Un nou hit de la studiourile pendulo

Un pic despre ultima lucrare a dezvoltatorilor spanioli Pendulo Studios - jocul "The New Hit" (englezul "The Next Big Thing"), plus pasajul detaliat.

Un nou hit de la studiourile pendulo

Deci Esterdey. Din bucătărie totul este clar, aștept. Ce altceva? Ce? Mai mult? De fapt, nu totul despre jocul "Hit New" a spus! Frumos pictat, în spiritul „Runaway“, care este de înțeles - să atragă grafice din toate cele trei părți ale „Runaway“ are o caracteristică unică, datorită căreia jocul este câștigat și unanim acceptat printre iubitorii de quest-uri. Parcela este foarte interesantă, destul de neașteptată și uneori spectaculoasă. Unele personaje ale căutării sunt încântătoare! Jocul are mai multe niveluri de complexitate, sau mai degrabă - puteți alege pur și simplu - să jucați cu cărți sau nu. Am jucat cu sfaturi, chiar i-am folosit de câteva ori. Deși, în general, jocul este destul de simplu și mi-a trebuit doar trei zile să-l finalizez (nu mai mult de 10 ore).







Trecerea jocului Hit nou

În cursul jocului, controlăm alternativ două personaje - Den Murrreem și Liz Aller, ea este, de asemenea, "Lousy Louise". Inventarul din joc "Hit nou" este numit "rucsac", apoi în descrierea pasajului voi folosi termenul RYUKZAK. Deci, ne uităm la videoclipul introductiv și începem ancheta.

Vorbim cu Den, mergem la conac - intrăm înăuntru. Vorbim cu William Fitz-Randolph - după ce am discutat cu el, ne găsim din nou la mașina lui Den. Vorbim cu el și îl convingem să-l ajute, aflând că ar fi dat totul pentru bilete pentru meciul de box de vineri. Ne întoarcem la conac, inspectăm cutia lui Tobby al treilea, puțin în dreapta, vedem grădinarul robotului, vorbim cu el. Phil, "apropiindu-se în mod inevitabil de rezultatul trist", nu ne spune nimic util. Examinăm fereastra deschisă a cabinetului Fitz-Randolph, care a fost pătruns de Big Albert. Intrăm în conac, vorbim cu roboții care păzesc scările. Mergem la primul coridor din stânga - un dulap. Vorbim cu însoțitorul de vestiar Edgar, îi învățăm despre cartea de autografe - îi lipsește autograful "ciocanului" Manny Brown. Luați în considerare posterul cu Vulcan Flash - hotărâm să-l convingem pe Edgar să devină noul Vulcan Flash. Încă o dată vorbim cu Edgar, aflăm că pe jacheta lui Edgar "ciocanul". Plecăm în hol și mergem în cel de-al doilea coridor - ne aflăm în sala de lectură. Examinează rafturile de bibliotecă, le luăm din sticle cu o vopsea albastră. Din scări, scoatem vesta. Mergem în hol, bouncerul robotului drept este un dovleac în paharele profesorului Moshki - îi luăm. Mergem în RYUKZAK, conectăm setul de "străin bun" cu o vopsea albastră, o vesta și ochelari - un set de extraterestri este gata! Mergem în camera de toaleta si l-am întoarce la Edgar - convingându-l astfel să devină un nou fulger Vulcan, ridicarea jacheta și rucsac Ne adresăm ei două bilete la box său. Mergem la Den, îi dăm bilete - pleacă să-l distragă pe Fitz-Randolph. Luăm balonul cu pumnul de dovleac, uitat de Den, din capotă. Inspectăm trunchiul, găsim o cutie de ulei. Ne întoarcem la conac și mergem la scaunele unde se așezase Fitz-Randolph, din scaunul nostru luăm mânerul. Mergem în hol - acum poți! Ne uităm în jur, biroul lui Fitz-Randolph este închis, dar biroul de secretar alături este conectat la biroul său. Ne uităm la poze și la ușile rămase. Vedem robotul - Jimmy Lava, deschizând ușile la birouri. Noi vorbim cu el, afla totul despre Beverley Torrance - secretar, ușa 2. Backpack toarnă dovleac pumn în flaconul din ulei, da-l la robot. După ce vorbim cu Jimmy "Pumpkin Punch" Lavom, cereți să deschideți a doua ușă - accesul este permis! Prin du-te biroul lui Beverly la biroul Fitz-Randolph, a se vedea cât de mare Albert sare din fereastră, scrie și dă Phil o notă, apoi aruncă notebook-ul în cabina, și fuge. Vom examina cabinetul lui Fitz-Randolph, punem mânerul de la RYUKZAK în gramofon și mergem în camera următoare. Fitz-Randolph - tipul nu-i lipsește! Din rafturi avem un recipient de caviar. Coborâm patul, rotindu-ne stiloul gramofonului, luăm un creion de pe pahar pe masa lui Beverly. Plecăm din conac, discutăm cu Phil. Mergem la cabină și aruncăm Tobby în cutia de caviar. Luând în evidență notele lui Albert din cabină, în Ryukzak îi aplicăm un creion: "Depozit." Rapid! ". Bucurați-vă de film.

Vorbim cu Fitz-Randolph, după o conversație examinăm camera - un seif, o imagine, rafturi, un șemineu. Plecăm pe balcon - arata ca un dirijabil! Fiți atenți la inelul de deasupra ușii. Ne întoarcem, intrăm în camera adiacentă, vorbim cu robotul principal McDunkan - aflăm că este foarte frică de frig. Luăm unul din cuțitele de bucătărie agățat pe perete, cu care luăm parașuta. Mergem în ușă în dreptul locului unde atârna parașutul - suntem în congelator. Plecăm de la ea, învățăm cum se confruntă cu McKunkan cu campanii într-un congelator. Încercăm să coborâm în jos scara în spirală - ne întoarcem și trecem spre stânga în următoarea încăpere adiacentă. Ne uităm în jur, din cabinet nu luați un glonț care să tragă un glonț. Considerăm țintă pentru săgeți și luăm cutia cu tranchilizatorul "Schnauzer" - un mega-calm instantaneu. Din dulapul cu echipament de schi, luăm un stick de schi. Încercăm să tăiem o cutie cu un cuțit cu un papagal malaezian - aflăm că există un cablu care aruncă cutia în jos. În RUCKACK, încărcăm pistolul cu darts cu un tranchilizator. Tragem la pasăre, întoarcem scripetele, scoatem cureaua din cutie. Încă o dată încărcăm arma și ne întoarcem în sala de mese la Fitz-Randolph, vorbim cu el despre preferințele pentru cină - comandăm fructe de mare din congelator. După ce McDunkan este prins în congelator, ne apropiem de masa la care lucra și ia mucegaiul și seringa. În RYUKZAKE umplem seringa cu lichid din săgeți. Ne întoarcem în sala de mese și se toarnă un tranchilizant în tub - Fitz-Randolph adoarme! Luați masa de pliere. Ne apropiem de seif, încercăm diverse combinații - după care, întindem o masă pliabilă și o încarcăm în siguranță. Folosind centura, legăm seiful la masă, apoi punem parasuta în siguranță și rostogolim masa pe balcon. În RYUKZAKE conectăm un stick de schi și o matriță - obținem un "trick-and-druchku" și, cu ajutorul lui, îl prindem deasupra ușii. Bucurați-vă de film.







Din nou, ne jucăm pentru Dena, ferm legată de scaun. Vorbim cu broasca în cușcă, cere-i să scuipe pe curele. După ce am eliberat piciorul stâng, îl luăm la pârghia de sub fotoliu - cușca cu profesorul picură puțin mai jos. Și această teză este scrisă în mod special pentru toți idolii, care spizdil și plasat undeva acest text de pe site-ul meu, fără a le citi chiar. Îi cerem lui Moshka să scuipă din nou, chemăm doctorul Celsius - vorbim cu el, "dăruiți" lui Moshku și urmăriți un film psihedelic.

Odată ajuns într-un Liz subconștient profund, du-te la lift - apăsați butonul 80 etaje. Vedem o grămadă de cutii și încă o dată Liz, stând în spatele geamului și studiind cu atenție discursul lui Fitz-Randolph, despre care urmează să spună mâine. Îndepărtează insigna companiei electorale Fitz-Randolph cu un cactus gigantic, în halat. Din masă luăm un notebook. Mergem în lift, apăsăm pe buton 11 etaje. Ne uităm la pânză, după ce am discutat cu sora Quincy. Ne uităm în jur, scoatem setul de cusut din carul cu fân. Întrebați-l pe Quincy despre temerile copiilor Liz este un crocodil! Mergem în lift, mergem la etajul 14. Ne examinăm pe noi înșine, eliminăm-o de la cel care descurajează dorința de spălare - casca. Scoateți duza din duș. Încercăm să deschidem seiful, vorbim cu portretul lui Wallace McGibson, care știe combinația din seif, dar, bineînțeles, nu. Mergem în lift, introducem un buton verde în gaura din mijloc - mergem până la etajul 5. Am apărut în sala de bal, vorbind cu robotul-robist Albert și am aflat că cea mai mare rușine a lui Liz dansează! Examinează barul, în spatele căruia se ascunde Johnny Vodker - un barman foarte modest, îl luăm pe storcător. Scoatem ursulețul de pluș din galeți cu gheață. Ne intoarcem la lift, introducem butonul albastru in gaura stanga - plecam la etajul 73. Ne apropiem de arborele de carton și stoarcem "sucul" de la stingătorul de incendiu. Ne întoarcem la Quincy la etajul 11. Dă-i un pui de urs - prima imagine este gata. Vom da casca - al doilea, notepad - al treilea, balonul - al patrulea și pictograma - a cincea imagine este gata! Quincy solicită vopsea roșie rezistente la foc - l-am întoarce la ea, iar ea pririsovyvaet capul Makgibsonu Wallace, pentru care el spune combinația în condiții de siguranță: 13 spre dreapta, stânga 8, 7 dreapta. Luăm de la "curajul" sigur - o medalie pe care Fitz-Randolph a furat de la Liz. Mergem la a 73-a și trecem cu medalia la gura crocodilului, în care găsim jumătate din butonul roșu. Apoi atașați capul dușului peste arborele cardului, mergeți la cel de-al 14-lea și rotiți robinetul. Ne întoarcem la a 73-a. Arborele cardului este copt - distrugem cardul de dans din acesta. În sala de bal, Liz va dansa tango. Potriviți orchestra robotului și șase flori, pentru a alege sunete de tobe, bas, pian și vioară, celelalte două nu au nevoie de sunet! Instrumentele trebuie să vină la timp, principalul lucru este să prindeți ritmul (pam, pam, pam, pa-da-bam, după cum spune vârful) și nu ar trebui să existe probleme. În ce ordine se conectează sunetele nu contează, am inclus în următoarea secvență: 1) șoc; 2) bas; 3) pianul; 4) vioară. Tango tango, Liz își amintește că avea două jumătăți de buton roșu - mergem până la etajul următor, unde ne întâlnim cu Dena. După ce a vorbit cu el, Liz își dă seama că și-a găsit adevărata pasiune.

Vorbim cu Moshka - îi cere să-i aducă cip și unul din cristalele Celsius, de unde mănâncă. Luăm din cutia de la masă o pungă de ceai - o băutură metrosexuală. Din laborator mergem la ușa din dreapta comutatorului, care, desigur, încercăm să pornim. Luăm capul robotului și turnăm praful de pușcă în sacul de ceai de la butoi. Ne întoarcem la laborator și urcăm pe scări până la lift. Odată ajunsi pe coridor, inspectați postere și zombi. Intrăm în camera în care se află Grim Reaper și Eva Morte - regina strigătelor. După ce am discutat cu ei, aflăm că Fitz-Randolph caută un film în camera de editare. Ne apropiem de scaun, luăm de la el o notă - B025. Rugăm în punga lui Liz, găsim bilete "mult așteptate" și o brățară - un dar de la Celsius. Căutăm buzunarele sacoului, probabil aparținând lui Liz - gol. Plecăm, batem pe ușă. Vorbim cu Fitz-Randolph, îi arătăm brățara Celsius - nu bănuia nimic! Ne apropiem de ascensorul ascuns deghizat, introducem litere și cifre din nota găsită - ne întoarcem la laborator. Mergem la Moshe, dă-i capul robotului și o brățară Cresius cu un cristal. Bucurați-vă de film.

Din nou, în subconștientul profund, vorbim cu "alta" Liz - considerăm o geantă de mână situată lângă ea. Încă o dată, vom discuta cu „celălalt“ Liz o întreabă despre grimorshe și când ea pleacă, luăm de la cureaua ei pungă și bilete pentru a „lupta între două animale.“ Mergem spre lift, luăm dintr-o cutie utilă cu unelte un jug și un magnet. Mergem în lift, mergem la etajul 68. Aparăm în sală cu un gramofon uriaș, care este răsucite de doi roboți. Încerc să vorbesc cu dr. Celsius. Cu o mașină mică, de echitatie, ia un parașut. Mergem în lift, mergem pe 30. Apare în cameră cu o altă soră, Liz - Anne - Marie. Are cinci minute mai în vârstă decât Liz și e remarcabilă! Noi vorbim cu ea, ia în considerare „ritualul“ - o imagine de Quincy, vedere la Los Angeles de la fereastră, diplome Anne-Marie, atârnând deasupra mesei. Deșurubăm mânerul de pe masă, luăm jacheta boxerului de pe cuier. Mergem în lift, mergem la etajul 52. Vorbim cu Den - vom trece testul pentru a obține un cuțit. Aruncăm cuțitul, după prima dorință, Den îi dă lui Liz un măr. În RYUKZAKE îl unim cu un magnet și îl dăm lui Den. Liz - "marele shooter", un cuțit în RYUKZAKE. Ridicăm din pământ acolo și acolo, mergem la etajul 30. Dă-i acolo, Anne-Marie, dar ea cere scorul. Mergând pe 52-lea, vom vorbi cu Dan despre prietenii lui, și ne întoarcem la el bilete pentru un vrăjitor, pentru care el dă scor Liz pentru TAM-TAM. Anne-Marie începe să joace - imaginea lui Quincy vine la viață, urcăm în ea și luăm păpușa. Mergem pe locul 68, cu un cuțit, am tăiat o lambă mică de la șorțul Corsius. Rucsacul este purtat pe clapa păpușă și brățara, și apoi strângeți papusa voodoo medicul celsius guler - la fel ca Liz a lansat a doua lui „I“ de influența Fitz-Randolph. Bucurați-vă de film.

Încercăm să-i descurajăm pe Dark Reaper și pe Eva Mort să filmeze în filmul Fitz-Randolph. Pentru a face acest lucru, ne adunam cu forta si am traversat "eu", le dau bilete pentru vineri seara - Reaper si Eve sunt de acord sa se retraga in noua versiune a videoclipului. Încercăm să intrăm în instalație cu ajutorul "robobitelor", prin fereastră vedem că "Kaidanovskiy" și-a părăsit pistolul de aburi aici. Mergem la Willy la biroul lui, vorbim cu el. Ne întoarcem la instalare, punem o pungă de ceai cu praf de pușcă în gaura cheii ușii. Din nou, mergem la Willy - îl convingem să renunțe la fumat și să-și scoată tubul luminat de la el. Ne întoarcem la instalare și, cu ajutorul lui, aprindem un sac de ceai de pușcă de ceai, încorporat în gaura de chei. Luăm de la arma cu abur de asamblare, du-te la cei trei monștri de jocuri - în partea dreaptă a locului în care funcționează Moshka. "Polonez" omul fără adăpost din arma "Kaidanovskiy". Urmăriți videoclipul final și creditele.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: