Parada pasajelor

Trecerea jocului - Pagina 2

Tragem elefantul de coadă și îl auzim strigând. Ne întoarcem la cort.

Încercăm să împingem oala din partea de sus, pentru care faceți clic pe ea - din nou, vasul este împiedicat să treacă pietrele. Ai observat că pietrele se rostogolesc în după-amiaza și dorm noaptea? Acest lucru este în avantajul nostru. Treceți la o zi făcând clic pe luna. Așteptăm când ambele pietre vor ieși din cale și schimbă rapid noaptea, făcând clic pe soare. Împingeți vasul, după care se alunecă din partea de sus. Ne grăbim pentru pot în locația din stânga.







Dacă în prezent nu aveți personalul șamanului în mâinile tale, du-te la cort și ia-l. Nu uitați să vă întoarceți la locația cu flori. Noaptea am bătut o piatră într-un cadavru cu o picătură de ploaie și am văzut cum o ploaie stropeste o floare, de unde crește un copac uriaș. Scuturăm trunchiul copacului astfel încât să cadă un fruct și se rostogolestează în cort.

Ridicați fructele și treceți în peșteră.

Am pus fructul în portbagajul elefantului, apoi tragem animalul de coada. Observăm cum un fruct cade pe o bâtă și își rupe aripile. Din nou, tragem elefantul de coadă, ca urmare a faptului că elefantul suflă din norul de ploaie, astfel încât acesta este peste focul de foc. Fugim la cort și ridicăm personalul, după care ne întoarcem în peșteră și apăsăm pe piatră cu o picătură. Firefly încearcă să se ascundă de ploaie și ajunge la noi în ambreiaje. Realizarea "OnkBogaIII" este deschisă.

Deci, am fost între doi nativi în măști. Fiți atenți la măști - reflectă starea de spirit a localnicilor. În partea de sus a ecranului din frunziș apar din când în când ochii cuiva - faceți clic pe ele și vedeți cum pătrunde pământul verde pe pământ, ceea ce se dovedește a fi o pui. Apoi, observați fructul roșu de pe copac și încercați să-l rupeți, dar el fuge magic din noi spre stânga. Acum, când fructele de pe copacul din stânga, faceți clic pe el din nou și faceți clic rapid pe săgeată la locul potrivit.

Un fruct roșu se grăbea spre noul nostru loc. Îl smulgem, îl luăm și îl tratăm fructului unei pui verde. De îndată ce o pui verde mănâncă un fruct roșu, devine o pui roșu. Ne uităm la încă două perechi de ochi în verde din partea de sus și alternativ le aruncăm jos. În partea dreaptă a ecranului vedem un pilon mare de piatră murdară, de câteva ori mișcăm cursorul mouse-ului peste murdărie, astfel încât să îl clarificăm complet. Sub nămol, o nișă cu un fruct roșu se ascunde - obținem un fruct din nișă și o dăm unei pui verzi. Puțin în partea dreaptă a stâlpului murdar și acum clar, vedem o floare, iar în spatele florii găsim o monedă (10/30). Deschideți realizarea "Blunga10". Ne mutăm pe două ecrane spre stânga.

În cuib găsim trei pui flămânzi flămânzi. Deasupra cuibului se blochează un cioc uriaș, iar un pic în dreapta frunzelor este o monedă (11/30). În frunziș vom examina o altă pereche de ochi ascunși și vom arunca cea de-a patra pui pe pământ. Acum avem două pui roșii și doi verzi de la puii adulți. Îndepărteazăm fructele roșii și le hrănim cu orice pui verde. În stânga în cuibul de lângă ouă, observăm o licurici. Încercăm să-l atingem, dar ciocul mare al mamei puilor intervine. Scoateți rapid fructul roșu. care a ascuns ciocul mamei sale în vârf. Oferim o delicatesa ultimei pui, acum toate sunt roșii. Faceți clic pe extrema stângă a puiului roșu și îl auziți cântând o melodie tristă. Acum trebuie să organizăm un cor de pui trist, adică trebuie să ne asigurăm că toate cele patru pui roșii cântă o melodie tristă. În total, fiecare pui poate fi presat de patru ori, adică au patru poziții diferite. Numerotarea va fi de la stânga la dreapta de la una la patru. Acum, când am apăsat prima dată puiul, poziția lui va fi numărul 1. Poziția, când puii stau pe pământ și nu cântă - aceasta este poziția zero, nu o folosim în joc. Faceți clic pe cel de-al doilea la stânga de trei ori, adică traduceți în poziția a treia. Apăsăm de două ori pe al treilea pui și îl traducem în a doua poziție. Și puneți ultima pui în poziția a treia, adică se dovedește:

Parada pasajelor

Dacă totul este corect, atunci Ung începe să plângă. Mergem la un ecran spre dreapta.

Nativul din stânga are o expresie tristă pe fața lui. Facem clic pe el și vedem cum începe să plângă împreună cu Ung, apoi se topește. Alegem o bucată de carne rămasă după nativul dezghețat și grăbește-te la cuib.

Dăm o bucată de carne unei pui flămânzi. Acum ne vom înființa corul tânăr pentru muzică amuzantă, pentru că noi le aranjăm în poziția:

Parada pasajelor

Dacă pozițiile sunt alese corect, atunci Ung începe să râdă. Împreună cu toată orchestra ne îndreptăm spre locația din dreapta.

Mai departe ne mutăm la dreptul nativ, pe a cărui față se află muzica veselă. O apăsăm și începem să râdem împreună vesel. Nativul dispare și noi luăm restul de carne și ne întoarcem la cuib.







Atragem cea de-a doua pui cu carne. Mai avem ultima melodie - o melodie în stilul "disco". Aranjăm puii în următoarea poziție:

Parada pasajelor

Ne mutăm la cea mai dreaptă locație.

După dansul cu ultimul nativ, obținem ultima bucată de carne. Deschidem realizarea "Danka, Lagga, Wonwon". Ultima dată când aranjăm puii în funcție de poziții, și anume: 0 - 1 - 2 - 3. Primim o monedă (12/30). Fugim la puii flămânzi.

Hrăniți ultima pui, luați o licurici și eliberați-o. Obținem realizarea "OnkBogaIV".

Acum suntem în stânga extrema. Ne uităm la o piatră uriașă și vedem o rețea pe ea - faceți clic pe ea și observați că web-ul sa mutat la obiectul din dreapta. Continuați să faceți clic pe până când webul este mutat pe două ecrane la dreapta.

Peste viermelul verde uriaș, desfăcut de partea din spate, este un fulger. Deplasăm webul astfel încât să fie deasupra fulgerului. Faceți clic pe fulger și vedeți cum se prăbușește pământul și, sub forma unei pietre. Alegem o piatră și o punem într-un cerc sub o licurici. Idolul de piatră din stânga își deschide gura și în mână se află o altă piatră. Luăm-o și grăbim un ecran.

Puneți piatra pe orice cerc pe pământ. Acum ne grăbim la locul din stânga, pe pământ luăm o piatră și, după ce ne întoarcem, punem piatra pe cel de-al doilea cerc. Mergem la vierme, luăm piatra din cerc și grăbim înapoi. Puneți ultima piatră în cel de-al treilea cerc. Înainte de noi crește un bloc de trei pietre. Și, pe fiecare parte a fiecărei pietre, este pictat ceva, și anume: descrie părțile corpului de insecte și animale. Cu toții avem trei pietre, fiecare dintre ele având trei variante de imagini, adică doar 27 de combinații posibile. Dacă toate cele 27 de combinații merg, Ungh va primi o altă monedă. Pentru a face acest lucru, devenim în cercul luminos din dreapta pietrelor și apăsăm pe capul care apare în spatele pietrelor - transformăm în acea insectă care a fost expusă în prezent pe pietre. Trecem prin toate cele 27 de combinații, de fiecare dată când ne transformăm într-o insectă, altfel rezultatul nu va fi luat în calcul. Deci, 27 de combinații sunt încercate, și vom obține o monedă (13/30). Acum expunem imaginea albinei pe toate pietrele. Ne transformăm într-o albină și zboarăm spre flori.

Facem clic pe flori de jos cu polen albastru, apoi picătură polenul albastru de pe flori roșii închise și se dizolvă. Din nou, colectăm polen albastru și zboară spre vierme.

Încercăm să pollinăm o altă floare roșie, dar viermii ne înghită și se trezesc prin gaura din spate. Bine facut! Ne întoarcem la pietrele magice.

Suntem deja obosiți de zbor, așa că devenim un șoarece. Fugim la florile din stânga.

Studiem un copac și vedem în partea inferioară a unei mici porți încuiate. Puțin de deasupra porții există o ramură mobilă. Răsucește această ramură până în momentul în care se deschide poarta și ne urcăm în copac. Ridicându-se pe un copac, Ungh, sub masca unui șoarece, scoate un dop din copac și coboară la pământ. Fugim spre dreapta.

Primul lucru pe care îl facem este să ne transformăm în noi înșine și, pentru aceasta, stăm într-un cerc luminos. Acum, selectăm plută căzută și du-te spre dreapta la vierme.

Introducem dopul în locul în care am plecat ultima oară, adică în deschiderea din spate. Ne întoarcem la pietre.

Ne întoarcem înapoi la albină și zboarăm spre floarea de pe locul din stânga.

Smulgem fundul de albine cu polenul albastru și grăbim viermele.

Pollinăm floarea roșie. după care vierul ne înghită și izbucnește. Am obținut realizarea "BumBum". Floarea este încă închisă, așa că o polenizăm și zboarăm la pietre.

Ne transformăm într-un urs. Luăm una din pietre în cerc și o ducem în cerc sub firefly.

Acum du-te la flori. În colțul din stânga jos ridicăm o piatră mare și, întorcându-ne, punem o piatră pe mâna unui idol de piatră. Luăm piatra mică din cerc sub firefly și vedem cum mâna idolului ridică piatra mare în sus. Urmăm pietrele de transformare.

Revenim piatra în cerc. Apoi, expunem ramura copacului astfel încât să se întoarcă spre dreapta.

Parada pasajelor

Turnăm ramura copacului astfel încât să atingă floarea deschisă.

Parada pasajelor

După aceea, ursul se află pe piatră cu o amprentă a labei și mai multe ori dă click pe ramură, astfel încât ramura din poziția din dreapta este întoarsă spre dreapta.

Parada pasajelor

Ie ca urmare, ramura din stânga ar trebui să fie întoarsă spre stânga, iar ramura dreaptă spre dreapta. Când ramurile se află în locurile lor, transformă-te într-un șoarece și alergi din nou la flori. În colțul din stânga jos există un burrow. Se arunca în ea și intră în labirint.

Parada pasajelor

Sarcina noastră: să mișcă cursorul mouse-ului peste labirint, pentru a nu atinge firul ghimpat în jurul marginilor. Colectorii de monede trebuie să acorde o atenție deosebită monedei din colțul din dreapta sus al ecranului. Cursorul mouse-ului trebuie să fie desenat de-a lungul craniului lângă monedă (14/30). atunci va fi a ta. După trecerea labirintului, faceți clic pe săgeata spre stânga și ieșiți din ea. Șoarecele zboară din nurcă, alunecă prin toate ramurile, un idol, o floare și, în zbor, o pușcă de foc este suficientă. Dacă ați reușit să ajustați ramurile de la prima dată, veți obține o altă monedă (15/30) și realizarea "Blunga15". Ne întoarcem la forma normală a lui Ung, pentru care stăm pe cercul luminos din dreapta pietrelor, apoi ne grăbim să aruncăm focul și o eliberăm. Avem realizarea "OnkBogaV".

Odată ce ați ajuns într-un loc nou, priviți în jur și observați maimuța, ceva care se bazează pe tablă. De două ori ne mutăm spre dreapta.

Pe teren, selectăm o banană și revenim la primul ecran.

Dați maimuței o banană și luați bateria. în timp ce animalul este ocupat. Deplasăm un ecran spre dreapta.

Am pus bateria pe cercul din stânga la sol. Acum, din nou, mergem la dreapta.

Înainte de noi, o mulțime de litere și numere, și dintr-o celulă se lipesc fundul de maimuță cu o coadă. Sarcina noastră: faceți rapid clic pe primatul maimuței în timp ce se mișcă prin litere. Dacă preotul revine la poziția inițială, înseamnă că faceți clic prea lent.

Parada pasajelor

Ordinea apăsarea butoanelor este atât: K-W- 7 -T- 3. Ca din spate o maimuță stâncă care arată, apăsați imediat butonul roșu de pe capul Ungha, și a vedea cum maimuta mananca o banana pe un șir de caractere. Alegem a doua baterie și ne întoarcem la cercul de piatră.

Pagina 2 din 4







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: