Revizuirea jocului invizibil, inc

Pe hârtie, Invisible, Inc. aruncă lucruri pe care sunt pur și simplu nebunește. Acest turn-based, joc stealth tactic în cazul în care va controla o echipă de agenți secreți extrem de periculoase pe hărți generate procedural, împărțite în celule îngrijite. Stilul Art - unghiular, noir desene animate, personaje etalat picioare lunguiete, și a fost creat de Klei Entertainment, un grup de virtuozi, al cărui joc ultima - Mark Ninja, nu muri de foame - diferite erori brutale, neînduplecați și compoziția de umplere de succes economic care de la joc la joc schimbat radical.







Totuși, toate acestea nu pot explica de ce m-am îndrăgostit de Invisible, Inc. Ai să înțeleagă acest lucru, trebuie să vorbim mai întâi despre toate intrarile si iesirile de joc și să explice ce tip de reguli de joc conduită și restricții încurajate. Simplificându-mă, m-am îndrăgostit de Invisible, Inc., deoarece sistemele sale sunt legate împreună cu un singur scop: să mă facă decisiv. Eu, prin natura timid, a fost distractiv să fie un om de joc, care a reușit să scape de îndoială - cineva care este ușor să fie în măsură să plece în partenerul lurch atunci când lucrurile nu merg conform scenariului, sau decide fără nici un motiv ulterior de a pune totul pe linia , pentru a risca totul obținut. Invizibil, Inc, cu resursele sale limitate, carduri suprapopularea, dușmani de moarte și o linie mică de vedere te face să faci o decizie-fulger rapid după alta - și apoi, când începe să încerci să trăiești cu consecințele infracțiunii, se trezește plăcere până în prezent fără precedent.

Nucleul jocului este dezvăluit în misiunea la care trimiteți agenții dvs. - tactice de luptă pe bază de Turn, rectificata pentru o scurtă ședere în acces timpuriu. Când l-am jucat pentru prima dată în ultimul an, jocul este fascinant, dar a fost prea detaliată: fiecare mișcare, de exemplu, sunt deplasate nu numai agentul, dar, de asemenea, a trebuit să decidă în ce direcție va arăta. Acum jocul a devenit mult mai concentrat, dar nu și-a pierdut adâncimea - totul a fost inutil. Mișcarea ușor de poziționare - totul aici, și senzație cu adevărat interesant de experiență de joc - ceva care face sa te simti ca un spion - este un credit pentru a păstra comutarea între lumea fizică, cu plante sale ghivece, în spatele căreia vă puteți ascunde, uși cu lesie și un număr limitat de puncte de acțiune, iar nivelul de incognito, hărți digitale care acoperă același teritoriu, dar vă arată ce obiecte ați putea dori să hack. De exemplu, seifuri electronice care conțin loot, camere video, o alarmă în cazul în care le traversează, dar cu ei de rupere informații valoroase despre teritoriu încă neexplorat, și chiar generatoare care controlează grila cu laser, care deține, astfel încât anumite zone la indemana.

Revizuirea jocului invizibil, inc

Hacking implică gestionarea resurselor, din moment ce fiecare acțiune cheltuit puncte de putere, care, în cele mai multe cazuri sunt colectate de la calculatoare împrăștiate pe tot nivelurile, și cu atât mai mult veți găsi obiectele disponibile pentru hacking, cu atât mai clar înțelegeți ce trebuie să se apropie inteligent de selecție. Mai important, hacking-ul modifică în mod regulat viziunea dvs. asupra hărții după ce combinați informațiile de la fiecare agent cu informațiile cunoscute în prealabil. Acest lucru înseamnă că jocul dă impresia că finalizarea cu succes a fiecărei cărți - este efortul întregii echipe, nu un individ - o calitate rara pentru un singur jucător. Fiecare victorie în invizibil, Inc, cea mai mare parte, necesită o interacțiune între atent lumea reală și până incognito - în acest caz, puteți pierde cu ușurință dacă gestionați stângăcie afacerea virtuală. Interfața dvs. hacking este îmbunătățit, de asemenea, o serie de programe care ofera bonusuri utile, - note pe dușmani, să zicem, sau o scădere a costului unor acțiuni. Ele sunt programul inamic contragreutate, poreclit „demon“, care poate face aproape orice - de la limitarea mișcarea înainte de a se întoarce înapoi camerele hacked și bariere. Într-un cuvânt, hacking-ul în Invizibil, Inc este ca o ieșire din umbre: mergeți cu prudență.







O stealth fascinantă, conform lui Klei, este o combinație de cercetare și improvizație. Din momentul în care ați aruncat la nivelul unei sarcini specifice, trebuie să, croindu-și drum prin camere, a scăpa de ceață de război, care caută, în primul rând, scopul final, fie că este vorba Corporation în condiții de siguranță sau un bloc de închisoare, și, pe de altă parte, ieșirea de pe hartă. De multe ori, harta cade, astfel încât să găsiți prima ieșire, iar apoi Invisible, Inc începe să muște violent. Fiecare rândul său, efectuat pe misiune este periculoasă, pentru că următoarea mișcare crește nivelul de securitate, ceea ce înseamnă că apariția unor noi agenți de pază, camere de supraveghere, și alte obstacole. Cu alte cuvinte, cu atât mai mult te duci prin joc, cu atât mai mult se gândesc în fiecare misiune, dacă viteza suplimentare și Sulima le recompensează șansa să eșueze misiunea sau a pierde un partener. Vei, pe scurt, trebuie să ne gândim la întregul pasaj - în special, misiunea finală profilează la care sunt atât nu sunt gata - și, în același timp, despre prezent: la următoarea ușă și problemele pe care le sunt sigur de a găsi pe de altă parte.

Acesta este locul unde improvizația intră în joc și permiteți-mi să demonstrez acest lucru cu un exemplu. Odată am fost adânc la nivelul cu închisoarea, iar marile probleme au fost cu siguranta chiar la colț. Titlu o echipă de trei persoane (o treime din caracterul am fost eliberat la nivelul anterior cu închisoare), am scos din potențialul celular al patrulea și încercând să-l ajungă la „magic“ de ascensoare, marcarea. Nu am fost deosebit de prudent până acum, astfel încât coridoarele erau pline de gardieni de patrulare, care aveau grijă să caute violatori. Am folosit un hacked, drone arme pentru a decima rândurile lor, dar al patrulea membru al echipei mele, se pare că a petrecut întreaga stocul lui de noroc. Ascensorul a fost în zona sa de vizibilitate, ultima ușă tocmai închise în urma noastră, dar următorul curs de patrule ar deschide ușa și a împușcat-l înainte de a putea să ajungă la ieșire. Acest lucru s-ar întâmpla, fără a eșua, deoarece sistemele invizibile, Inc sunt fixate împreună atât de bine încât tot jocul este construit pe o certitudine: în plus față de conuri, care ilustrează unele zone de joacă dușmani vedeți, puteți vedea, de asemenea, în ce direcție se vor deplasa în următoarea mișcare, făcând clic pe opțiunea "Observați". Ceilalți trei operatori au fost la îndemână, așteptând la lift, așa că nu puteau ajuta. De asemenea, mi-am pierdut controlul asupra majorității robilor mei până la acel moment, iar singurul robot rămas a ieșit din muniție.

Revizuirea jocului invizibil, inc

Apoi ceva a venit la mine și o înțelegere. A fost pur și simplu un moment minunat să luați un drone și să-l utilizați în așa fel încât să nu utilizați nici măcar cel mai fier de fier. Am luat acest echipament costisitor și l-am parcat în fața ușii, prin care a alergat pe locul al patrulea operativ al meu, blocând-o astfel într-o singură mișcare crucială. În lumea celulară a Invisible, Inc, am găsit o cale de a supraviețui, în ciuda tuturor lucrurilor: gardienii nu au reușit să treacă prin ușă, deoarece intrarea a blocat dronul. Și dorul ăsta nu se grăbea să se miște.

Jocul, trebuie remarcat, este plin de momente similare. Cu toate acestea, în spatele tuturor acestor lucruri se află o altă lume complicată. Începeți fiecare joc cu numai doi agenți, dar puteți să colectați mai mult dacă le eliberați din închisori, astfel încât până la capăt să puteți recruta o echipă de patru. Fiecare agent are propriile sale abilități și îl puteți echipa la fel de avansat ca Incognita - de exemplu, echipându-l cu arme, gadgeturi și implanturi neurale. Jocul are o profunzime reală în ceea ce privește abordările diferite. Inițial, m-am bazat pe International, un agent care are capacitatea de a identifica obiecte care pot fi hackate în încăperi care nu au fost încă vizitate. Pun pariu pe ea de multă vreme, dar mai târziu favoritul meu a fost Dr. Xue, care poate pune capcane de șoc pe ușă. Modifică modul în care joci - se schimbă modul în care deschizi ușile. Același lucru se poate spune și pentru corporațiile împotriva cărora vorbiți: Sankaku cu dronele lor, de exemplu, va necesita o abordare specială, cum ar fi Plasteh cu îmbunătățiri cibernetice.

Revizuirea jocului invizibil, inc

Prin misiunea finală va trebui să stăpânești toate astea. Deși cel mai important este faptul că confruntarea directă va duce întotdeauna la probleme pe care Invisible, Inc trebuie evitate. Momentul în care îți ucizi primul gardă în loc să treci prin conul lor de viziune va părea mai târziu ca un eșec complet. Această asomare nu duce la nimic. Brațele tale au nevoie de o tona de timp pentru a reîncărca, dar de data aceasta trebuie să o duci cu tine în jurul cartier uimit și apăsați-l pe podea, dacă nu vrei ca el să vină înapoi în patrulare. Între timp, uciderea unei persoane nu numai că mărește automat nivelul de securitate, dar și ciocănește un cui în sicriul tău. De asemenea, în misiunea finală, așteptați pur și simplu o serie de sarcini brutale, dintre care una implică menținerea teritoriului, în timp ce dușmanii fug de locurile voastre. Nici un agent unic sau piesă de echipament nu va rezolva astfel de probleme la scară largă: este necesar să se aibă în vedere o imagine amplă și detaliată a ceea ce se întâmplă și în procesul de a programa un plan de maestru.

Iar când misiunea finală va fi finalizată, va exista în continuare o alergare prin restul nivelurilor de complexitate - de exemplu, există un mod infinit, personalizat și cu o limită de timp. În realitate, deși poate fi scos din joc pentru o lungă perioadă de timp, aceasta este o repetare a principiilor de bază, pe care Invizibil, Inc absolut nu este necesar. În multe privințe, cum ar fi viața agenților ei secrete, acesta este un joc care se distinge prin senzații scurte și ascuțite.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: