, menționând diferite situații care au cel puțin o legătură cu parierea.

1. Un joc fără orientare.
Nici maestrul, nici jucătorii, în procesul de creare a personajului, nu vor să limiteze comportamentul personajului său în nici un fel. Ca urmare, jocul este alăturat de un grup fără două litere magice în partea de sus a foii. Și ce? Desigur, oamenii care nu știu cum să joace sau care nu au mai întâlnit vreodată un joc înainte, vor începe să-și facă nebunia - să se grăbească de la extremă până la extremă. Dar nu voi vorbi despre ei. Să ne uităm la jocul oamenilor care s-au angajat de mult timp în asta, și nu din lipsa de lene și din dorința de a se îmbăta în compania oamenilor inteligenți, ci pentru că le place să joace. În joc, se dovedește că fiecare dintre personaje are un anumit stil, fiecare vine în situații similare, respectiv. Dacă procesul de a juca acest hoț particular necesită furt, fals și alte acțiuni ilegale, hoțul le va face. Jucătorul se obișnuiește cu personajul său, iar avocatul districtului în viață, în joc începe să urce pe buzunarele de pe piață sau pe rucsacurile tovarășilor săi. Grupul reacționează în consecință: hoțul este bătut, dar nu foarte mult - în același timp, ei iau bunurile furate. Dar personajul a primit deja mai bine jucătorul - procesul de joc necesită că hoțul a continuat să fure. În mijlocul unei bătălii mortale, elful este rupt de șirul de arc. Du-te lupta cu o sabie pe care nu are nici un sens - după ce a petrecut câteva minute pentru a înlocui bolta, va aduce tot mai multe beneficii. Dar cureaua, în locul potrivit, în buzunarul rucsacului, nu. În plus față de hoțul ei, nu are pe cine să fure și nu a făcut-o din rău, ci din practică, așa cum susține în mod constant el însuși. Elf își scoate sabia și se duce să lupte, este rănit rău, iar după luptă trebuie să se tragă de trei zile. Hotul, desigur, va ajunge pe nuci, când totul este clar, dar acest lucru nu va schimba situația. Dacă un hoț ajunge în închisoare, grupul cu toate mijloacele și mijloacele încearcă să-l scoată de acolo. În ciuda faptului că atunci vor pierde din nou lucruri valoroase. Situația este familiară multora. O concluzie? Hoțul își joacă neutralitatea haotică, în ciuda faptului că foaia sa nu are aceste două litere.

3. Eu sunt cel mai rău!
Am întâlnit adesea oameni care doresc să joace personaje malefice și cred că dacă o persoană nu este familiarizată cu conceptul de "pariere", el dorește mereu să meargă rău.
- Eu sunt un drow-elf ", a strigat unul," cu bucurie voi tăia, ucide, dezmembra totul. (pentru a continua la discreția sa, și în măsura în care este depravată)
Drow elf, desigur, nu l-am lăsat. Lasă-l să încerce să o joace mai întâi, pentru că oamenii sunt capabili să facă mai mult decât atât, și nu în rasă. Jocul este pornit. Luptele, ambuscadele, drumețiile lungi, unele rune misterioase pe fiecare perete sunt zgâriate. Booze în oraș, excursii pentru componenta necesară pentru a vindeca unul din grup. Și încă mai aștept - o lună, o secundă, o treime. Când se va manifesta marile EVO în acțiunile acestui om. Și - nimic. Eu însumi aș fi aranjat trei sau patru fapte rele pe joc. Ar fi înființat un grup și un magician oraș în oraș și ar fi luat comorile din casă. Aș fi aruncat o mică patrulă cu un pumnal în cârligul calului, aș fi luptat cu grupul - ce fac aici? Au ars câteva sate - au refuzat să ofere gratuit tot ce era necesar. Un bagheta pentru a runa pukalyakal că grupul nu a mers la locul în care slava, ci la locul unde banii. După un băutură pentru a arde o tavernă - cel mai drăguț lucru. Și doar pentru a înlocui sau strica componenta necesară pentru tratament - DM comandat el însuși (în mod figurat vorbind). L-am întrebat de ce-i lipsește toate astea? Ei bine, acesta este un fel de răutate! a fost răspunsul. Omul nu a reușit să treacă prin faptul că, în aceste mijloace, viața personajului rău continuă. Acestea nu sunt întotdeauna inofensive, nu sunt întotdeauna glume și fac o viață mereu încrezătoare în sine și întotdeauna un răufăcător fricos.







6. Fata din joc.
Dacă există o fată în grup, atunci destul de des există situații dificile. Nici măcar nu menționez posibilitatea de a juca sexul opus - diferența în psihologie este prea mare. Exemplu: când am jucat pentru prima dată (a fost cu mult timp în urmă), trupa a mers timp de două luni, iar apoi o fată a venit la noi. În chiar prima dimineață a jocului ei, sa dus să se spele la fântână - nimeni nu se gândise la ea în fața ei. De asemenea, nu vorbesc despre jocuri în care fata este același mecanism de luptă și de a face experiență, precum și restul. Dacă grupul are experiență, atunci ele încetează să mai fie astfel de automate, iar fata din caracterul abstract devine o ființă care face sex. Asta vreau să spun despre asta. Faceți imediat o rezervare - mi-e dor de situații când fata are atașamente personale față de cineva de la jucători. În mod inevitabil, vor exista situații în care diferite personaje care nu sunt jucători sau chiar grup propriu vor începe să-și arate interesul față de personaje. Cum reacționează o fată la asta? Aici NPC, începe să adere dureros la fata, face propunerile ei indecente. Sau propriul paladin îi dă semne de atenție, dă flori, își proclamă numele în turnee. Nu credeți că încercați doar să intrați în pat - acesta este un joc. Nu vă îngrădeați totul și totul, ci caracterul vostru.

7. Conflictele jocurilor
De foarte multe ori se întâmplă că în cadrul grupului există unele conflicte, sau personajul care a jucat de mult timp, moare în misiune. Unii încep să transporte emoții personale ale personajului lor în viața reală - este proastă. Odată ce am jucat în partid, m-am certat. În modul a fost planificată o situație fără speranță - partidul se transformă într-un dragon care are nevoie de o sabie magică. O astfel de sabie din grup este doar un paladin, iar el este unul de familie - a trecut de la tată la fiu. Pentru un paladin, este imposibil să se împartă cu o astfel de sabie, dar altfel dragonul va ataca și va pune întreaga petrecere. Situația rapid și fără suferință mentală a fost rezolvată - Paladin adunat deja pentru a ataca dragonul, a fost în spatele uimit lui pitic, iar sabia sa dus la dragon. Păcatul paladinului nu putea fi transmis în cuvinte. Dar, de asemenea, era imposibil să transferăm durerea jucătorului. El a fost supărat pe expertul, care a alunecat o situație pe joc pitic - soluția destul de urât la problema, și tuturor celorlalți, care nu au fost împotriva unei astfel de soluții. El nu mai comunică cu noi. Dar ar merita să părăsiți aceste relații personale în joc și nu să le transferați la viață. Deși. Și în viață există astfel de situații.

8. Tehnologia în lumea magică - 1
Aș dori să menționez așa-numitele "cunoștințe non-jucător" ale personajului. In joc personajul are o cantitate finită de competențe - aptitudini, fapte și profesii, aptitudini, treytov, dizadvantazhey, suna-l ceea ce vrei. Dar jucătorul știe mult mai mult! Având cunoștințe la nivelul clasei a zecea, știe deja mult mai mult decât orice personaj fantezist medieval. Și apoi există situații incomode. Jucătorul spune: "Arată-mi harta." Și cum pot să-i arăt o hartă dacă personajul său în cartografie nu înțelege? Orice persoană modernă va înțelege ceea ce este indicat pe o bucată de hârtie. Dar personajul fantastic medieval nu înțelege acest lucru! Dacă el este să rămânem la punctul de pe hartă și spune: „Noi - Aici“, va fi o lungă perioadă de timp să se gândească cum se pune pe o bucată de hârtie, nu numai întregul grup, dar caii lor. Sau așa - orice persoană modernă știe că, dacă în anumite proporții se amestecă azotatul, sulful și cărbunele, praful rezultat va exploda violent. Și în joc, pitic nostru experimentat spune: „Dar eu cumpăr un minut de sulf, salpetru și cărbune, și începe amestecarea lor în diferite proporții, arderea amestecului rezultat.“ Că eu, ca stăpân, pot răspunde la această întrebare? Trimiteți doar. Vino cu alte ingrediente. Un exemplu puțin mai complex: gnome-mecanicul menționat mai sus a văzut încă o dată că aburul se ridică deasupra cazanului. "Și de ce să nu umpleți această minge imensă de cârpă impermeabilă?" se gândi el. Iată un exemplu de bază decentă de joc, adusă la inventare. Dar totuși această situație este incorectă din punct de vedere al gameplay-ului. Milioane de oameni și oameni răi din lume privit aburul în creștere din oală, și o dată cu balonul nu a fost inventat, astfel încât un caracter specific și nu strălucește.

9. Tehnologia în lumea magică - 2
Adevărat de la maestru, puteți aștepta și excepții. În lumea mea există un stat local, în care imprimarea este larg răspândită. Unul dintre jucători a decis să-și imprime cartea de vrăjitorie. Știu că acest lucru este imposibil, că este interzis de reguli. Dar mi-a plăcut originalitatea acestei idei - acum brazda magică a ducatului Astor este dotată cu vrăjile tipărite. Sau altfel. Într-o zi, trei pitici într-unul dintre jocuri au decis să întărească ușor zidurile camionului lor, temându-se de atacul nomazilor în stepi. În loc de un perete convențional din piele perdea sunt realizate din două straturi de plăci subțiri ambalate crestate în cruce cu lacune. Adevărat a trebuit să recurgă la al doilea cal și să întărească axul. În următoarea campanie, unul dintre cai a fost ucis de o săgeată fără stăpân - iar în următoarea așezare proiectul a fost îmbunătățit. Camionul a fost complet redesenat, iar caii au fost puși în centru - sub capacul zidurilor. În peretele din față, de asemenea, au fost deschise tăiate - pentru a vedea unde să conducă. Piticii înșiși trăiau pe poduri înguste de-a lungul zidurilor și pe asemănarea mezaninelor. Pentru a completa imaginea în acoperiș taie o gaură circulară cu o bordură, a adus la ea și a acoperit capac scara din lemn, cu instalat în interiorul unui arbaletă cu sarcină multiplă. Design destul de logic, din punctul de vedere al Evului Mediu - nu de masă, ci de bucată. Orice progres tehnologic au făcut - doar improvizate colectate structură absurdă peste care a râs în sate, dar asta nu ți-a salvat viața în deșert. Asta e doar pentru atac, nu a fost bine - prea voluminos. Pentru atac, au ieșit afară.

10. Tehnologia în lumea magică - 3
Este inutil să introduci tehnologie în lumea magică. De obicei, același lucru se poate realiza, cu costuri mult mai mici, prin magie. De aceea, aproape toate lumile magice au înghețat în dezvoltare la nivelul Evului Mediu. Uneori, târziu - cu arme de foc primitiv, praf de pușcă a fost plecarea unora dintre procesului de alchimice și a fost adaptat conducător întreprinzător pentru propriile lor scopuri. Uneori devreme - în cazul în care poșta lanțului este considerată partea de sus a civilizației, iar pentru arbori ei ucid fără nave și consecințe. Cel mai adesea mijlocul - perioada de glorie a cavaleriei. Deși împreună cu excepții în favoarea tehnologiei poate fi inversa - fantezie lume înghețate în dezvoltare la nivelul de antichități, sau chiar din epoca pietrei, de asemenea, va fi destul de interesant pentru a paria. Îmi amintesc încă cel mai bun trib razboinic numit „Ygym-uh-taur“, ceea ce înseamnă - „o suliță străpuns trei“, și trei dintre prietenii săi, care au decis ca din burta de dragon, puteți obține un incendiu care poate transporta, și să-l primiți atunci când aveți nevoie de ea.







Trimiteți-le prietenilor: