Dragonshard Passage

Conform legii genului

Dragonshard - RTS cu elemente de rol, ceea ce înseamnă că nu vă veți înșela dacă decideți că este posibil și necesar:
  • să construiască baza și să producă trupe pe ea și să creeze tot felul de îmbunătățiri;
  • să organizeze colectarea de diverse resurse, precum și împrăștiate pe premii ale cărților;
  • Duceți soldații în luptă, înconjurați-i cu un "cadru de cauciuc";
  • setați grupurile atribuite tastelor numerice;
  • să acumuleze experiență și niveluri de luptători;
  • utilizați în mod activ abilități și vrăji speciale.

Există două campanii, un mod de rețea și un mod de luptă - o singură bătălie.







Opriți-vă, opriți-vă! Scoateți căscatul. De fapt, totul este mult mai interesant. Ți-am spus programul obligatoriu - "pentru cei care nu au văzut niciodată Warcraft III în viața lor". Și acum - detaliile, care, ca de obicei, și conțin întreaga esență a problemei.

Astăzi în arenă.

Deci, în jocul mare pentru inima lui Siberius (vezi "Ce este Dragonshard?") Participă:
  • În colțul albastru: Ordinul Flacării. Noble războinici, care poartă bine și lumină, uneori - contrar rațiunii, dar mai des foarte bine pentru bine. Pentru aceasta au nevoie de un mare artefact - Inima menționată mai sus. (În Aberron nu este întreaga "parte luminoasă a puterii" consideră Ordinul o personificare a binelui, dar este o poveste complet diferită.)
  • În colțul roșu: umbrele. Răul este subteran și de suprafață, lacom, insidios și superb. Ei sunt dornici să folosească Inima de Seaberis pentru a-și consolida propria putere. Pentru marele regret al Evilului Genius, să-și apere interesele și să devină Domnul Negru Negru în cadrul campaniei nu va reuși; Pentru recuperare este necesar în jocuri single și într-o rețea.
  • În colțul verde (da, inelul este triunghiular.): Șopârle. Aceștia sunt singurii care știu ce este inima lui Siberius și de ce este cu adevărat necesar.

Acest lucru este interesant: imaginea șopârlelor, păzitorii planului antic, oamenii care deservesc modelele originale ale universului - provine din universul lui Warhammer. De acolo, cu toate acestea, împrumută generos ideile nu numai ale lui Dragonshard, ci și Warcraft-ul foarte clar. Șoimii de la Dragonshard, deși continuă să-și servească trecutul, însă ei înșiși nu-și amintesc și nu o înțeleg.

Echipa fiecărei părți este formată din:
  • Aleși - campioni. Există patru dintre ele pentru fiecare cursă, dar numai un jucător participă la misiune, la alegerea jucătorului.
  • Căpitani - eroi "obișnuiți", sunt produși în clădiri.
  • Soldații sunt suite de căpitani, care se alătură automat la creșterea nivelului de căpitan.
  • "Juggernaut" - un monstru mare și teribil, care există în specia singulară și singură pe rasă.
Cei aleși în nivele nu cresc, pentru că ei sunt deja mari eroi, toți au trecut și au depășit. Abilitățile lor, de regulă, sunt trei:
  • prima este pasivă și mărește orice parametru al tuturor forțelor aliate;
  • al doilea este activ și se reîncarcă cu timpul;
  • al treilea este activ, iar pentru reîncărcare se cere ca eroul să aducă un anumit număr de daune inamicului (ceva asemănător cu conceptul de furie din epoca mitologiei). Această capacitate - principal și, de regulă, unul este capabil de a schimba cursul de luptă, eroul de multe ori nu iau parte chiar în ea - este de multe ori raza de acțiune nu este limitat. Adevărat, pentru reîncărcare încă mai trebuie să lupți.

Căpitane și soldați

Căpitanul este un erou obișnuit. Nivelul său este determinat nu de experiența personală, ci de numărul de îmbunătățiri făcute pe bază, ceea ce, la rândul său, necesită costurile experienței acumulate de armată. Cu alte cuvinte, ați câștigat experiență în luptă și aveți libertatea de a decide cine să ridice nivelul pentru el - vindecători, pușcași, soldați? După aceasta, nu numai toți căpitanii de tipul dat ajung la nivelul lor, dar "nou-născuți" apar imediat cu el.

Nivelul, pe lângă îmbunătățirea caracteristicilor și adăugarea de abilități speciale, permite căpitanului să recruteze soldați. Soldații sunt ca o escortă a unui căpitan, ei nu acționează singuri, ci susțin doar pe conducătorul lor (și îl servesc ca și alte hit-uri, printre altele). Căpitanul își poate restabili detașamentul apropiindu-și orașul.

Sub pământ, în Khyber, soldații nu lucrează: este opera eroilor.

Piatră, foarfece, hârtie

Există cinci tipuri de atacuri: o arma (fizicul), otravă (substanță toxică, inclusiv de cele mai multe săgeți), foc (foc), magie (toate atacurile magice, dar foc) și Fury (Fierce: un tip special de atac, care este rezervat pentru elita și juggernautilor ). Fiecare luptător are exact o modalitate de a face daune - și rezistență diferită la 4 tipuri de atacuri (la a cincea, Fierce, nu există stabilitate pentru nimeni).

Acest lucru este important: de aceea atacurile aleșilor, deși la prima vedere nu prea puternice, "în medie" sunt mai puternice decât toate, cu excepția juggernautului.

Interesant este faptul că, de obicei, 3 din 4 tipuri de rezistență sunt în intervalul 65-85%, iar restul - 0-25%. Aceasta înseamnă că pentru fiecare luptător există un tip de atac, care pentru el este de aproximativ trei ori mai eficient decât toate celelalte (cu excepția lui Fierce, din nou).

Cu alte cuvinte, distribuind în mod corect atacurile luptătorilor, veți obține un efect mult mai mare. Metoda de "toată lumea de a bate pe aceasta" este ineficientă în medie. Doar elitei și juggernautilor nu le pasă cine să distrugă.

Parametrii detaliate ale trupelor se arată în tabel, dar lângă descrierea fiecărui tip de luptător îl va da atacul și tipul de vulnerabilitate: este - cel mai important lucru să fie conștienți de propriile lor și trupe inamice.

Care este sensul zborului?

Multe trupe din Dragonshard zboară. În această abilitate, există plusuri și minusuri.

Flyingul nu poate fi atacat în luptă strânsă - pentru oricine, cu excepția altor fluturași. Este frumos, deși trebuie remarcat că mai mult de jumătate din trupe pot să tragă aici, ca să nu spunem - aproape totul. În plus, traversează cu ușurință prăpastia, pădurile și alte obstacole. Și este destul de valoros, pentru că hărțile locale sunt adesea similare cu labirint, și posibilitatea de a merge la spate inamicului, Othman de protecția cetate, este în valoare de ceva.







Ca despăgubire, ei nu pot extrage resurse și coboară în temnițe. Interdicția de a părăsi cerul, la rândul său, este împiedicată într-un alt sens: nu se poate trata cu odihnă. Prin urmare, dacă vă bazați pe aviație, nu trebuie să uitați despre întărirea vindecătorilor.

Orasele pot fi construite nu numai acolo, ci numai pe șantierele de construcții special pregătite. Care sunt de două tipuri: mari, pentru 16 clădiri (Nexus) și mici, pentru 4 (Expansion). S-ar părea că un spațiu mare este suficient cu o răzbunare: producem căpitani de numai 10 specii, plus unele construcții speciale. Dar nu este așa: este faptul că fiecare clădire este suficientă pentru a ridica nivelul de luptători de tipul potrivit doar cu unul. Asta este, vreau preoții celui de-al 5-lea, maxim, dacă arătați 4 Lorehold'a. În misiunile mari, unde există o șansă reală de a crește o super-armată, trebuie adesea să alegeți o specializare.

Acest lucru este important: pentru a dezvolta căpitanii la un nou nivel, nu trebuie doar să construiți destule clădiri - ele trebuie, de asemenea, să stea alături. Pe celulele vecine.

Există o limită a numărului de căpitani angajați: 1 pe clădire, în valoare de nu mai mult de 20. Dar un cuier greu de clădiri nu este: adică, într-o singură Lorehold sunteți liber să angajeze cel puțin zece preoți, dacă există orice dorit 9 clădiri. Limitare - numai pentru suma.

Resurse - trei: aur, dragonshards și experiență.

Nu vom vedea o mină cu nisip auriu aici - îmi pare rău, nu Warcraft. Aurul este luat din luptă - de la monștrii neutri și - cel mai important! - din cuferele și dulciurile din temniță. În plus, acesta treptat "picurează" peste clădirile orașului, dar dacă aveți nevoie să faceți rapid și mai mult - trebuie să echipați expediția la Khyber. Aceasta este - o ocazie pentru unul dintre primii trupe să facă hoți: în Khyber există multe capcane, iar unele din cufere sunt blocate.

Aurul este necesar pentru întreaga construcție și producție de trupe.

Această resursă minunată are loc sub formă de pachete mari și mici de cristale albastre. Trebuie să fie colectate, pe care orice căpitan (cu excepția fluturașilor) și chiar cel ales este potrivit. Deși fiecare rasă are o persoană de resurse care o face mai repede.

Cristalele se găsesc atât pe pământ, cât și subterane. Dar pe pământ, vom umple această resursă: într-o furtună, din când în când, un pachet greu de cristale cade din cer.

Ei au nevoie de același lucru pentru ceea ce și de ce aur, deși în cantități mai mici. Pentru mai multe trupe "magice", de regulă, au nevoie de mai mult.

Experiența provine din bătălii, este câștigată pentru întreaga armată și se duce la dobândirea de noi niveluri pentru trupe. Desigur, cu cât este mai mare nivelul dobândit, cu atât este mai scumpă această operațiune. Este adesea mai ieftin să "dezlănțuiești" un nivel al tuturor decât o singură persoană - până la limită, astfel încât să-ți ajustezi dorințele cu oportunități.

Majoritatea clădirilor care se construiesc în orașe sunt "fructele" trupelor respective și nu există absolut nimic de discutat acolo. Dar există clădiri speciale - monumente: ele nu se fabrică, ci măresc parametrii trupelor construite în oricare dintre clădirile vecine.

Lipsa lor, de fapt, una: construirea de monumente este într-o oarecare măsură contrară producției de luptători de nivel înalt. Formal, este posibil să se atingă un nivel de 5 soldați, împreună cu monumentul (în acest scop, este necesar să se construiască o plodilnyu în apropierea monumentului și 4 - pe partea), dar se consumă prea mult spațiu.

Iată câteva monumente:
  • Monumentul puterii. Aur - 200, cristale - 275. Creșterea daunelor.
  • Monument de vitalitate. Aur - 100, cristale - 100. Creste loviturile.
  • Monument de claritate. Aur - 100, cristale - 100. Creste energia.
  • Monumentul Valor. Aur - 75, cristale - 75. De două ori accelerează formarea trupelor. Doar pentru Ordin.
  • Monument de Haste. Aur - 150, cristale - 200. Mărește viteza. Doar pentru șopârle.
  • Monumentul umbrei. Aur - 150, cristale - 200. Face o deghizare. Numai pentru umbrele.

În realitate, puterea și umbra sunt folosite, rareori Haste și Clarity.

Pe hartă - atât pe uscat cât și subteran - există momente când se întâlnesc "locuri de putere". Ele dau un plus în partea care a vizitat-o ​​ultima dată. Nu uitați să le apropiați.

Khyber - lumea subterană a lui Aberron - joacă un rol crucial în Dragonshard. Nu este doar o a doua carte paralelă cu cea principală (așa cum se întâmplă de obicei cu lumea subterană în jocuri) - este o lume complet diferită, trăind de alte legi.

În primul rând, așa cum am menționat deja, soldații și aerienii nu au voie să intre.

În al doilea rând, acolo vă puteți relaxa - în acest mod, sănătatea și energia sunt restaurate mult mai repede, dar cu prețul vulnerabilității. Acest lucru este mai important decât pare. De ce nu poți dormi la suprafață? Nu am idee. Poate lumina interferează?

În al treilea rând, există capcane și cufere închise. Capcanele de aici sunt grave, iar după prima operațiune nu se opresc, deci fără un hoț (chameleon, ascuns) sau un erou cu abilitatea de a le elimina în temniță, pur și simplu nu este nimic de făcut. Hoțul nu este singurul care elimină capcanele, ci doar le vede. Nu vă lăsați amăgiți de siguranța imaginară.

Acest lucru este important: capcana poate fi reîncărcată, astfel încât să funcționeze împotriva vrăjmașilor voștri. Din nefericire, monștrii care păzesc comoara nu sunt foarte îndrăgostiți de ea. Dornici să se grăbească în urmărire, și nu toți sunt capabili să ademenească capcana.

În al patrulea rând, există, de obicei, o mulțime de uși încuiate (de care aveți nevoie de o cheie de deblocare sau de deblocare), cufere (care distrug hoții) și alte detalii ale mediului, caracteristice aventurii de rol.

De cele mai multe ori, primul lucru pe care trebuie să-l ocupați este echiparea unei expediții pentru comori. Prin urmare, veți avea nevoie de un cracare, precum și de o echipă de luptă: o pereche de vindecători, o pereche de luptători, dacă este posibil - un shooter sau un mage de sprijin. Ordinul recomandă un tracker de nivel 2 (dacă există, din nou): șobolanul său caută calea și reduce riscul pentru unitate.

O mare mulțime în Khybere este cel mai adesea neapărat necesară - în coridoare înguste, ele intervin numai unul cu celălalt și chiar uneori se încadrează într-o capcană. În general, după ce ați văzut capcana, este mai bine să lăsați forța principală la distanță.

Câteva despre obiectivele

Pentru fiecare misiune a campaniei, suntem desemnați puncte care pot fi apoi cheltuite în magazinul "recompense" pentru articole utile și amplificări pentru elită.

Punctele sunt date nu numai pentru quest-uri, ci și pentru:
  • timp;
  • economisirea resurselor;
  • abilitatea de a obține cu mijloace limitate (minim de eroi, fără apărare fixă ​​și așa mai departe - în funcție de misiune).

De regulă, nu este dificil să finalizați toate questurile, ci să obțineți alte plusuri, cu excepția timpului - este foarte dificil. Ceea ce dă un interes suplimentar jocului: pentru a obține medalii de aur peste tot, nu spun - scorurile maxime posibile, numai maestrul va fi capabil să.

Pe lângă faptul că este necesar pentru monstru principal, este puternic inexplicabil și pe lângă muște, distrugerea sa este foarte problematică (dar nu permite folosirea lui în Khybere).

Prima abilitate a incinerării phoenix (Immolation) - se ocupă de cea mai puternică lovitură într-o zonă mică din jurul păsării. Al doilea strigăt de război (War Shriek) - încetinește viteza de mișcare și atacurile tuturor dușmanilor din rază.

Toate acestea impun o tactică nemaipomenită: să zboare în mijlocul inamicilor, să dezamorseze abilități speciale și să zboare departe "pentru a reîncărca".

Acest lucru este important: împreună cu eroul Amator, Phoenix-ul poate "bombarda" o armată întreagă, în timp ce regimul de utilizare liberă a abilităților este în vigoare. Încercați - vă va plăcea!

Eroina tradițională a forțelor luminoase este preoteasa-vindecător. Nu știu de ce igrodelistii sunt atât de convinși că închinătorii doresc să poarte un costum cu șolduri deschise și așa mai departe.

Abilitatea pasivă a doamnei Marrin accelerează regenerarea tuturor trupelor Ordinului. Ciocanul de Justiție aruncă toți dușmanii în jur și îi provoacă pagube considerabile. Iar capacitatea finală vindecă complet întreaga armată. oriunde cine nu era la acel moment.

Pentru a supraestima vindecarea în masă este imposibilă. Dar, cu toate acestea, destul de ciudat, nu salvează de multe ori armata, chiar și în campanie. Deoarece luptătorii inamici pot concentra atacurile asupra luptătorilor individuali și, prin urmare, doamna pur și simplu nu are timp să-și reîncarce atacurile cu vindecarea.

În orice caz, jocul pentru Marrin este ușor și plăcut. După părerea mea, ea aparține celui de-al doilea loc în ceea ce privește oportunitățile printre ordinele selectate, iar unele atribuie chiar și primului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: