Schimbări de clasă "cataclysm" druid - druid -if (ghiduri de cursuri wow) - ghiduri pentru clase wow

Suplimentul World of Warcraft: Cataclismul va aduce o mulțime de schimbări în talentele și abilitățile diferitelor clase. Vă aducem la cunoștință o scurtă trecere în revistă a inovațiilor pentru druizi. Desigur, această descriere nu va fi exhaustivă. Revizuirea noastră doar scurtă povestește despre schimbări interesante care vor avea loc în curând. Deci, hai să începem!







Noi abilități ale druidei

"Wag". Devine disponibil la nivelul 81. Vraja provoacă răni sângerând pentru inamici în termen de 10 de metri, luând sănătate la fiecare 2 secunde timp de 6 secunde. Timp de recuperare - 5 secunde, cost - 25 de unități. furie. Scopul introducerii capacității - de a prelungi durata de rotație suportă o cantitate sposobnost.Na de sângerare va afecta talentul, de exemplu, „Glisează“ cauzeaza mai multe daune la ținte sângerare.

- Un avertisment de avertizare. Devine disponibil la nivelul 83. Mărește viteza de mișcare a țintelor prietenoase pe o rază de 10 metri cu 40% timp de 8 secunde. Timpul de recuperare este de 3 minute, nu necesită resurse. Abilitatea poate fi folosită sub formă de pisică sau urs. Este posibil să existe un talent care să vă permită să reduceți capacitatea de a restabili capacitatea unui druid sub forma unui urs. Scopul introducerii abilității este de a da druidului, sub forma unui urs sau a unei pisici, capacitatea utilă întregului grup și aplicată situației.

Ciuperca sălbatică. Acesta devine disponibil la nivelul 85. În zona aleasă, crește o ciupercă magică, care devine invizibilă după 4 secunde. Oponenții care atacă ciuperca o aruncă în aer. Ca urmare, ciuperca provoacă daune asupra zonei, semnificativă, în același timp și în același scop. Druidul poate provoca, de asemenea, o detonare timpurie. Nu există timp de recuperare, capacitatea este aplicată instantaneu. Intervalul este de 40 de metri. În general, capacitatea va fi în cerere între druizii cu specializare în ramura "Echilibru". Vor exista, de asemenea, talente care sporesc această abilitate.


Schimbări în abilități și mecanică

În plus, vor apărea nu numai noi abilități, ci și unele vechi se vor schimba și ele. Această listă este departe de a fi completă, dar va da o idee despre particularitățile viitoare ale ramurilor talentului.

  • În plus față de Cataclysm, toate vrajiile de vindecare treptată vor fi îmbunătățite de efectul critic și de viteza personajului. Viteza nu va scurta durata vrăjii, ci va crește rata ceasului declanșării lor. Viteza va afecta, de asemenea, viteza de recuperare a energiei sub masca unei pisici.
  • Spre deosebire de alți vindecători, Druizii nu vor primi noi vrăji vindecătoare. Lor suficient deja, iar sarcina noastră - pentru a găsi o nișă pentru toată lumea. Druid ar trebui să poată să producă simultan rezervor și colegii auto vraja „-Lifebloom“ band „Hrănește“ și „recuperare“ si ajuta la rănit ușor „întinerire“.
  • Vrem să extindem uneltele druidului sub forma unei pisici și să aprofundăm dezvoltarea talentului ursului. În cazul în care un druid cu o specializare în „Forța fiarei“ ocupă o nișă cu un rogue, războinic și șamanul în ramura „îmbunătățire“, el trebuie să aibă un pic mai mult efectul de levier, și mai presus de toate, capacitatea de încredere pentru a întrerupe vrăji. Și ursul va trebui să apese mai multe butoane, pentru că acum diferența dintre procesul de încărcare și deteriorare este prea ascuțită.
  • Efectul "pielii de stejar" nu poate fi eliminat.
  • Vom spori daunele provocate de abilitatea Mangle (pisică) în măsura în care daunele produse de druid nu scapă prea mult când nu poate folosi abilitatea "Shred".
  • După schimbările din mecanica dispulzării vrăjilor, druizii își vor pierde capacitatea de a "elimina otravă". Druizii specializați în ramura "Vindecare" vor putea pune puncte în talentul "Spelling casting". Poate fi aplicată la obiectivele prietenoase. Toți druizii vor putea totuși să folosească abilitatea "Sângerarea Poison" și "Ridicarea blestemului".

Schimbări în talentele vechi și în noile talente
  • "Arborele vieții" va înceta să fie un talent pasiv și va primi un timp de recuperare, cum ar fi "Metamorfoza". Din punct de vedere al mecanicii, druizii se află într-o poziție în pierdere în comparație cu alte clase de vindecare. Pentru a se vindeca la fel de eficient ca vindecătorii altor clase, druizii sunt forțați să abandoneze multe talente utile, inclusiv capacitatea lor de a ataca, printre altele. Încercăm să evaluăm cu exactitate avantajele pe care Druidul le oferă aspectului Arborelui Vieții. Va fi corect dacă talentul dă capacitatea de a întări tratamentul sau cumva începe să schimbe efectul vrăjilor de vindecare. Druidul în forma copacului nu poate fi expulzat (poate că această restricție va fi aplicată negustorului într-o stare de metamorfoză). În plus, vrem să actualizăm modelul arborelui, astfel încât acesta să fie mai plăcut să se ia această formă pentru druid. Ni se pare că druizii arată rareori armura lor și vom să ne asigurăm că cel puțin o față de copac talentul druid, unde isi petrece cea mai mare parte a timpului, a fost antropomorfic. Adică, mai mult ca un elf de noapte sau tauren (și în curând și troll sau worgen).
  • Vrem ca rotirea abilităților druidului sub masca unei pisici să fie mai puțin rigidă. Acele aspecte ale gameplay-ului pe care îl vorbeau drubiții, vom pleca. Dar nu vrem să pedepsim jucătorii dacă uită să folosească în timp "Râul Sălbatic" sau "Rănile profunde". Modificările vor fi introduse împreună cu creșterea duratei "Mangle", așa cum am făcut în actualizarea 3.3.3.
  • În ramura "Balanță" va exista un nou talent - "Sursa naturală". El va face vreo pagubă fie din forțele naturii, fie din magia arcanească, în funcție de elementul care lovește o lovitură mai puternică (și, eventual, ambele). Această vrajă afectează contorul de capacitate "Eclipse" (detalii de mai jos). Timpul de recuperare este de 10 secunde. Creșterea talentului "sursă naturală" va reduce, de asemenea, viteza de mișcare a țintei.
  • În ramura "Vindecare" va exista un nou talent - "Blooming". Dacă personajul este vindecat cu un efect critic, germenii vindecători vor apărea la picioarele lui.
  • Pisica si ursul vor avea capacitatea, echivalentul "Pink" sau "Zubotychin". Nu va afecta deteriorarea sau nu va afecta timpul total de recuperare și va întrerupe folosirea vrăjii de către inamic. Această abilitate este necesară de druizi și camarazii lor în temnițe și raiduri și va fi utilă în PvP.
  • Vrem ca cei care se specializează în ramurile "Balanță" și "Puterea fiarei", aveau o gamă bogată de abilități de utilizare în arenă. Aveti nevoie de astfel de capabilități, care va da druid cu o specializare în „Forța fiarei“ se simt în condiții de egalitate cu războinic și armurier Druid ramură „Balance“ - Mage sau Warlock. Nu uitați că, în adăugarea lui Cataclysm, imaginea PvP poate arăta destul de diferită - la urma urmei, accentele vor rămâne în câmpurile de luptă competitive.







Mastery: bonusuri de specializare pasivă Puterea fiarei (pisica)
  • Atacul de putere
  • Crize de distrugere a corpului
  • Umflarea daunelor
cicatrizare
  • tratament
  • meditație
  • Mărirea vrăjilor de vindecare treptată
  • "Eclipse". Talentul va deveni o vrajă de clasă, iar frecvența efectului său va fi mai previzibilă. Druizii specializați în magie vor avea un element de interfață nou care va echilibra imaginile lunii cu soarele. După aplicarea unei vrăji magice arcane, elementul se va schimba spre imaginea soarelui, indicând că vrăjile cu daune cauzate de forțele naturii sunt în prezent întărite. După aplicarea vrăjii cu daunele cauzate de forțele naturii, elementul se va schimba spre imaginea lunii, indicând faptul că în momentul în care vrăjile magiei arcane sunt întărite. Această inovație va determina druizii să folosească alternativ vrăji cu daune cauzate de forțele naturii și magie arcane, ceea ce va întări echilibrul jocurilor.
  • Daune din sângerare și "apărare sălbatică". Cei care se specializează într-o ramură a „Feral“, primi imediat două seturi de bonusuri pasive, dintre care unul va acționa pentru Druids în Ursul formă, celălalt - în Cat Form. "Apărarea sălbatică" vă permite în acest moment să absorbiți daunele primite de urs datorită loviturilor critice provocate de ele și, în plus, va fi îmbunătățită.
  • Întărirea vrăjilor de vindecare treptată. Vrajile de vindecare treptată vor readuce sănătatea la ținte otrăvite într-un volum crescut. Mecanica amplificării va fi similară mecanicii unui șaman-vindecător, dar numai tratamentul va avea loc treptat. În designul nostru, în plus, druizii vor folosi o gamă mai largă de vrăji, astfel încât diferența dintre tratamentul treptat și cel direct va deveni vizibilă.
  • „Răzbunarea“. Scopul bonus pasiv - pentru a menține nivelul adecvat de daune cauzate în rezervor și, prin urmare, provoacă o amenințare în măsura în care ambii luptători obține echipamente noi, de învățare plus. Toate clasele care au o specializare pentru tanking vor vedea "Vengeance" ca un bonus pasiv pentru a doua ramura a talentului.

De fiecare data cind un tanc provoaca daune, Vengeance impune un efect pozitiv asupra ei, crescand puterea de atac cu 5% din daunele provocate. Efectul este rezumat și poate ajunge la un indicator egal cu 10% din starea de sănătate a personajului care nu este afectat de efectele pozitive. Ne așteptăm ca în timpul luptelor cu șefii, tancurile vor fi în mod constant sub influența unui efect care mărește puterea de atac cu 10%. Cinci și zece la sută de bonusuri sunt acordate cu o investiție de 51 de puncte în filiala "Puterea fiarei" și suprapusă pe druid sub forma unui urs. La niveluri scăzute, aceste valori vor fi mai mici.

Vă rugăm să rețineți că aceste bonusuri sunt acordate doar druidului sub forma unui urs, care a investit majoritatea punctelor de talent în ramura "Puterea fiarei". Druizii care se specializează în alte ramuri sau sunt sub masca unei pisici nu vor câștiga acest câștig. "Vengeance" ne va permite să aderăm la direcția existentă în dezvoltarea armurii pentru rezervor: caracteristicile armurii vor spori într-o anumită măsură daunele, dar vor afecta în principal supraviețuirea rezervorului. De regulă, druizii chiar și armuri pentru tancuri sunt întărite de caracteristici bune de atac, astfel încât efectul "Vengeance" poate să nu fie atât de vizibil. Obiectivul general al acestui bonus pasiv este egalizarea daunelor provocate de clasele cu patru rezervoare.


Sperăm că v-ați bucurat de această revizuire preliminară și dorim să auzim primele impresii și gânduri despre informațiile furnizate. Rețineți că aceste informații se aplică proiectului în construcție. În ceea ce privește testarea beta a abordărilor adiționale Cataclysm, aceste informații se vor schimba și vor fi completate în funcție de rezultatele testelor și feedback-ului.







Trimiteți-le prietenilor: