Crearea unei roți cu modificator pentru gta

Folosind acest articol, vei învăța cum să faci o roată folosind ZModeler.

Pentru a face acest lucru, vom folosi un instrument numit Splines (Linii). Definiții mici pe linii:






Spline-ul este o secvență arbitrară de puncte care se conectează între ele prin linii, ele nu aparțin niciunui obiect. Linii au două niveluri în ZModeler'e:
spline
- mișcați linii întregi
Spline-noduri
- mutați sau editați liniile după puncte
Pentru a crea un Splines (Linie), trebuie să selectăm CreateSpline și să alegeți una din cele 4x. În acest caz, avem nevoie doar de CreateSplineLinestrip.
Acum mergeți direct la crearea roții.
Selectați instrumentul CreateSplineLinestrip și faceți următoarele ca Front View:







aranjați punctele după numere. Acesta va fi scheletul roții noastre viitoare!
Când terminăm cu asta, trebuie să facem roata în jur - e ușor. Pentru a face acest lucru, vom folosi instrumentul CreateSurfacesRevolution - acest instrument va face scheletul roții rotunde! =) Dar pentru asta, uitați-vă cum funcționează:

Realizând modul în care funcționează, mergeți la roata noastră. Treceți la vedere laterală (Vedere din dreapta) și selectați instrumentul prin care vom roti, în cazul în care acesta este deja selectat, faceți clic pe linia (punctul nr 1) și apoi faceți clic pe punctul 2, după cum se arată mai jos:

După aceasta, veți vedea o casetă de dialog:

faceți așa cum se arată în el și faceți clic pe butonul Ok.
Acum puteți șterge linia (Spline), selectați, mutați cursorul pe Linie și apăsați tasta Ștergere. În cele din urmă, această roată se dovedește:

Dacă sunteți bine la utilizarea liniilor (Splines), atunci puteți crea roți mult mai bune decât asta! =)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: