Snowflow script 1

Snowflow script 1

Bună, domnilor 3D-Snegi.

A trebuit să se creeze o vizualizare a fatadei de iarnă. Există o mulțime de opțiuni pentru a crea o scenă de zăpadă, zăpadă este posibil pentru a modela mânere, puteți utiliza un sistem de particule, chiar a fugit la opțiunea de a utiliza GLU plug (plug-in pentru fluxul de modelare a apei, dar în cazul în care apa pentru a face o grosime, este destul de similar cu zapada).







Opțiunea optimă a fost folosirea scriptului SnowFlow. Dar cu utilizarea sa, multe se confruntă cu mici probleme. Nu mi-am găsit soluția pe forum, trebuia să le înțeleg și când am înțeles totul, am decis să descriu toate dificultățile și soluțiile lor din acest articol. Dintr-o data cineva va veni la indemana.

Dar apoi mi-a dat seama că acest lucru nu era un plug-in, ci un scenariu și o versiune pentru max. 16, ar putea să funcționeze și pe alții. Am pus scenariul pe max. 13 și totul a mers bine, așa că cred că la 12m și 14-17m max nu ar trebui să existe probleme.

Deci ați descărcat arhivatul.

Apoi trageți-l în fereastra Max. și ni se dă o fereastră.

Dați clic pe "Instalați". și nu se întâmplă nimic. În regulă, pluginul este instalat și acum trebuie să facem un buton pentru el.

Accesați meniul Personalizați -> Cusomizați interfața de utilizator și apoi selectați fila "Toolbars" (1)

În rularea "Categoria", selectați SnowFlow (2)

Faceți clic pe butonul "Nou" pentru a crea un nou meniu (3), max îl cere ca un fir, am numit "SF"

Snowflow script 1

Iată ce trebuie să vedem

Snowflow script 1

Apoi, trageți pictograma "SnowFlow" din secțiunea "Acțiune" în "SF"

Snowflow script 1

Totul, butonul este gata, acum poate fi tras in panoul de sus, care nu ar fi in mijlocul ecranului.

Snowflow script 1

Butonul este gata de lucru. Poți face zăpadă.

Facem clic pe el și vedem mesajul.

Snowflow script 1

La fel ca script-ul oferă pentru a corecta unitățile de sistem de centimetri, care pare să se datoreze, în viitor, să ne elibereze de problemele cu construcție lungă de zăpadă, dar din păcate, ne corectează unitatea sau nu, de problemele pe care le nu salvează, am avut cel puțin dificultăți, astfel încât răspundeți "Nu". Scena ar rămâne intactă.

Și vom vedea în final fereastra plug-in, voi descrie pe scurt setările principale pe care le vom folosi.

Snowflow script 1

1. Butonul "Select Object" - apăsați butonul și selectați obiectul pe care vom arunca un bulgăre de zăpadă.

2. Parcurgere "Snow-Method" - Calea de zăpadă. Valoarea implicită este metoda de „fulgi de zăpadă (pentru obiecte, de mare detaliu)“ În opinia mea, aceasta este cea mai bună metodă de construcție (așa cum sugerează și numele) pentru obiecte complexe, dar, de asemenea, cel mai lung timp, celelalte două metode pentru a construi o grilă simplă, probabil, potrivite pentru simple surfaces.sf_pic8.jpg

3. Parametrul "grosime" - care este clar din numele grosimii zăpezii

4. Parametrul "zgomot" - același lucru ar trebui să fie clar, "zgomot", în măsura în care bulbul nostru de zăpadă "va face griji"

5. Parametrul "relaxare de suprafață" - netezirea geometriei zăpezii, cu atât mai mult va fi grila grila.

6. Parametrul "număr de parțișoare" - Numărul de particule utilizate pentru a forma capacul de zăpadă. În mod implicit, parametrul este închis, dar dacă este mai mic în selectarea presetărilor, apăsăm pe butonul "implicit" (8)

7. Valoarea "polycount" este densitatea rețelei poligonale din care va fi construită capacul de zăpadă. Parametrul are doar 7 valori: extrem de scăzut, foarte scăzut, mediu, înalt, foarte înalt, extrem de ridicat. Este regretabil faptul că dezvoltatorii nu au făcut acest parametru mai flexibil, de exemplu, ceea ce ar fi dat de numere, ca și alți parametri, în opinia mea, ar fi mai convenabil să îl folosiți.







Acestea sunt parametrii principali pe care avem nevoie pentru a crea o acoperire de zăpadă simplă, dar frumoasă.

Când obiectul este selectat și toți parametrii sunt configurați, faceți clic pe butonul "Lăsați-l pe zăpadă" (1)

Snowflow script 1

Ne uităm ce sa întâmplat, dacă se întâmplă ceva, jucați cu parametrii, apăsați butonul "Ștergeți ultimul SnowFlow" (2) pentru a șterge zăpada creată și apăsați din nou butonul "Lăsați-l pe zăpadă" (1)

Să încercăm să zăbovezi un obiect mai real. Avem o casă, voi arăta procesul folosind exemplul unui acoperiș.

Snowflow script 1

În primul rând, lăsăm doar suprafața acoperișului pe scenă și este mai bine să îl transferăm într-o scenă separată, încât nimic să nu interfereze cu acesta.

Snowflow script 1

Lăsăm doar acoperișul în fân, faceți clic pe butonul creat, în fereastra deschisă răspundem nu, selectați acoperișul, reglați parametrii, faceți clic pe butonul "Lăsați-l pe zăpadă". și ceea ce vedem.

Snowflow script 1

Scriptul atârnă bine. Poate că cineva de pe un calculator de supercomputer nu va avea această problemă, dar pe forumuri oamenii se confruntă adesea cu o astfel de problemă și soluția nu a fost descrisă nicăieri.

Faptul că script-ul funcționează bine cu obiecte de dimensiunea 200-300mm, dar dacă faci număr de cel puțin un metru pe, geometria de acoperire simpla greseala de calcul începe să trageți, chiar și atunci când Fielding un minim setki.Chto densitate putem spune despre acoperiș. Deci, nu am putut juca cu setări diferite pentru a găsi o combinație care ar calculează rapid geometria sau cel puțin nu atîrna, și apoi a decis să meargă prin „inversă“.

Am luat și am redus acoperișul de 100 de ori, fără să uit după aceea să fac "Reset XForm", că nu ar fi apărut "jambs" cu o scară.

Cu această dimensiune a acoperișului meu, folosind setările care au fost "implicite" timp de 5 minute, a construit o acoperire de zăpadă bună.

Snowflow script 1

Dar de fiecare dată când aștept 5 minute nu eram mulțumit, așa că am luat setările "optime" pentru mine, în care scriptul ia în considerare geometria timp de aproximativ un minut.

Snowflow script 1

Ca rezultat, am ajuns aici este un astfel de bulgăre de zăpadă. În timp ce jucați cu setările și obțineți diferite opțiuni, a venit ideea de a face zăpadă cu "patch-uri dezghețate", încercați să obțineți efectul primăverii devreme.

Snowflow script 1

Acum ne întoarcem la scena noastră. Și ne importăm bulbul de zăpadă aici.

Snowflow script 1

Zăpadă este mică, pentru că Lucrat cu un acoperiș redus cu un factor de 100, deci acum îl creștem cu un factor de 100; face o scară de 10.000%

Și acum, bulgăre de zăpadă a crescut ca nativ.

Snowflow script 1

Și acum un mic LIVEHACK. Se știe că atunci când se încălzește, frânghia acoperișului este eliberată mai devreme, t. topirea zăpezii începe să alunece în jos, și avem un acoperiș acoperit uniform cu zăpadă și zăpadă la fel de plin de găuri, care ar obține efectul dorit, pur și simplu se aplică modificator de zăpadă „FFD 2x2x2“, și coborâți punctul de sus un pic la partea de jos, care ar fi partea de sus a ushala de zăpadă „, în acoperis "

Snowflow script 1

Asta se întâmplă în cele din urmă, poate că nicăieri zăpada pare nepoliticoasă, dar vom decide să punem pe ea modificatorul "TurboSmooth", cred că o voi pune înainte de finalul jocului.

Snowflow script 1

Apoi, vom face aceleași manipulări cu alte obiecte pe care ar trebui să existe zăpadă.

Notă: Pentru a reduce obiectul nu este neapărat în 100 de ori (așa cum am făcut cu acoperiș) pentru fiecare obiect trebuie să selectați separat raportul de reducere. Deci, pentru a construi o zăpadă pe balcoanele balcoanelor, o reducere de 100 de ori nu a dat rezultatele dorite, chiar și cea mai mică plasă (extrem de ridicată) a fost prea mare pentru șine subțiri, a fost necesar să se reducă balustrada de numai 10 ori. Când zăpada site-ul în jurul casei, dimpotrivă, obiectul trebuia să fie redus de 300 de ori.

Selectați scala de reducere și parametrii individual pentru fiecare obiect, în funcție de dimensiune.

Așa am început să arătăm ca o casă acoperită de zăpadă.

Snowflow script 1

Ei bine, în cele din urmă vă pot arăta ce sa întâmplat.

Snowflow script 1

Deodată vă rog să nu criticați mult munca. Nu mă poziționez ca un super-profesionist, doar un vizualizator foarte media. Iar iarna a fost făcută pentru prima dată.

Vreau să vă atrag atenția asupra faptului că scenariul își creează propriul material de zăpadă, poate crea atât material standard cât și V-Ray, cu transparență și fără, dar am decis să-mi creez propriul material.

Frumos pentru toate randeri, clienți generoși și amintiți-vă, WINTER CLOSE.

modelarea zăpezii. snowflow. instalare. atîrnă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: