Dezvoltarea metodică în informatică și TIC (clasa a 9-a) pe tema graficii în pascal, descărcare gratuită

Pentru a afla cum puteți crea efectul deplasării obiectelor pe ecranul computerului, aflați cum să calculați schimbarea coordonatelor obiectelor în mișcare și să construiți grafice ale funcțiilor simple.






• Ce dimensiuni are ecranul în modul grafic al lui Pascal?
• Unde este punctul de origine?
• Cum se schimbă coordonatele x și y în Pascal?
• Ce tip de coordonate de obiect ar trebui folosite?
• Ce funcții standard vă permit să traduceți numere reale în întregi?
• Ce comenzi știți despre desenarea obiectelor?
• Cum să setați modul grafic?
2. Algoritmul pentru programarea mișcării unui obiect.
3. Exemple de programe cu bile în mișcare orizontală și diagonală.
4. Organizarea mișcării de-a lungul cercului. Proba de program.
5. Construcția graficului de funcții. Proba de program.

clBlack - negru
clPurple - purpuriu
clWhite - alb
clMaroon - roșu închis
clRed - roșu
clNavy - albastru închis
clGreen - verde
clBrown - maro
clBlue - albastru
clSkyBlue - albastru
clYellow - galben
clCream - cremă

clAqua - turcoaz
clOlive - măsline
clFuchsia - liliac
clTeal - albastru-verde
clGray - gri închis
clLime - verde strălucitor
clMoneyGreen este culoarea banilor verzi
clLtGray - gri deschis
clDkGray - gri închis
clMedGray - gri
clSilver - argint

3) Construirea unui grafic de funcții.

Pe ecranul unui calculator modern puteți obține nu numai secvențe de litere, numere și alte simboluri, dar și diferite desene, diagrame etc. În acest scop, instrumentele speciale sunt incluse în limbajul de programare - proceduri grafice. Numărul de pixeli (puncte luminoase) de pe ecran depinde de tipul de adaptor grafic și de adaptorul VGA popular este de 1024x768.







Deci, cum trasezi graficele funcțiilor?

Să presupunem că este necesar să construim un grafic al funcției y = x 2 -3 pe intervalul [-3,3]. Pe lângă curba care prezintă graficul acestei funcții, axele coordonatelor Ox și Oy trebuie să fie afișate pe ecran. Să acceptăm originea sistemului de coordonate Oxy în mijlocul ecranului (adică la punctul definit de perechea de numere 160, 100). De asemenea, este necesar să se convină asupra numărului de puncte de pe ecran care corespund unității de măsură din sistemul de coordonate Oxy, adică despre factorul de scalare. Fie valoarea lui egală 10. În acest caz, poziția punctului graficului cu coordonatele (x, y) de pe ecran este determinată de o pereche de valori de 160 + 10 * x, 100-10 * y. Să scriem programul pentru plotarea graficului:

pentru i: = - 150 până la 150

Pe tema: evoluții metodologice, prezentări și rezumate

Dezvoltarea metodică a programului "Graphics in Turbo Pascal"

În această lucrare, prezentarea metodologică este construită de la "simplu la complex". În primul rând, capacitățile grafice ale limbajului de programare Turbo Pascal sunt considerate utilizând exemplul celor mai simple programe.

Elementele de bază ale graficii din Pascal

Un rezumat al lucrării "Bazele graficii în limbajul Pascal" explorează principalele probleme teoretice (numele procedurilor și funcțiilor care sunt utilizate pentru a rezolva sarcini grafice într-un mediu de programare.

O lecție de informatică pentru clasa a IX-a cu tema: "Grafică în Pascal ABCNET. Lucrare practică. Programarea modelului "Traffic Light"

Scopul acestei lecții este de a da o idee despre grafica în limbile de programare, pentru a vă învăța cum să scrieți cele mai simple programe pentru construirea unui desen în Pascal. Se prezintă principalii operatori grafici Pascal ABCN.

Lucrare independentă în informatică pentru 9 clase. Grafica în Pascal ABC. Programarea imaginii "Floare".

Scopul acestei lecții este de a verifica cunoștințele dobândite despre grafic în limbile de programare, pentru a testa abilitatea de a scrie programe simple pentru a desena un desen în Pascal. Scrierea este formulată.

Rezumatul lecției despre "Grafica în Turbo Pascal"

Un rezumat al lecției practice pe tema: "Grafica în Turbo Pascal". Lecția vizează repetarea și generalizarea cunoștințelor pe această temă, dezvoltarea gândirii logice și algoritmice a elevilor, controlul.

Elementele de bază ale graficii din Pascal

Elementele de bază ale graficii din Pascal.

Grafica în Pascal ABC și Qbasic

Prezentarea compară modulul grafic al celor două limbi de programare Pascal ABC și Qbasic. Poate fi folosit în prima lecție de programare grafică.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: